一周時間能從無到有完成乙個建築競賽設計嗎?

時間 2021-05-12 08:54:19

1樓:

能……最短一次,從0開始,用了3天出兩張a1……

匿了,畢竟不光彩。

首先,題主,你要端正態度,想明白自己究竟需要啥。拿課設來說,想要高分,那很簡單,從開題開始就認真拍老師馬屁,哪怕他說啥你都不懂,反正照做就是了,以後有的是時間和機會能讓你明白建築究竟是在做啥,其實大部分老師是很不錯的,只是他們說的很多東西,乙個大學生真的不一定能懂。

其次,我大學時就不認真,基本就是哄弄,最後幾天才開始方案以及出圖,平均遲4小時交圖。但是,讓我真正從0開始,搞定乙個說的過去的課設,幾天時間是肯定不夠的。我是大部分時間在收集各種相關資訊,堆積好,簡單整理,偶爾看看(其餘時間打遊戲),最後幾天一口氣整合所有資訊,然後出圖。

然後說競賽的快速出圖。

首先,要分清競賽主題。如果是創新類的,可以突擊。

簡單介紹下經驗:

1、團隊配合默契,這個很重要,題主想做競賽的話,有乙個能長期配合的團隊很重要。我之前也是,大二時能拖2月,後來越來越快,大四一周做3份,以不同的組長名撒網。

團隊要明確分工,開始時分別有人負責基地概況、相關規範或者同類建築例子、整合任務書要求及簡單安排交通線等。如果團隊無法相互信任,那麼請不要選擇快速出圖,光吵架就夠喝一壺的。

2、簡單安排好內部交通以及區塊後,確定形體及大致立面,此時趕緊趕緊分人出去做效果圖了。切記,這是為了趕時間,請不要改動太大;這是為了趕時間,做的一般就一般了,幸好只是學生,有教訓學習教訓就行了,不要害怕損失,反正你要的是趕時間。

3、就時間利用效率而言,如果想刷夜,請務必於晚11點之前準備好足夠的物質準備以及自己趕工時的提醒便簽,提醒便簽很重要,不要相信自己在凌晨做出的任何決定,因為不定忘記什麼其他條件呢。早起6-11點補覺5小時是我常用的選擇,這樣一天幹19小時,睡5小時,對我而言是能保持一段時間連續刷夜的最短睡眠時間。

4、如果真的想大改方案,那麼,打個改方案的便簽草稿,先把手頭做完出圖,再去重新來乙份大改的,這樣真的並不浪費時間,重來乙份很快的。而且萬一時間真的很緊,手頭好歹有東西能交。

總而言之,趕圖有風險,入坑要謹慎,課設莫作死。(我課設作死沒超過75分,各種65,而且每次都被罵)

2樓:

可以,我做過,

尤其是工作後你就發現這其實沒有很難

這種快速壓縮的時間,反而能夠訓練你快速做出決定,不會在電腦前發呆想太久。

但這樣做前提是你已經有上手的軟體工具,

2D PS/Illustrator/ID

3D Rhino/SKP/Maya...至少任一種很熟練渲染

Day1

概念構思

我的方式是,拿出筆記本或是用電腦紀錄

把你所想到的所有idea用寫的用畫的全部寫下來,不要管可行性接下來請假裝自己是老師,開始評斷這些概念,並假想"這些概念的最終成果大概會是怎樣"

Day2

開始畫平面圖,

依照草稿上的圖開始建模

Day3

平面圖定稿,標準平剖面圖繪製

模型持續建構

Day4

標準平剖面圖繪製

模型持續建構

此時有放空的時間就開始寫文字,不要拘泥於小問題想到甚麼就寫甚麼

Day5

標準平剖面圖繪製

模型完成,開始渲染

若行有餘力,圖面分析圖可以開始動作

Day6

渲染圖後制

分析圖把之前的文字潤飾,增加完整性

Day7

排版並交件

完成,去睡覺

前兩天算是決定概念並做出決定要怎麼做的時間,真正在繪製圖面的時間大約三天,剩下兩天製作交件圖面上的所需圖,排版在做的時候,腦袋就要開始思考哪張圖是你的亮點,大概要怎麼排,有些概念競圖,並不會要求你真的要正式的平立剖面圖,這樣就可以把時間挪來渲染圖後制

根據我看過幾個競賽得獎的作品,雖然效果圖不見得非常精緻,但至少都有一定水平

3樓:

完全可以。(在不需要學習新的軟體技能的情況下)

一般的課程設計,即使設計週期延續整個學期,但實際的概念定稿也就是在很短的時間內,剩下的時間都是在對這乙個設計概念進行完善加工。除非你自己作死中途變卦改方案,否則你之後的所有設計包括後期表現都是圍繞著這個最初的概念設想來完成的。

那麼,題主說的是在乙個「短期」的時間內完成乙個競賽成果,難度確實不是很大,在乙個星期內把乙個專案從乙份地形圖到最後初步設計CAD文字什麼的都搞定,這是在設計院必須掌握的生存技能。

花一兩天的時間確定好設計概念(我覺得兩天太多,最好一天),再花一兩天時間排平立剖面,然後找乙份排版參考圖(包括分析圖參考、效果圖參考、排版參考)按照著來,這些東西如果自己想的話會花費大部分時間,以前單是課程設計效果圖的角度都可以糾結大半天了。準備好後就開始畫圖吧,剩下的時間就只是體力活了,而且只是3張A1,除非作圖人技術太爛,不然一般技能水平都能搞定了。

當然了,上述說法只是跟你說乙個星期出圖的可能性,但出來的東西,一定不怎麼樣。設計院因為有著豐富的設計協作經驗和專案進度控制經驗,能夠很合理地做出乙個設計,但學生的話,大部分學生是做不到「又快又好」的。

設計競賽,最重要的評判點就是設計概念,然後是表現。大部分人有這樣的觀點「表現重要性概念重要性」想法造成的原因是,在一次競賽中,評委需要評閱很多份圖,所以表現好的肯定會先奪人眼球,但大家忘了第二關,評委會從第一輪奪人眼球的作品中把那些華而不實的作品剔除掉,最後才是拼概念,個人覺得這樣的評判很公平合理,所以說正確的著重點應該是「概念重要性表現重要性」。(記住是大於或等於!

因此,如果想做出乙份好的競賽,除了「設計概念」可能因為你的經驗豐富或者洪荒之力爆發在一瞬間靈感迸發搞定了,而作品表現需要花費更多的時間,在不花錢請效果圖公司的情況下,乙個星期內做出很好的表現圖(各種分析圖和效果圖)是不太可能的,假如你身邊有很多大神的話當我沒說。

4樓:

想知道的話,試試不就得了,反正交不上或者沒拿到獎又不會少塊肉。現在要交報名費的建築競賽好像也不多吧。能在規定時間內趕出來也是一種積累;趕不出來,也就說明自己可能還未夠斤兩。

真的,是要參加比賽,將自己置於和別人相同的競爭環境,才會知道自己到底有幾斤幾兩。即使初賽就被刷出去也好,看看別人的圖紙,總會對之後的學習有所助益,無論是態度方面還是設計、技術方面。脫離在這個環境以外來看別人的圖紙,效果沒有那麼好。

至於競賽是不是在拼圖面,就看你參加的是什麼水準的競賽了。但無論如何,設計做得有趣的人在圖面上花的心思也不會少——且不管做出來效果怎樣。

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