1樓:「已登出」
船長後期挺強的呀。別老盯著水刀,幽靈船艦隊基本可以說是穩定的控制+減傷,潮汐洪流是穩定的控制。水刀清理幻象,帶線x自己tp補給偷塔,玩法挺多的。
2樓:「已登出」
emmm中單船長12/13分鐘輝耀已經很無敵了。後期硬扛是不行,控制站位打水刀的聖劍船長翻盤猴子小狗什麼的局我也見過,感覺看陣容拿船長贏面很大,打2被拿哈斯卡針對二級沒拼過也沒辦法。無力感也有多種因素吧,思路最重要。
3樓:
雖然AFK很久了
但是,我覺得,題主說的後期,應該是60min以後了正常情況下,船油減傷害+船可以沖散對方陣型(或者暈或者逼BKB),即使是正常後期也還是很有用的,輸出肯定是乏力了,畢竟水刀削弱了
超級大後期,除了個別英雄幾乎都乏力,控制雖然依舊是重中之重,但是很久前玩過一次雙龍心林肯冰眼強襲飛鞋敵法,說真的,隨便你控,不疼不癢的,哪怕是5s暈,3V1,都未必能秒的了敵法,這時候換做誰都很乏力
4樓:烈酒伏虎
首先,船長所謂的後期無力,是指傷害打不出太高,不是指後期不強。
船長需要配陣容,最好我方三是半輸出的三(剛被/風行等),醬油有傷害(火女這種),15級前打輸出,中後期打攪屎棍,護腕相位hybkb撐甲裝,假2真3的打法。
後期船油還是很強的,點出3連也是1000+的aoe傷害+13s左右的小無敵,x水船3連然後配合3號位騎臉
5樓:我愛學習
我覺得陣容不克制的情況下,船長都打不到後期...
一般我在天輝才選船長,中路拉遠古線野雙收,順風15分鐘13級左右,相位雙護腕輝耀,逆風18-20分鐘,並且有兩千多血。這時候無論是輸出還是肉度都相當高,就推塔逼團。如果順,我都不出bkb直接龍心,配合20級力量天賦,能在25分鐘左右達到4000血量,就帶隊推就完事了,沒人能拿你怎麼樣。
如果真的到了大後期,船長雖說沒有以前那麼高的爆發,但是輝耀水船無限x水刀依然能持續打出可怕的控制和傷害。大後期都是五秒bkb,對方大哥多在開團水船的時候就用掉了,等bkb一過還不是想怎麼x就怎麼x。船長作為乙個核心,後期控制能力也是相當強的。
一切建立在陣容沒有被爆的情況下。總的來說,對線期70%情況下是線霸,中期輝耀推進逼團,後期肉控攪屎棍,全期都有聲音。
題主所說的後期無力,也許是指不能像以前一樣一刀暴走,但刀2已經成長為乙個越來越靠團隊的遊戲,想要一打五是很難的了。英雄強弱更多靠克制、配合、節奏來決定。
6樓:喝綠茶的貝倫
你知道哪個英雄曾經可以從一級開始跟對面剛到二十五級嗎?
你知道哪個英雄是完全沒有真空期弱勢期的英雄,之前能出聖劍大炮的時候甚至還越打越厲害嗎?
你知道哪個英雄不但自己肉,還能讓全隊都肉的嗎?
你知道哪個英雄可以讓全隊快速泡泉水回覆,還有不出bkb就絕對無法逃離嗎?
對,Kunnka。
用dc的話說,你神經病啊!(指船長)
這個英雄幾乎沒有任何弱點,所以現在削了他的上限,並不是後期無力了。
7樓:CLeMent
船長大後期從來不弱
弱只是相對於僅用水刀打傷害的船長
船長這英雄突出乙個全能,234都能打,團隊缺什麼他可以出什麼,當今版本主要是水刀被削弱了,所以導致一刀流船長有點力不從心,但是船長這英雄由於技能機制和天賦的原因前期作為節奏點,中後期作為團戰攪屎棍完全可以。
分兩種情況:
第一種是中單船長,到六級就有單殺對面中單的能力,前期出大骨灰打節奏,如果要往後期打可以出輝耀,如果前期想摁死對面就是笛子天堂,真要到大後期羊刀否決血辣都是很好的選擇,天賦25一定要選幽靈船建隊配合a帳,在後期bkb時間越來越短的情況下經常能讓1-2個人一場團戰什麼也幹不了,甚至醬油都已經死了
第二種是4號位醬油船長,出以太,超遠距離留人,後面可以出跳刀補羊刀等等
總之船長從來不弱,如果說sccc那時候一刀毀天滅地的翻盤水刀是當時的最強打法,現在的肉控船長是主流,而且這種鞋很容易搭陣容萬金油,無論是什麼位置的船長,對面都會發現乙個3000多血傷害不俗的英雄在臉上跳來跳去,想想就覺得挺難受的
8樓:頭頭
coco後期也無力嗎?
中單雙護腕速輝耀,後面看情況補個bkb,到20級基本能有3000血左右,團戰怎麼死? 中期帶隊友打架滾雪球,就算拖到大後期coco依然有與傳統敏核一戰之力,只不過輸出稍微乏力,但絕對沒有無力。
9樓:
船長是近戰,首先看看船長的輸出模式,標記水船,上去砍砍砍,之後沒標記的情況下大概率是很難靠自己再打的到輸出了。甚至後期輔助有吹風推推之類甚至標記都砍不到人。那這輸出效率是不是有點太低了?
爆輸出船長一旦BKB期間沒作為就真的沒作為,控制到就死。
後來慢慢轉變到彌補團隊控制肉核前排的定位,標記短CD和超遠距離留人,水船打先手或者接控制,還能減傷,團隊缺輸出就補輝耀,不缺輸出就笛子大勳章羊刀天堂之類的功能型道具。
而且船長對線屬於基本小無敵狀態,定位靈活,真的現在挺好用的。
10樓:前來受教
我一般玩船長要打後期的話,就輝耀強襲bkb龍心,最後一件看情況,血棘否決羊刀甚至兩個龍心,後期船長就是放好船然後追著砍就行了。前中期刷的快打架又厲害,一般拼不到後期遊戲就結束了。現在船長就是功能核,出裝需要看團隊需要。
11樓:滏麇
首先,後期不無力,依然很強。
當然,後期一刀暴走在水刀改動後不太可能了。
但控制減傷,牽扯,無論打團還是gank都有他發揮的空間,技能放不准的就算了。
12樓:我愚蠢的歐豆豆
我最近中單船長愛這樣出裝
輝耀→bkb→強襲(冰甲)→蓮花→a杖(配合幽靈艦隊)強襲冰甲的選擇還是看隊友有沒有必出的類似骷髏王小狗這樣的,強襲可以讓給他們出自己補冰甲!
有肉有輸出,出到a杖以後一般都是對面大哥bkb一般只有5、6秒,後期不管是野外開團還是肉山團船長配合隊友教做人。
13樓:Mathilta
因為船長就不是乙個傳統意義上的後期核心,
所謂的後期能力是什麼?
輸出。在團戰中提供持續的強力的輸出。
那輸出從哪來?
不是裝備,是技能,
裝備是給英雄本身的技能提供加成,使技能越來越厲害。
那你回頭看看船長的技能就知道了,
134技能是控制和前中期傷害尚可的aoe,對於船長這種力量近戰,裝備難以給這三個技能提供成長性,2技能是船長能打後期的唯一依靠,或者說是船長能在後期不一依賴隊友在團戰中能打出效果的唯一依靠,
可惜濺射機制一改,這點依靠也沒了。
所以在當前版本船長在後期是無法提供持續的強力的輸出的,這大概就是大家經常說的船長的後期無力。
但其實你換乙個角度想,
這個版本船長的主流出裝是什麼,
大骨灰,天堂,輝耀,bkb,強襲,羊刀,龍心(隨便說幾件,不代表都出也沒先後順序),
在裝備不落後的情況下(事實是這個版本船長裝備也很難落後),打團有這麼乙個能抗能先手能給隊友減傷能提供多次控制和一定輸出的大哥厲害不厲害?
在中後期的團戰乙個成型的船長能夠給團隊提供巨大的幫助,船長只不過是缺一些輸出而已,只要隊友能補上也就無關緊要,從這個方面來說其實船長後期並不乏力。
14樓:王j
船長這個英雄,對線期能力偏上。
中期猛如虎,刷的也不算慢。後期再強是真的沒法玩了…要知道,船長擁有目前中單裡數一數二的gank能力以及中期先手能力。
像sf 飛機甚至藍貓女王這樣的英雄除非邊路帶控制否則很少會主動去邊路帶節奏的,最多也就是帶tp支援。coco就不一樣了,基本標記到就死。
15樓:兮兮夜雨
因為血量,輔助的血量。當別人可以互救時你缺乏穩定DPS 基本可以定位為純傷害吸收。
但是現在的體系一般會配備乙個真核吧,雖然船長傷害乏力只要3號位有輸出加上團隊有飛機小鹿這種後期真核 ,船長作為乙個前排也是完全沒問題的。後期的船長可以做乙個前排乏力只能說陣容缺少飛機這種驅動力乏力。
這些英雄現在的定位就是吸收傷害打短期爆發,和SVEN不同後期船長沒有短期爆發能力自然弱一點,但他們的主要定位都是吸收傷害吧? 短期爆發只是選擇SVEN 船長骷髏王這類英雄的乙個最多百分之30的理由,你非要把這個東西代替百分之70他吸收傷害的能力你為什麼不玩飛機?根本就沒搞清楚這些英雄的定位,如果再說就是這種體系乏力 sven骷髏王船長這種具備短期爆發主要吸收傷害的英雄體系。
說大了就是體系不行
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