如何評價Supercell的新作荒野亂鬥(Brawl star)?

時間 2021-05-06 14:07:08

1樓:

測試服2000+杯玩家來答一波。

因為我的是刪檔測試,現在帳號已經沒了。

人物移動的手感特別差。

我剛開始以為是我不適應,直到現在正式服出來了,我打了幾盤,還是覺得手感特別差。

差到什麼程度?就因為這個,我退遊了。

2樓:黃晨

然後在tap評分裡打了1提了一句就被禁言了厲害

而且沒有原因。

3樓:Kai

怎麼說呢,我從內測開始玩到現在,看著乙個個東西加進來,乙個個東西被移除,乙個個改進,當然有一些東西也是我個人不太喜歡的,我現在15k以上了,可是感覺這個遊戲越來越沒意思,可是在15k之前的活動和遊戲都是對我個人來說很有動力的,很好玩可是有些時候真的想讓人摔手機。。。 我個人是推薦的,可是我覺得目前在國內玩不太適合,容易卡,因為沒有國內的伺服器,來上幾張照

4樓:Spike Spiegel

再補充一波圖來補充一下我的回答好啦

分界線就是很不懂為什麼有的分特高的人特別的菜全程二打三即視感。

要麼不怎麼動要麼就亂打完全沒操作

舉報機制真的很需要建立

除了這些問題別的體驗都挺好的

5樓:

親測1500杯後,單排連勝超過四場,系統給你連續匹配智障隊友和三黑對手的機率高達100%

唯一的辦法是自己組三黑,所以不是很懂sc針對單人玩家的用意何為

6樓:JUUEN

1.各方面質量屬上乘

2.SuperCell優秀的數值和玩家激勵機制設計,使遊戲有毒遊的潛力

1.覺得這是乙個典型的:核心機制太弱,想靠增加模式來彌補的遊戲。好的設計來自於減法,但不是說減減減就必然是好設計。

2.這操作蛋疼的。。

於是,開出所有模式後就沒興趣再玩了。

7樓:沒啥好講的Xu

現在看來大逃殺模式絕對是上分最快的,找個角縮起來,跟著毒霧縮小鑽最近的草叢,保底前五吧,有點夢想拿個第一也沒毛病,我的火箭筒簡直就是混分巨獸了

8樓:周鹹魚

不知道豎屏設計的出發點在哪,介面太窄,限制了很多操作手法。

但說回來的確又是一款好遊戲,遊戲上手難度不高,時長也不長,人物形象、bgm等設計都很不錯。

Supercell出品,必屬精品。

唯一的建議就是,改成橫屏操作。

9樓:

體驗了半天,簡單說下感受。

1. 遊戲定位就是所有玩家,碎片時間利用還是盡可能的降低使用者門檻。所以做成了豎屏單手可操作的。

2. 卡牌成長模式 pay to grow +射擊(Moba). 類守望先鋒但技能維度的缺失,會導致英雄不平衡的加劇。

3. 核心玩法操作簡直是災難。這跟輕度遊戲使用者簡直帶來信心上的打擊,無論是搖桿單點。很難感受到操作帶來的差異化和策略性。

4.BGM好評,IP歐美,特別是美國應該吃這套。

如何評價supercell最新遊戲Brawl Stars喧囂之星?

Ray NotLinkedin COC基本棄坑現在偶爾玩另乙個基地,皇室戰爭10本3800左右偶爾玩兒的玩家,以及剛入坑這個brawl stars.由於很忙,所以不太喜歡玩兒太佔時間的遊戲,偶爾輕微克克金,總數值不超過100歐。感受1,這個遊戲必火!這個遊戲就是開箱子出英雄 聖水 用於公升級 然後大...

如何評價 Nintendo Switch 的新遊戲《ARMS》?

歐赤腳 因為最近出了arms的免費demo 我就試玩了一下體驗非常好所以今天就入手了體感玩了3小時我現在手已經抬不起來了兄弟們慎重 易學難精,不會火,遊戲對於普通人來說沒有觀賞性,看的不知所然,只有喜歡的人堅持下去。儘管我自以為算是打得不錯,能夠很輕易的就上排位賽10,打下去除了網路問題,就沒啥障礙...

如何評價the chainsmokers 新歌 all we know?

kerwin 哈哈,我覺得是兩個人吵架了,然後彼此冷靜下來都覺得離不開對方,或者另尋新歡了。因為MV男主最後和乙個女孩在一起了,不過我臉痴,嘿嘿。 煙捲的歌,每首都能迴圈一陣子,但都是熱勁過了就不想再聽,我是覺得不耐聽。當然了,不能要求電音有耐聽這一屬性。而且他們的歌基本都乙個套路 all we k...