如何評價騰訊遊戲成長守護平台?

時間 2021-05-06 15:42:14

1樓:蕭鹿

我有問題,我克制不住自己充錢,但我又覺得手遊充太多很傻起,然後我去註冊守護平台,在然後,他說,我已經超過了十八歲,不讓我控制每日可玩時間和充值金額。。。。。。cao,我容易嗎我。我就是想綁個守護平台,找知道以前就用我弟弟的身份證綁了

分享幾張電腦桌布,再見各位

2樓:

需要用這個東西來管孩子的家長,用了也白用;因為他們的需求已經注定了他們不可能能會教育好孩子,這些人沒什麼可拿出來教育的,他們就是社會的平均值;天天只會說別幹什麼什麼什麼,那麼不玩遊戲了孩子幹什麼?醒著的時候都學習?週末也是學學學?

補習班特長班高考加分?家長如果有點創意引導孩子幹一些比較健康的而且對孩子也喜歡的事情,孩子自然也不會去玩遊戲了。

那麼又如何定義健康呢?反正人都是要死的,如果乙個人不在乎對社會國家的貢獻,只享受玩遊戲,而且不愁也不在乎溫飽,那他為什麼不玩遊戲玩到死呢?人總要在一種事情上找到滿足,為什麼通過遊戲來達到滿足這種方式不被認可?

天天健身練了一身肌肉一百年後不也只剩幾塊骨頭嗎?我覺得每個人就應該活好自己的生活,尊重別人的選擇。如果別人不知道怎麼選擇,可以幫他引導選擇,而不是單純的否定他的選擇,因為這樣一點意義都沒有(尤其是當這種否定一點邏輯性都沒有的時候)。

3樓:Shendi

可以「用腳評價」:首先,爭取時間組乙個「就差個程式設計師了」的團隊,山寨乙個禁止18歲以上成年人註冊的社交和遊戲平台。其次,全國範圍精選5-8個城市,每個城市知名小學附近蹲點,找到一批打遊戲的小學生,給衝100塊點卡,通知小夥伴們,這個沒有監視的綠色新平台,支援匯入原王者榮耀資料。

融資標題我都想好了:

「別怪我不告訴你!撬動下一代10後消費公升級的最後機會」(公號風格)「搶占下乙個千萬級社交網路的風口」(網際網路投資風格)「 CLV無限max」(商學院案例風格)

「成長二字值千金」(薦股大v風格)

風險肯定是有的,但是記住,下乙個10年的Customer Lifetime Value屬於你。

4樓:派坤沙

沒有什麼作用。

當然,如果它有作用的話,會更可怕。

就比方說建遊戲帳號是否要求實名,這就是個最直接的問題。目前有很多平台實質上還是可以任意建立帳號不要求身份證號的。即便是要求身份證號,也可以網上搜乙個身份證號隨便填上去。

遊戲帳號不能強制真正意義上的實名,那麼這一類的監管系統就都不可能起到任何作用。

5樓:

從防沉迷到綠壩,為未成年營造乙個健康的網路環境一直是乙個永恆的話題,只是上有政策,下有對策,最終都成了笑話。從機器防治,轉變成家長防治,可以說是一種新的嘗試了。

當然,這個問題最終應該歸根到家庭教育的問題。

如果家長對於新生事物如果一味的杜絕,那麼新生事物對於好奇心爆棚的少年的吸引力則會是只增不減,而隨後經歷的叛逆期更是會將這種家庭矛盾推入死迴圈,從而讓家長對網際網路、遊戲等等深惡痛絕,而孩子也會因為家長的杜絕,更加沉迷。

這一切的結果就會導致一些扭曲的社會矛盾,比如各種戒網癮機構的興起,引發更多的家庭暴力和矛盾,由此看來,是不是可以把這些個問題看作是家長在孩子教育上的問題呢?家長拒絕從自身找問題,而是把這些個問題推脫到網際網路、遊戲上,從而便用自己的手段,如家庭暴力、電療等等手段來處理,而這種處理問題的手段,雖然一定程度上從表面上看似解決了問題,然而對未成年人心理上造成的創傷是不可想象的……

這種問題其實也算是一種代溝的提現,網際網路和遊戲行業在國內近十幾年飛速發展,家長很少有能夠十分了解這些行業的,所以對於這些個新生事物都視作洪水猛獸,以為杜絕。

所以這條路還很長,大家都要付出努力,不光是這些行業巨頭和國家需要付出,家長們更是要合理看待網路和遊戲,合理的引導孩子,這樣才能真正意義上做到成長守護。

若是可以做到如此,那麼那些什麼戒網癮機構就不會存在了吧?也不會出現什麼為了上網殺害父母,或者因為遊戲使得家庭支離破碎的駭人新聞了吧?

6樓:Alan bang

作為孩子打心裡是不願意接受的。。

以後小學生一上王者榮耀,蹬蹬蹬,爸爸就知道了,直接一鍵擠你下線,然後。。老父代子出征!!

題外話,其實小時候都有被父母耳提面令過,嚴重點而的如我的網癮少年表哥,曾被他母親用繩子綁在小鎮街電線桿子上,當街警示,無奈我們幼小,控制不住自己對遊戲的莫民渴望;但就這麼有一茬沒一茬伴遊戲成長,終究也沒能成為垮掉的一代;

按這個趨勢發展,待到我們都為人父母,打心底心疼小盆友啊。。

7樓:成城

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

真的是笑死我了

早在十幾年前都知道借網絡卡

你出個新版綠壩就想斷我網癮?

綠色網咖身份證註冊都沒擋住我好吧!

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