為什麼喜歡玩遊戲的人不喜歡玩地球ol?

時間 2021-05-05 21:59:22

1樓:飛粉

遊戲:可預知可控的風險與獎勵

現實:可控性極低

人類喜歡遊戲,本質是喜歡有可控性的挑戰,並不是漫無目標的風險,除非是真的喜歡風險樂趣的性格,不然大多數人並不會享受這些不可控的風險機制的

2樓:唯他主義者

成就解鎖只有乙個:有錢。

這個主線任務成功率極低。

實體經濟年代,成就解鎖種類很多,人們向不同方向努力,如果玩家數量和成就數量相同,那麼可以說每個人能通關,幸福,在一些小國,酒吧裡的醉漢拿過奧運獎牌。

即便玩家過多,如果成就解鎖數量還可以的話,也是值得玩的。

而金融大發展,使得普世價值觀將其他成就基本都合併成了乙個成就:有錢。

比如知乎大v在評價半佛時也贊同有錢,可見知識成就也被合併為了有錢。

那麼14億玩家去卷乙個成就「有錢」,顯然90%玩家是沒希望的,悲觀的。

然而貼心的胡潤給成就「有錢」,下設了名為財富自由的金銀銅牌成就,供玩家們達成。

3樓:兔兔

大家都覺得自己是玩家有沒有人想過自己可能只是個npc 誰管npc的死活和遊戲體驗呢

我憑啥覺得我也是乙個玩家啊

4樓:奔向滿級的未來

總的是一種恨鐵不成鋼的感覺吧。

我玩的是人族,只能說說這方面的感受:

大多數玩的都是體驗版,只有少數玩家氪金解鎖了完整版;

啊還有睡眠比重太大,建議減少。

另外人類種族數量多了,居然就削了其他種族,甚至砍掉了很多種族,不考慮多樣性平衡性的嗎?

5樓:String

鵝廠跟這遊戲比,都算是良心了。

1,可操縱性極低,從上線到系統刪檔,如何玩,怎麼玩都基本給你規劃好了。即使你不喜歡走這條路線,也只能按著劇情走。

2,玩家之間的差距極大,有些玩家出生就送一刀砍99999的上古太刀,有些玩家出生只能附贈一把小木刀。而且刷副本爆好裝備的概率低到離譜,很多人到系統刪檔都只是一把小木刀

3,世界觀太平淡。不能像武俠手遊那樣跳上屋頂,也不能像玄幻手遊那樣施展魔法。肉體極其脆弱,連最簡單的格鬥都有可能導致角色死亡,不能重生

對於大多數玩家來說,真是一款辣雞遊戲

6樓:

廣告強制推送,玩家的遊戲裝置無法拒絕遊戲軟體的自動安裝。

系統頻繁故障,不定期隨機刪檔,刪檔物件完全沒有規律性。

玩家名稱、角色頭像和身體資料隨機生成,能力值可以培養,但漲幅極小,且隨時有可能被意外原因大幅降低或直接清零,清零時系統預設直接刪檔,並無法重開。

遊戲地圖超大,但不同地區遊戲規則也有所不同,能力培養和經濟效率加成不同,少部分地區加成極大,大部分地區玩家能力加成為負,且跨區有風險。

同時,存在鉅額氪金量抵消能力值的遊戲規則,且氪金量的加成高於能力值的培養,重氪玩家可以輕易打出暴擊,零充微氪玩家打出暴擊的概率極低,其暴擊威力通常也極小。初始金幣量完全隨機,同時經濟系統和培養系統極度偏向初始金幣量多的歐皇玩家,氪金玩家經濟效率遠高於技術玩家經濟效率。並且存在通常僅對氪金玩家限定的合法作弊系統,作弊許可權與氪金量高度相關,偶爾會有隨機的歐皇微氪玩家體驗活動,但體驗活動時間完全隨機,抽取物件隨機,規則不明。

遊戲日常活動繁多,無系統公告提示,也不是由玩家選擇是否參與活動,而是活動隨機抽取部分玩家,活動結束時間不定,活動也沒有難度選擇環節,萌新玩家有很大概率被直接抽取去刷陰間本,刷本失敗直接刪檔。

玩家組團刷BOSS時往往無法召喚隊友,但玩家隨時隨地有可能被BOSS組團刷。

助戰系統有羈絆值設定,但助戰好友行動不受羈絆值影響,助戰好友隨時可能掉線或在刷本時被系統刪檔。

戀愛遊戲環節沒有進度條,選項分支劇情邏輯不定期混亂,攻略物件隨時有可能被其他玩家攻略或被隨機刪檔,無穩定攻略可循。

親子遊戲環節中「父親」「母親」「祖父」「祖母」「兒子」「女兒」等玩家可能隨時被刪檔,無視親密值的攻略進度。

存在強制休息機制,連續多日違反休息機制有一定概率被系統識別直接刪檔。但長期不違反強制休息機制,則玩家等級、經濟效益和角色能力值提公升會有所降低。

攻略尚不完善,待更新補充。

所以,這到底是在玩遊戲,還是在被遊戲玩= =……

7樓:

地球ol是你能想象到的最爛的遊戲,祖傳屎山導致各種錯誤頻發就算了。

關鍵是數值系統簡直就是拉屎的時候拍腦袋想出來的一樣,不但玩家自己是看不到角色數值的,就連數值發生變化的時候也一點提示都沒有,例如你可能為了肝乙個NPC的好感肝了半年,你以為應該差不多了,但其實不好意思,好感度完全沒動過,這是人幹事?

最最最離譜的是公平性,地球OL是所有聯網遊戲裡公平性最爛的沒有之一,隨機性太大以至於很多任務的完成基本完全看臉就不提了。

最關鍵的是開局的隨機性簡直就已經大到突破天際的地步了,有的人一開局就已經站在了天上,大多數人只能站在地上跳舞,還有的人從開局就是地獄模式,就算是他有本事玩出花來,也注定了體驗不到天龍人的絕大多數經歷。

完了這個遊戲還沒個GM,從頭到尾就是自由運營的狀態,當然這個世界上有很多人說地球OL是有GM的,但是不好意思那位GM給我感覺就像是企鵝的客服一樣,反正我是從來沒撿到過,大概是因為我不是心悅?

講句實在話我是真的希望這遊戲有個GM的,要是地球OL有個GM的話絕對不可能是現在這幅鬼樣子,奈何它就是沒有,玩家遇到問題別說找GM幫忙了,連申訴的渠道都沒有,基本上就是個想玩玩不玩滾的狀態,這你讓玩家還能說什麼好?

要不是沒別的更好的遊戲可以玩,我敢打賭這個世界上起碼超過70%的玩家絕對當場就要AFK了。

8樓:

因為你不是操作這個遊戲人物的一方。

你玩其他遊戲,是你在操作遊戲內的人。

這裡並不是,在這裡你是被操作的那一方。

而且刪檔後會去哪也是未知。

9樓:謝宣

超模種族:人類

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奶茶不甜?

山珍海味不香?

酥胸長腿不軟?

小喵咪不可愛?

戀愛不令人著迷?

咋就不喜歡玩了呢

喔不是人類也不是小貓咪號?

那沒事了當我沒說

10樓:綰繹

你這裡的第乙個「遊戲」不也是「地球ol」內建的遊戲?喜歡玩這個「遊戲」不就是喜歡玩「地球ol」?

只是乙個遊戲總有你不喜歡的地方,玩你喜歡的部分有問題嗎?沒有。

和知乎老哥學的,先問是不是。

11樓:我真的NB啊

地球OL太自由了,以至於這遊戲的中期運營階段有太多的運營手段能幫助我們在遊戲後期獲得安定的修養生活,但是後期比中期短而且受到的限制遠多於中期然後就被迫刪檔了(此時因為成功堅持到遊戲後期而視為成功結局的X周目,但離終極目標還差很遠一段距離)。更有甚者會因為前期的統一集合階段出現各種各樣的意外而導致中期很難實現跨越性的突破。這遊戲還有「號品"這種內部資料會導致自己的新建存檔有一定概率自帶各種DEBUFF導致自己的探索受到極大限制。

不過還好這遊戲並不是只能建立乙個存檔,當你因意外而被迫解鎖遊戲的失敗結局的時候是能重新建檔的。並且這遊戲的建檔和計算機的隨機演算法一樣不能做到真隨機,所以當你沒有刻意違反遊戲規則多次突破遊戲崩壞而是遵守規則僅僅是因為冒失而多次觸發失敗結局。你每一次重新建檔的號品都會改變,並不會每次建檔都會是DEBUFF號品。

但是每個新建的檔是沒有任何關聯的,失敗結局失敗就失敗了,角色的下個新檔的遊戲內容跟上乙個檔毫無關係。

至於這遊戲的終極目標呢,至今未有人能成功突破,但也許過了數百年,就會有第乙個人成功突破終極目標。很多人就是在數萬年裡的無限建檔的過程,逐漸厭倦了這款遊戲,雖然這款遊戲一直在更新DLC,但是當為了達到那個終極目標而不得不一直停留再這款遊戲的時候,反覆的千百遍已經耗盡了某些人的耐心,失敗結局時痛苦的怨恨,成功結局又留有許多未能完成的遺憾。也許,當把自己真正的人生意義發揮出來的時候,讓自己超越所有人,才能達成最終的終極目標。

12樓:tan90度的

1.內地服鎖區

這一點掛梯子還好,不算太大的減分點

2.內建小遊戲太多,喧賓奪主

不僅如此內建小遊戲肯定會越來越多,重點是幾個版本了那些老的還沒有移除3.伺服器質量參差不齊,但是有經費搞更多的伺服器像是南亞服,十年之後基本能崩了。國服沒準也會崩4.

運營想法極其不統一

美服那邊運營已經吵的不可開交了,而且大吵每四年美服更新都有一次,害得美服玩家們完全沒法準備新活動

5.伺服器不平等

美服玩家人均格洛克,伊拉克服人均AK,憑什麼國服玩家啥都不送?

6.BGM越來越土,越來越短

沒話可說

13樓:我不知道啊

我記得黑格爾有個理論,大概的意思就是人類世界包括整個宇宙的所有發展都是在世界意志之下進行的,整個世界不會發生超出這個意志的事情。而每個還活著的人在他的那個時代都會擔起世界給他的使命,以完成世界意志的決議。

所以如果這真的是個遊戲,理論上每個人都是有自己命中註定的通關目標的,通關之後世界會送走ta的。

14樓:北屋

你問後浪們喜不喜歡。

乙隻黃牛在烈日下負著犁耙一步又一步往前,不太完善的散熱系統讓路過的人看到都覺得有點喘不過氣,讓它感到絕望的不是夏陽的毒辣也不是犁耙的重量,而是春夏秋冬日復一日毫無出路的重複工作。

你喜歡玩遊戲你是喜歡去做那些根本沒機會去做到的事情,甚至更多是幻想的現實不存在的。

你可以在罪惡都市飆著最豪氣的車,而在現實不說要遵守法律法規及交不交得起罰款,而是你根本沒有車。

你要是後浪,你去滑雪,去綁緊跳,去玩幾萬幾十萬的樂器/字畫/新科技,你玩都玩不過來,他們這才是地球ol。

你就是搞不清楚,搞不清自己作為乙個npc的本職工作。

15樓:小蘋果

地球ol不能充錢。

普通玩家每天只能日復一日刷同樣的副本賺金幣。

更坑爹的是這個遊戲裡必須拿金幣解決吃喝,不然強制刪號。

解決吃喝問題後發現每天能賺的金幣就只有那麼多,連跑完整個地圖需要的錢都不夠。

等級公升到》80級後很可能被強制刪號

最重要的是遊戲自由度雖然很高,但有些路線一旦選了就強制刪號,不能重開,根本沒機會嘗試所有可能性。

16樓:秦一鳴

1、死了不能復活,玩法難免以苟為先,樂趣大減2、平衡性極差,有的角色建檔就是神裝,有的玩幾十年還是白板3、枯燥乏味,重複性任務太多,任務獎勵太少4、不能暫停不能讀檔不能退出,只要沒玩死,就往死裡玩

17樓:小豪

這遊戲你的新手引導員的水平決定了你未來的大部分事情。

新手指導員一般是20-40歲之間的男女老玩家各一名,也有可能有例外比如男玩家七八十歲了,但是女玩家一般不會五十歲,因為大部分超過五十歲的女玩家會被取消當新手指導員的資格。

當然也有一定的概率你的新手指導員在接了任務之後不想履行新手指導員的責任然後把你拋棄了,如果這樣,恭喜你獲得了「孤兒」的稱號。

當然成了孤兒也不一定沒有機會了,有一定的概率會有另一對新手指導員接到了收養任務這樣也還可以湊合渡過前期。

到最後要是實在沒有新手指導員了那恭喜你開啟了這個遊戲最難得模式之一孤兒模式。

當然即使是有新手指導員的幸運兒也不一定能玩的舒服,但是至少比孤兒好吧。還有一定的概率你的兩個新手引導員因為某些老問題導致最後分道揚鑣,恭喜你又解釋了另乙個稱號「單親家庭」,這個模式雖然比孤兒模式好點,但是難度也比一般難度大了很多。

還有一部部分非酋玩家,雖然有新手指導員,但是他們的新手指導員有比沒有更糟糕,比如整天家庭暴力之類的

注意到此為止玩家完全沒有任何選擇權,從他建立賬號開始到大學副本結束的這一階段他的任何發展完全取決於他們新手指導員

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