如何評價騰訊在Unreal Unity下基於TS的puerts(開源)熱更方案?

時間 2021-05-12 08:54:19

1樓:

對熱更調研過,勉強答一下

1、現在xlua已經成熟了,業界主流已經是lua熱更。各個公司都在此基礎上發展了自己龐大的工業鏈。

乙個是大廠,要有專職人員持續維護迭代;

另乙個是使用者群體要大,這樣意味著權威(在方案調研時勝出)也意味著穩定(使用者基數決定了樣本數)

TS作為csharp的親兄弟,上手難度和工程化方面比lua有先天的優勢,但這並不在框架選擇的必要條件內(這條應該劃掉)

所以purets是有機會的,只是可能沒那麼快。

最後不要臉的推下我那不爭氣的熱更框架(基於Mono):)介紹乙個基於Mono的熱更框架

2樓:SakuraNeko

TS比Lua更適合現代化和大規模工程,同時要比傳統方案更適合敏捷開發模式。也很有可能成為未來遊戲開發中的支柱性語言。

更重要的是,將TS引入遊戲開發可以借用Web業界成熟的解決方案,效能也比Lua要好。

3樓:

還沒用,但基於TS是個很明智的選擇,web領域大量的框架,輪子這兩年都在向TS看齊,Vue3都用TS重寫了。

個人覺得TS最好的地方就是它即是動態語言,卻也能帶來靜態語言的使用體驗(錯誤早發現)。

如果puerts火了,做web的人就可以換個領域繼續卷啦~

4樓:該賬號已棄用

隔壁Godot也支援指令碼開發,但它的理念是追求輕快,這是彎道超車的節奏。

用UE4還搞熱更的,你們就盡情整吧,別被效能坑死。

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