為什麼 Supercell 喜歡出荒野亂鬥 皇室戰爭這種氪金提公升屬性的偽競技?

時間 2021-05-06 14:07:08

1樓:蜚林

荒野亂鬥滿級10級(9級加星輝),皇室戰爭滿級13級,恰巧這兩個遊戲我都玩。

荒野只充金券甚至零氪有十級的英雄不是很難吧?你連乙個十級的英雄都不願意肝,還抱怨遊戲不公平?

皇室戰爭稍微肝了些,但是一套九級卡還是很容易的吧。去打挑戰那裡最高九級。另外,你連一套全13的卡都沒有,就這點遊戲時長,還配稱為競技?

2樓:寒天d

什麼叫做公平?

有錢人和窮人是不公平

有時間和沒時間是不公平

技術好和差是不公平

網速,運氣,隊友,默契.......

說到底公平的定義都沒有,如果你是不氪金的,就練技術,成就感會比氪金玩家高,如果你氪金,你也可以從各種方面找到優越感

3樓:諾克薩斯之手

我個人認為確實是偽競技

三個遊戲都玩過,荒野亂鬥玩的最少,部落衝突九本滿科技懶的刷牆,皇室戰爭最早乙個版本的最高端競技場。

皇室戰爭微氪,coc零氪,荒野亂鬥零氪。

確實不氪金到後面很難打,皇室戰爭我打到後面人均高我兩級,你乙個劍雨掃不死人家蒼蠅海那還玩毛啊。

還是理解啦,我自己是覺得前期讓你免費爽了,到後期技術和金錢你起碼得有一樣吧,遊戲公司也要恰飯的呀,畢竟遊戲做的確實好玩。

理解萬歲啦,氪金了才能玩到下一部優秀的作品(趕緊出下一部吧,荒野亂鬥實在玩不下去) 。

4樓:MrEight

人家SUPERCELL本來做的就是「遊戲」,而不是「競技」。最多就是不排除做有一定競技性的「遊戲」。

本來也沒答應你要做公平競技啊,需要向你解釋嗎……

5樓:Robin

其實這種設定也是為了提公升遊戲的樂趣。

和平精英、守望先鋒、CSGO開箱子都是滿足玩家的收集慾望,LOL也有開箱子。

設想一下,如果你已經擁有了所有滿級英雄,這個遊戲你能玩多久?

正因為有收集英雄和各種徽章的慾望,還有每日任務,我們才會如此沉迷到遊戲裡。

6樓:RxLi01

皇室戰爭是一款競技遊戲,也是一款養成遊戲。在卡組全滿前,是沒有真正的公平的,只有安心養卡,才能體會到遊戲的樂趣。如果你連養出乙個全滿卡組的耐心都沒有,那你有什麼資格評判這個遊戲?

7樓:Zapkiel

啊這,個人只玩過荒野亂鬥。個人覺得杯數不高時平時上面的6個模式基本都是娛樂,真要競技還得看星輝競技場和錦標賽。而這兩個模式乙個是滿級准入,乙個是白嫖滿級。

也就是說,在遊戲內的偏競技的場次裡,大家的英雄都是滿級,不存在屬性差異。況且在上面的六個模式在杯數較高時也基本都是滿級。

如果你玩這遊戲純白嫖,你的英雄可能較少,公升級較慢,但根據國際服的經驗,你只要能肝,技術好,也可以通過開箱子拿到公升級和新遊戲。氪金則可以加快這一流程。個人覺得這個模式挺合理啊。。

遊戲公司總是要恰飯的嘛

8樓:陸淺言

動不動就偽競技就沒意思了。

不管皇室還是荒野,氪金只是加快遊戲程序,平時大家玩的時候都是娛樂,真到了競技的時候,難道大家屬性和等級不是一樣的?

早期玩個LOL也得解鎖符文,大家一進遊戲也都不一樣,難道也屬於偽競技嗎。

先後問題而已,到最後大家屬性都是一樣的,我皇室全卡13等,前後一共衝了1000來塊錢,這跟衝了幾十萬的有差別嗎?沒有任何差別,大家都是13級。

嫌13級太慢了,整個過程都是比我等級高的?沒問題,你玩12勝啊,以前是1479等,後來改了,大家都是9級,完全公平公正,有什麼問題嗎?

荒野就更別說了,英雄滿級才10級,安心公升級乙個英雄一周內就能到10級,高分段大家都是10級英雄,我覺得沒有任何問題。

本來就是娛樂向的遊戲,但,有公平的競技模式,所以稱之為競技遊戲。

另外,我覺得能問這樣的問題,大概率是帶有發洩情緒的,也就是說,搜到了比自己卡等高的對手打不過,老是上不了分。

這遊戲同一分數段搜天梯,不可能出現碾壓性的卡等,除非你水平太高,分數已經遠遠超過了你卡等應該在的位置。不過,看來起來好像不是(笑)。所以,不要一遇到挫折就偽競技偽競技,多找找自己的問題,你技術強,對面卡等高個1,2級跟沒事一樣。

所以說,一會說等級,一會說偽競技,千言萬語,還是自己太菜。

9樓:希陽

因為人家不是公益組織,做遊戲的目的是為了掙錢,就好像你也沒必要問王者農藥為啥創下守手遊消費第一一樣。

不用氪金也能平衡的遊戲有沒有?有!MOBA類的競技遊戲大多數都比較公平,這也是為什麼這一類的比賽特別的多。

我個人最喜歡的是《風暴英雄》理論上說《荒野亂鬥》是借鑑了《風暴英雄》這種多地圖,多玩法的遊戲機制的,以及通過人物等級來學習不同的技能(天賦)增加了遊戲的可玩度

最後說一點,這遊戲對氪金的要求並不怎麼搞,0氪完全可以玩,小氪乙個金券(68)也足夠打到8000(拿完全部榮耀之路的獎勵)這遊戲對操作和陣容搭配以及地圖理解的意義遠遠大於氪金。即便你等級滿級(10級)拿了個遠端去玩都是草叢的地圖單雞,一樣活不了多久。

10樓:QWQer

題主的問題在於:

所謂的「角色、資源在遊戲開局後的屬性」是可以通過肝來提公升的,不止有氪金一條路。

至於「而且你比賽不給人屬性一樣的卡牌,誰跟你玩?」

你遊戲不給人屬性不一樣的卡牌,誰跟你玩?

ps:原來皇室戰爭是氪金遊戲啊,這就去和sc對線(霧

11樓:巨巨巨的小可愛

偽競技?為什麼是偽競技呢?

首先承認兩者皆有等級,遇上等級壓制也是經常的事。

但是,氪金只能改變你公升級的速度,並不能直接提公升屬性。cr天梯7000杯+,而現在賽季末5600開始就都是13級了,那麼剩下的1400杯裡,比的不就是技術嗎?bl也是一樣,到最後大家都是滿級,比的不是技術是什麼?

何來偽競技一說?

再說說等壓的存在。一方面,養乙個英雄或一張卡,可以給玩家不斷公升級的成就感並鼓勵玩家定期上線;另一方面,逆等級戰勝對手,更是一種技術,一種與自己的競技。

12樓:火箭炮歪橙子Rs

對你的第乙個問題。

為什麼喜歡出這型別的遊戲?

皇室、荒野亂鬥都是快節奏的遊戲,做個不恰當的比喻,就想吃快餐一樣。都是一局三分鐘左右,遊戲型別就有別於像王者榮耀、吃雞這樣一局分鐘要投入比較多的時間。也就是這種快餐遊戲是針對不同的受眾群體的,像這種快節奏的遊戲好像還挺少的,可以說SC抓住了機會。

針對於"這型別",看你的提問應該指的是偽競技,然後你自己都知道:皇室打職業比賽的時候就是競技,日常就不是競技,自己都發現了問題咋還說皇室是偽競技呢? 所以說皇室是偽競技是有問題的。

關於為什麼有卡等機制,就我拙劣的看法。

公司的老闆員工都是要賺錢的,這無可厚非。

皇室戰爭作為一種快節奏快餐遊戲,保質期不久,卡等機制是強行拖延玩家遊戲時間的一種手段。玩家必須花費時間必須花費精力來培養卡牌,這樣就可以彌補快餐遊戲熱度來的快去的也快的問題不過這種手法有利有弊,能留住遊戲時長中等的玩家或者老玩家,卻把一大片新玩家勸退了。

對題主的問題不持絕對的批評態度。

至於題主在已經知道自己問題有漏洞的情況下還問這種問題的情況,我深有體會。題主一定是經歷了守門員的毒打(狗頭) 我自己本身也是個很煩卡等機制的玩家,我是個高中生,沒錢氪也沒那個精力去肝,每天打個幾局差不多。 玩了三年,目前滿級卡只能湊出一套冰墓,本人靠著這套卡組從4000打到了6700杯9000名,因為只有一套卡組,衝7000的時候經歷了眾多系統給我安排的卡組壓制,因為只有一套卡,這個問題沒法解決。

我會經常怨天尤人。

這個問題你也別怪卡等機制吧,怪匹配機制。 為什麼就是不能連勝?我很搞不懂,我幫我同學打小號4900杯,連勝七八局後,我8級國王塔遇到12級國王塔。

這就不是對面卡等比我高的問題了,是系統給我安排這樣的對手,我也沒辦法。

所以別再暴躁了,畢竟是玩遊戲,打贏了開心一下,輸了就看著對面的嘲諷笑笑,沒什麼大不了的,我現在已經沒什麼衝擊7000的慾望了,真的,我乙個高中生都能看的這麼開。真的我看到對面贏了我然後在那瘋狂發表情我真的覺得挺逗的,一會遭到系統的毒打又死樣一副,真的特好笑。

13樓:Kirino

1.首先這兩款遊戲在比賽的時候是絕對公平的,卡牌英雄等級沒有差異。荒野亂鬥中,對於普通玩家,每月月賽和友誼戰就是預設滿級英雄的。

2.差異的地方在於平時匹配,為什麼會這樣呢?是因為supercell的遊戲一向都有養成因素。

養成因素最大的特點就是可以拉長玩家遊戲週期時間。如果遊戲裡面的卡牌和英雄沒有等級這個概念,那麼遊戲中就沒有刺激玩家繼續玩遊戲的動力,那這個遊戲根本做不久。

3.那有人就會問了,平常匹配不能保證競技性那還玩啥。我只想說:

照這麼算王者也是偽競技,因為新手是沒有符文的;照這麼算csgo也是偽競技,因為新手還沒把地圖點位背熟。每個遊戲都有新手向老手進發的過程。王者是攢銘文,csgo是背圖記點,荒野亂鬥和皇室戰爭就是提公升英雄和卡牌的等級。

這些和你本身玩遊戲的技術毫無關聯,但是卻是每個玩家必須要做的事情。

4.退一步講,荒野亂鬥的匹配機制還算比較公平的,雙方英雄等級不會差太大,乙個英雄公升級前後屬性上就差了幾十而已,這就和你玩王者多帶少帶乙個銘文差不多。只不過荒野亂鬥把英雄公升滿級的耗時比較久,而王者攢銘文時間沒那麼久罷了。

14樓:skcjyayidh

因為supercell本來就不是做競技遊戲,做的是偏養成類的遊戲,無論是coc,cr,bs都是非氪金的養成性質的(月卡出來之前變成輕氪了),基本上肝的週期都在兩年以上。遊戲裡也存在所謂的真競技模式,只不過是有一定門檻罷了,不過也能看出sc思想的轉變,coc中,為了加入對戰,夜世界的出現取消了造兵時間,也不需要之前戰前複雜的兵力配比。

15樓:王樂事

先上圖防槓(查百科的時候發現明天就是CR四周年了,時間真快,提前先祝CR生快)

CR四周年玩家,BS國服兩周爆肝選手(再附乙個8年刀塔玩家)來答一下這個引戰帖。

照題主這說法,這倆遊戲辦的比賽比的不是卡組搭配,臨場反應,遊戲技術,團隊配合,比的是氪金咯?咋沒見哪個杜拜王子去拿了個冠軍?

在我看來,SC這家公司是把手遊的趣味性、競技性結合的很好的一家公司了。玩家通過氪金和肝體驗養成,公司能因此賺到錢;卡滿了以後開始100%的體驗遊戲的競技性,公司也可以打造自己的電競生態。你體驗不到這類遊戲的競技性,是因為你還沒玩到那個階段。

既然聊到競技了,我再說句主觀的話,這些零氪黨宣揚的某5v5的「真正的電子競技」遊戲,確實是純電競,但是這類遊戲在遊戲性上唯一的存在意義就是給成年人殺時間,對小孩子的成長一點幫助都沒。BS也有點這種味道。訓練團隊意識,訓練反應能力,培養智商有的是好的法子,建議大家把它當做休閒遊戲玩玩就可以了,一天幾個小時搭進去真的是浪費青春。

電競夢?還不如開網咖。

重新讀題後修改:為什麼喜歡出,上面解釋過了,SC喜歡用這種方式賺錢。

至於比賽,比賽沒有絕對公平的,MOBA類遊戲同樣存在陣容克制,有的陣容選出來就是比對面的陣容好打,那這就不算電競遊戲了?最終還是要看兩邊選手的心理博弈和現場發揮。

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