如何評價騰訊版《荒野亂鬥》?

時間 2021-05-06 04:47:52

1樓:「已登出」

先表明觀點,我是來勸大家不要再玩這款遊戲的,如果逼乎刪我答案或者搞其他小動作,我祝福你們全家,而且是最誠摯的祝福,最久遠的祝福。

然後我來談談癌細胞公司(SuperCell)的這款精神鴉片產品(荒野亂鬥),之所以說它是精神鴉片,主要原因不光是嗜癮性,更重要的是讓你花錢太多。

今天我們不從遊戲的可玩性來談,我們換乙個角度,從遊戲公司真正在意的那個東西來談,那就是:錢!!!

這款遊戲有幾個特點:

第一,遊戲的不平衡性,大家不要談到平衡性就去談各個英雄之間的平衡性,那個暫且談不到,因為談英雄的平衡性的前提是大家都有一樣的英雄,一樣的等級,如果沒有,談它有何意義?所以,我說的不平衡是指,玩家在英雄選擇上的不平衡。

這款遊戲有40個左右的英雄,除了初始英雄雪莉,只有10個榮譽之路的英雄的獲取是相對公平的,其他的英雄全部都要開箱子,如果你不氪金的話,大概遊戲初期頂天了能開出5到8個,而且都是比較普通的,所以,氪金使用者潛在的英雄選擇是40個,非氪金使用者只有20個左右,這是不平衡。

另乙個不平衡是,英雄的戰力有10個等級,其中7級可以帶綠輝道具,10級可以帶星輝道具,戰力天壤之別,非氪金使用者要公升級英雄,需要花大把時間去肝,即便如此,得到道具還要開箱子,也就是你到了7級,也不是自然而然可以擁有綠輝道具的,而氪金使用者可以輕鬆獲得經驗和金幣,很快地公升級英雄,氪金也可以輕鬆地通過開箱子獲得道具,這是不平衡。

第二,開箱子,開箱子是這款遊戲貫穿始終的終極大殺器,當你在遊戲初期,通過開箱子,尤其是開超級寶箱,獲得了一些資源,尤其是獲得了一些英雄的時候,你會愛上開箱子,因為這其實是乙個老掉牙的博彩工具,當你覺得成功率是50%的時候,後台給了你100%,你會覺得自己是天選之子,歐氣值爆棚,但當你愛上她以後,世界就變了。

你不停地通過做任務去開箱子,因為所有的所有,經驗、金幣、新的英雄都需要開箱子來獲得。你不停地做任務,終有一天你會無法滿足,因為商店裡4倍,甚至5倍的消費商品裡,有5個超級寶箱在等著你,你覺得那是5個新的英雄,於是你去氪金了,結果,最終你開出了1個英雄,不久,你又按捺不住了,再去氪金,你覺得那是至少1個新的英雄,如果好運,也許是5個新的英雄,於是你又去氪金了,結果,最終你開出了1個或者2個綠輝或者星輝道具,沒有英雄。

這就是遊戲公司玩的小把戲,在你是一張白紙的時候,給了你100%的好運,當你欲求不滿、欲壑難填的時候,卻給了你20%,甚至是0%的壞運氣。而且,你是越想得到,不停地去氪金,去做任務,去開箱子,她越不給你,遊戲公司就像是乙個訓練有素的特殊行業工作者,她永遠知道你的慾望,並利用你的慾望去賺錢,並且在你再花了錢之後,依然不給你,希望你花更多的錢。

第三,亂鬥金券,相比於以上兩點,亂鬥金券已經善良的像乙個人畜無害的凍僵了的小蛇寶寶,你可以不去買亂斗金券的,你可以只是去做主題季的任務,你只要每次公升級去領取獎勵的時候,往上面一欄選擇性失明,就萬事大吉了,可是你總是那麼的目光如炬、眼神犀利,一眼就看到了,每次領任務獎勵的時候,都有乙個同樣等級的獎勵,你領不到,那就是亂鬥金券!

後來你仔細盤算了一下,哦,原來花不到70元,就可以得到亂鬥金券,好像並不是那麼貴,於是一切的罪惡就開始了,所以亂鬥金券並不會讓你花多少錢,但她是一切罪惡的源頭,我相信大多數氪金玩家的第一筆錢就是花在這個上面的,最讓你匪夷所思的是,主題季一共有70個左右的等級,每個等級的公升級,都可以不做任務,對的,你看的沒錯,遊戲公司就是這麼貼心,你只需要花30個寶石就可以直接公升一級,簡單、幸福、快樂,30個寶石在商店裡只不過要12元而已,雖然你公升一級獲得的獎勵可能只是乙個微不足道的小箱子,而且箱子裡啥也沒有呢。

從亂斗金券開始,你就要逐漸成長了,你會慢慢發現,原來之前自己氪金一點含金量都沒有,你會在網上看到如何氪金最划算,如何氪金最合理之類的文章,你如獲至寶,原來買4倍甚至5倍的商品才是划算的,之前自己真傻!然後你就開始了,等著做活動的時候,買5倍的商品,簡單、幸福、快樂,你想著把買來的金幣、尤其是寶石攢起來,等到關鍵的時候再用,你看,你就是這麼個可人疼的小寶貝兒,可是手賤的時候總是那麼不經意的來了,當你的關鍵的時候終於來了的時候,咦?我的寶石都已經沒有了,啊!

我不管,我要得到,可這時候商店裡哪有4倍或者5倍的商品啊,怎麼辦?你知道的。。。。

現在我說這是一家癌細胞公司,這是一款精神鴉片商品,還有人反對嗎?如果你反對,那請你繼續簡單、幸福、快樂吧,但我要走了,不見。

FoxEdge隨筆

2樓:亦凡

這遊戲門檻是10000杯,沒10000杯之前沒英雄,沒等級,指令碼多,如果沒朋友一起玩,根本提不起勁來。我10000杯以前都是和朋友有閒時間功夫一起玩的,5000杯到9000杯之間沒有開出任何英雄(榮譽之路送的除外),但是9000杯左右的時候,把攢了倆個賽季的綠寶石用了買了一張金券,乙個星期開出了8個英雄(亂鬥金券的6個寶箱超級寶箱乙個沒出,後面反而開大寶箱開乙個出乙個,這爆率我看不懂),後面還把9個左右英雄公升到了七級以上,乙個十級,然後從第三個賽季開始公升到12000杯以後就感覺舒服了很多,沒有指令碼,沒有惡意掛機,但是卡確實是乙個大問題,還有600杯的英雄匹配到900杯的對手的情況也經常出現,希望多加改善吧,這遊戲平衡做的不錯,每天玩半小時,一把2分鐘左右,不多不少,休閒專用。

3樓:我偏不起名字

國服前幾天就10000杯了,算不上大神,但是普通玩家裡應該還算中上等。

單說遊戲模式和碎片化時間利用這方面還是很不錯的,不然我不坑能玩那麼多,但是不得不說這個遊戲的弊端也極其多。

先說幾個公共槽點:

1.匹配機制極差:遊戲解釋是按照英雄榮譽等級匹配,但是客服解釋是以你的杯數劃到乙個總分數池的基礎上再按榮譽等級匹配。

總之,實際上你一級英雄匹配到七級十級英雄,低杯玩家匹配高盃玩家等不平衡對局的概率極高。

2.高盃數後吃雞模式惡意組隊現象明顯:比如單排吃雞模式你經常會發現有玩家通過暗語進行自發組隊,然後發展成二打一,多打一或者多打多。

3.高盃後匹配時間長,依然有機械人現象。

4.有指令碼,經常匹配到指令碼隊友,基本累死掛機,還沒法舉報。

再說幾個仁者見仁的槽點。

1.個人不太喜歡這個杯數機制:杯數想上去,至少在遊戲前期其實很大程度上決定於你有多少英雄。

因為英雄300杯之前很好刷,500杯之後就很難。所以相當於每個英雄是有杯數上限的,足夠的英雄才能帶來杯數質的飛躍。這就帶來以下幾個問題:

英雄少,沒資源英雄等級低不好打,很多不喜歡玩的英雄被迫一直刷等級。

2.結合上面幾點,要想高盃數遊戲體驗好點,必須有固定的隊伍打33,不然就算單排33模式基本上不是秒殺就是秒跪,遊戲感和休閒感都大大降低。

總之,感覺這個遊戲需要改進的地方還很多,如果沒有較大完善的話可能天花板不會太高,希望荒野亂鬥能越做越好吧。

4樓:昇華的可燃冰

有錢搞宣傳,沒錢修伺服器。局局都能碰到斷網法術我真的罵人了

二次修改:我算是知道你們說的指令碼是啥東西了,打個賞金我方領先還快結束的時候那人還走幾步a幾槍的往前衝,真的絕了,我乙個雪莉只能站在草叢裡看著不能過去

5樓:

已解除安裝乙個多星期,當時六千三百多杯,英雄十幾個,六十級的賽季寶箱獎勵拿完後,又打了十幾局就解除安裝了。原因嘛,無非就是辣雞隊友太多,充值營銷號太多,蹭杯的隊友多。因為喜歡換這英雄打,所以每個英雄的榮譽基本都在十八二十幾個,獎盃在七百左右,我不知道為什麼我這麼幸苦打上去杯,晚上通宵幹的時候,不斷遇充值營銷號和指令碼隊友,玩得我懷疑人生,3v3有乙個沙雕隊友已經夠慘了,竟然還還來了機械人隊友,幾次自己搶滿鑽石藏在草叢,那傻子就跑到我附近亂射把人引過來,要麼就是自己在一邊使命戰鬥,他卻在一旁轉圈圈,每次遇到這種都會想罵人,但無能為力,你舉報不了,你語音罵不了,你連最基本拉黑名單的權利都沒有,完了一場,下一場豬隊友會有可能繼續和你匹配到一起,這才是最神奇了。

英雄的技能再好,團戰激烈再爽,一兩場豬隊友的操作能把你的心情肝都氣炸。你想做任務沖杯,別人就想看你在一旁努力掙扎被群毆的樣子。

單人的苟杯?如果我想玩單人的吃雞模式,我還會來來你這?

6樓:心懷不懼

開服第3天開始玩,作為SC老使用者,COC,海島,CR都氪過玩過。

覺得這個遊戲對自己沒什麼難度,欣然入坑(主要看到自己的手機通訊錄全在玩)

優缺點都非常的突出的產品

優點:2、關於數值計算,他的數值坑比較淺,對於長期活躍使用者,養號的時間比起之前的CR會短一些。

3、模式,地圖持續更新,基於對戰這一核心,確實盡可能開創了各種遊戲可能性。

4、遊戲快速,非常快餐。。。

缺點:1、做了很多減法,所以玩法其實深度是不夠的。明顯會低於國內處於鄙視鏈底端的王者農藥。目前國內掛機指令碼橫行,非常影響正常使用者遊戲體驗

2、雖然數值坑淺,但是數值壓制又很高,0氪使用者在打到一定階段,會受到氪金使用者的強烈壓制,這一點,同門的CR沒有那麼的無解。比如當年的CR,如果你的箭雨等級低於對面的蒼蠅群,你是秒不掉的。但是你知道自己箭雨等級低,你可以帶火球去解阿,

這邊說實話,1級坦克出去打,就和紙糊的一樣~~在對面的彈幕火力下根本無所作為。

3、中期非常的無聊。。。目前我開始帶來玩的幾十個人,基本都不玩了,不管氪金還是不氪金,大部分人的評價就是無聊,又肝,我其實也覺得很無聊,我看我的好友,很多人杯數已經很多天不動了,

我來細化說說為什麼會無聊

a、初期上分太快,第一天我玩這個遊戲,就肝到1600多杯,印象裡可能也就2個小時,但是等我6000杯的時候,我上分可能乙個週末只能上幾百分,而且過程上。。。沒有足夠的HIGH點。。

b、無法以一己之力carry,我遇到過的一次,寶石模式吧,我2打3贏了,但是你問我有沒有成就感,我看著老家那個時不時A一槍的貨,我真的情願輸,我贏的一點都不高興。

c、體驗重複,說老實話,從我3000開始,可能比如1級英雄會遇到10級對手的碾壓,到我現在6000-7000,我還是感覺一樣的對戰體驗,還是可能進去遇到2個指令碼在掛機,然後等著坑我的分數,沒有絲毫的長進,舉個農藥的例子,你王者榮耀真的能從鑽石打到王者50星,你還是會感受到比賽節奏的變化的。

4、因為一局比賽2、3分鐘,有時候,你就會想,輸了就輸了吧,大不了下一局,你真的費盡心機去操作,拉滿細節,可能還是輸,或者贏了不過8分,和你什麼也不幹,混著靠別人贏了也能得到8分,有什麼區別呢?

5、同樣,因為一局比賽2、3分鐘,你真的和朋友組隊,他坑了,你也不好說什麼,大不了下一局,何況本身局內也沒有語音,難道要我為乙個2分鐘的對局事後再去和他做10分鐘的覆盤嗎?所以我很少和別人組隊一起玩。基本單排

關於這個遊戲的想法大概就這些。

我覺得他雖然切到了目前有點空白的乙個垂直領域

但是論魚塘的包容性,論遊戲體驗複雜度,再加上國內差勁的通勤網路,他最終,都還不是王者農藥的對手

如何評價遊戲《荒野亂鬥》?

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