如何評價遊戲《荒野亂鬥》?

時間 2021-05-11 23:41:54

1樓:

對於投擲英雄增強的過分了,每次一到那種卡掩體的地圖,全是選投擲手的,關鍵是你不得不選,不選就被卡死,然後就會出現三四個投擲英雄互相扔東西,無語平衡性越做越差,新英雄強的過分,地圖針對性太強。已棄遊

2樓:名刀司命

我碰到過許多匹配不合理的事情,比如說6個佩佩,完全將荒野亂鬥變成絕地求生,蹲在草里不敢露頭,槍一打,對面3個直接把你打成篩子

3樓:

理想中利用碎片化時間的休閒遊戲與實際遊戲內部英雄需要耗費大量時間精力養成的矛盾。

遊戲內部沒有溝通手段與遊戲模式非常吃配合溝通的矛盾。

既然主打3V3模式,就別搞COC和CR那套孤兒0溝通的遊戲交流。

該給語音就給語音,該給打字就給打字。

現在這麼搞怕不是覺得每個人都能有另外兩個隊友一起玩吧?

700杯3v3野排碰到弱智能有多難受你們懂嗎?

4樓:七嘴八舌聊電競

目前就在負責一些與荒野亂鬥相關的推廣和賽事活動。所以荒野亂鬥玩的也不少。

這款遊戲目前最大的問題不是如何獲取使用者,而是如何留下使用者。

我們知道中國的玩家是很割裂的,要不就是社交玩家,要不就是硬核玩家。

所謂的中間玩家大多數是,由以前的硬核玩家因為年齡和生活的壓力無暇顧及才形成的。

而荒野亂鬥目前的使用者畫像主要是在18-24歲這個階段,這就剛好就非常符合社交玩家和硬核玩家屬性。(簡單的分類就是王者榮耀和dota2的關係)

可是荒野亂鬥卻神奇的取消了社交屬性,他們想要打造一款非常純淨的遊戲。問題是這種去社交性對於團隊遊戲非常不適合。

這使得所謂的休閒玩家很難融入荒野的體系中,而硬核玩家又因為荒野的遊戲深度不足而很容易失去興趣。

簡單的來說:我想要社交我可以選擇玩王者榮耀,我想要硬核那太多遊戲等著我了。

結果就是荒野亂鬥可以存在在乙個人的手機裡,但是會慢慢的不經常開啟。更不要提目前的指令碼問題。

但是如果走真的輕競技的風格,那麼中國之前又一款主打輕競技的手遊。目前已經日薄西山了!

或許很多人已經猜到,那就是球球大作戰。

所以荒野亂鬥在我看來最後依舊難套球球的命運。

5樓:蛭腩

實在是廣告太多了。

四三九九大家都知道嘛,童年回憶。

造夢西遊大家知道吧,計算機課的回憶之一。

我閒的沒事開啟了四三九九看了看我的號。

映入眼簾的就是荒野亂鬥。

想看到自己去看,多刷幾遍肯定可以看到。

6樓:擴散的神經元

荒野亂鬥是一款沒有任何獨創性的元素整合類遊戲,有點類似於手遊界的瓦羅蘭特。

不過它的遊戲定位明顯比瓦羅蘭特的選擇更加高明,更加多元化,沒有死磕在「電競」上。

這得益於手遊界並沒有「CSGO」和「守望先鋒」這樣的原型遊戲與它競爭

7樓:

一局遊戲時間太短了,短得我都不能記住「隊友」的名字,短得不能得到乙個好友,

剛才我玩里昂,模式單人荒野決鬥,開局我像往常發乙個悲傷表情,旁邊的黑皮柯爾特是我的敵人之一,我不認識他,他不認識我,他發了乙個微笑表情。我和他一牆之隔,他向我靠近,我和他都沒第一時間攻擊對方。他走了過來,我和他似乎達成了共識——結盟。

要知道,這個模式是生存到最後才是贏家,除了自己都是敵人。更何況我和他都是遠端攻擊。要在這兩點下達成共識,太難了

我有幾次無意點到了攻擊,對他造成了傷害,但是他原諒了我,而我也保護了他一次。我想著最後剩下我倆時,我大概會先跑進毒氣讓他贏。但是我和他被打敗了,分別是第三名和第二名。

我沒來得及記下他名字,沒來得及錄屏,也忘了截圖。甚至在我死的時候都沒來得及給他發乙個微笑表情。之後幾局,我希望還能遇到他,但是沒有,儘管我刻意示好,得到的卻是子彈。

短得我沒能多乙個好友(;︵;`)他大概是乙個溫柔的人吧

8樓:今天聽網愈雲了嗎

真的無聊不知道為啥我有這麼多好友在玩…

驚了我好友有好幾個打到5000獎盃的

連勝到200個獎盃實在玩不下去了賊無聊

我覺得還沒王者榮耀好玩…

9樓:3MyoKing

典型的社交型遊戲。

有hxd一起玩,或是互相坑害,耍耍嘴皮;或是戰術安排,步步為營,都可以玩的非常快樂。

如果是自個兒天天肝任務,肝獎盃,那就必然是十分枯燥了。

10樓:KnowBody

我玩過一段時間國際服,基本上當時主要的遊戲內容都體驗到了。

《部落衝突》也好,《皇室戰爭》也罷,不僅僅是Supercell的台柱子,更是為移動遊戲整個行業開創全新局面的有劃時代意義的產品,是Supercell頂級設計能力的體現。特別是《皇室戰爭》,我認為這是迄今為止原生移動遊戲的Gameplay天花板。可以說CR這個玩法,你放到其他任何平台都不一定會多好玩(甚至用模擬器就玩不利索),但在手機上它就是天生適配,真·為手機而生。

這在客觀上也反映了曾經叱吒風雲擁有頂尖設計能力的開發團隊,在手遊全面重度化甚至開始同質替代PC端遊的今天,處境確實有些尷尬。大廠只需要把玩法成熟受眾廣大的端遊搬上手機即可,然後靠著強大的分發和推廣能力重塑大眾玩家群體的審美和偏好。這導致了Supercell的基本盤逐漸開始萎縮,以至於不得不認清形勢跟風立項,但在這個過程中其頂尖設計能力作為其最強大的核心競爭力,幾乎沒有用武之地。

11樓:TDN們

遊戲是好遊戲,玩家卻不是好玩家。

國服真的烏煙瘴氣的,又是指令碼又是掛機,打個吃雞十個裡面六個都在轉圈。

反正照著這個速度下來,遲早要涼。

12樓:himnouth

遊戲的環境真的是越來越差了

遊戲內遇到的問題玩家都沒有合理的舉報途徑,哪怕舉報了也得不到後續的反饋。

我特別希望利用官方客服給我的一點點幫助,帶給我一點點繼續玩下去的動力,現在好了,官方客服直接一句,我幫不了你了堵上了我的嘴。行吧,你們開心就好。

13樓:餃餃範

很好玩的一款手遊,每局時間短,操作難度低,適合手殘黨。機制合理,不追求速成的話,不需要氪金也可以玩的比較開心。之前也玩過同公司出的部隊衝突和皇室。

雖然型別不同,但個人感覺荒野亂鬥明顯更好玩一些,也更適合碎片時間。

最初入坑是因為玩王者榮耀受了氣,技術不佳,快四年也沒突破鑽石水平。人菜癮大,老挨罵,一氣之下就玩起了荒野亂鬥。所以我最喜歡它的一點是局內隊友間不能溝通,避免影響情緒,一局打得不開心,大不了再來一局。

不過也有問題,更新了幾版之後明顯感覺各種獎勵減少,人物公升級變難了。盲猜可能是由於一大部分玩家都已經發育得比較好,要降低發展速度,避免大家棄坑?目前獎盃已經接近登頂,獎勵領了個乾乾淨淨完完全全,不知道後面遊戲還會怎麼更新。

很好奇,也很期待。

掐指一算也玩了有個小半年了,截圖答題留個紀念,全程不氪金的水平。

14樓:韋神的反向Q

這匹配機制屬實看不懂,我本人4000獎盃,對面普遍5000,兩個隊友500+?

15樓:深壑糜嘜

遊戲是還行的,但是tx運營屬實沒馬,現遊戲環境極其糟糕。

開局先和人機打個幾十場,渡過新手期後匹配隔兩把就能遇到指令碼,舉報功能都沒有,只能和客服反饋。

英雄的品質直接決定英雄強度,不是歐皇就只能狠氪箱子,爆率就不說了。開服禮包、金券都買了,硬是沒開出傳奇。傳奇英雄就是比其他英雄強這點不用質疑。

沖杯全靠單人吃雞苟著,多人模式除非是和認識的人,要不然沒有交流毫無配合,純屬葫蘆娃救爺爺乙個乙個上去送,至於指令碼更不用說了,tb都公開在賣。

最後還有憨批檢測機制,老子蹲草叢陰人沒幾秒檢測到我掛機???滿世界的指令碼不去檢測就擱這搞個弱智的掛機檢測,tx為了資料好看也是沒誰了,果然沒人比你更懂遊戲!!!

16樓:明·C

遊戲性不錯,但其他方面缺點很多,差評。

首先,遊戲剛剛推出,就已經出現掛機玩家,亦或者是電腦,匹配3v3時經常遇到此類情況,遊戲體驗極差。

第二,遊戲機制並不完善,完全沒有懲罰機制,遇到上面所述的掛機隊友毫無辦法,匹配只能看運氣,希望不要遇到掛機隊友。

第三,匹配機制過於單一,只會根據英雄的獎盃數進行匹配,完全不考慮雙方的英雄等級情況,而且還會有意外情況,偶爾會匹配到獎盃數完全不在乙個級別的隊友,雙方無論看平均獎盃數還是總獎盃數都完全不平等。

17樓:

我作為部落衝突玩家,第一時間氪金了,微氪體驗還行,中氪體驗很差,要麼白嫖要麼微氪買個月卡,土豪當我沒說。

遊戲體驗感不行,主要是很單調,連我這個對氪金手遊容忍度很高的中重度玩家都受不了,比較無聊的單機遊戲如死亡擱淺我都能玩上好幾遍,但是這個遊戲我真不能玩下去,遊戲沒有持之以恆的吸引力,玩法單一很快就膩了,肝完金卷就徹底解除安裝,並且我沒下回來的慾望。遊戲脫坑率很高,好多qq好友都是玩了一陣就不玩了,總之,推薦程度不高,休閒可以玩玩,估計不久這遊戲就會半死不活

18樓:某某人我唯一的依靠

最近國服登陸,因為近期比較閒,玩了一會。

今天剛上五千杯,突然發現乙個奇怪現象

我的隊友不太聰明

他們總迷路,在這個並不大的空間裡,找不到目的地也許是呆萌吧

他們走的最遠距離,是進入家門口草叢,原地轉圈。

有的時候轉累了,對著牆打兩槍放鬆。

作為乙個娛樂消遣小遊戲,每個人都有屬於自己的快樂。

我是這樣想的

雖然掉了分,但是他們獲得了他們的快樂,不需要動腦的快樂也許比為了幾個杯而難過的我,更加灑脫。

但是慢慢的,從一開始十把碰到乙個,成了兩把碰到三四個。

他們的快樂出現了人傳人現象。

這可能是個公益組織

把神經系統不太發達的人們聚集在一起,給他們製造樂趣低階且純粹的樂趣

看來這個遊戲,不太簡單

希望官方能出乙個友好的系統,能將這些快樂的人聚集在一起我想看我想看六個指令碼在一起一把能打成什麼樣那樣我也能感同身受到他們的快樂

19樓:Jangle

一款很很很容易上癮的小遊戲!!!1.玩法新穎

市面上少有的遊戲,能讓人一玩就眼前一亮

2.快節奏

平均一兩分鐘一局的快節奏同時也能帶來不錯的娛樂性3.多玩法

每隔一會就更新全新的地圖,以及多達六種的遊戲模式!

玩膩?這有點難度

4.還算不錯的配合需求

像什麼足球模式很適合和朋友們一起娛樂,考驗配合5.超低的配置要求

哪怕是再老的機子,也能達到滿幀的執行效果

這讓遊戲的門檻降低到了極限

20樓:胖狐狸的小屋

遊戲設計上沒有問題,英雄強弱看地形,看模式,看玩家。

遊戲人物比較有個性,我覺得還是適合大眾的。

遊戲上手中等,手殘的永遠都是抱怨的。

遊戲用碎片時間就可以玩,比較適合任何安排的工作和學習。

但是,150-250 RMB乙個紅色英雄的設定,真的有點考得起玩家,很多人說可以開寶箱,但是,我看了20個,沒出乙個。想想如果你要買20個箱子,都超過200元了吧。所以,平常心去玩,是個特別好的遊戲。

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