原版遊戲王出現過那麼多遊戲,為何唯獨選出決鬥怪獸續寫系列?

時間 2021-05-12 04:54:00

1樓:Rudy.Yeung

曾經遊戲王系列其實也出過一款RPG型別的戰棋遊戲:膠囊怪獸GB,平台為Game Boy。

戰鬥機制:使用賓果機裡抽取到的膠囊怪獸在棋盤中以走棋形式進行戰鬥,玩法近似於機械人大戰。

棋盤格紅色點代表怪獸攻擊範圍,只能對處於攻擊範圍怪獸發動攻擊,如果相手多個怪獸處於攻擊範圍中,則能在一次戰鬥中對攻擊範圍內所有怪獸進行攻擊,可以通過技能膠囊提公升技能等級改變範圍以及攻擊威力,相手的怪獸若處於自己兩隻怪獸的攻擊範圍中,味方其中乙隻發動攻擊的話能獲得「支援」效果

部分怪獸技能特殊,有恢復生命值,降低相手怪獸攻擊力以及封印相手怪獸的行動能力,以及還有部分擁有對怪獸生命值造成反傷傷害的效果的能力。(遊戲中唯一自身帶有效果的怪獸僅龍族封印壺、壺魔人兩個,效果即立即消滅場上所有龍族怪獸,效果判定為敵我雙方無區別封印,後者效果為龍族封印壺效果無效化,整個遊戲中意義不明的設計…..)

怪獸能力除了公升級提公升各項能力外(最高Lv.50)也可以通過對應增加能力的膠囊實現小幅度提公升(1-2點)HP代表生命值,AT代表攻擊值,DF代表防禦值,SP代表命中率。另外部分怪獸可以通過進化膠囊進化改變型態,如藍眼白龍可進化至究極龍(進化前怪獸的能力狀況,會一定程度影響到進化後型態的最終能力,Lv.

50進化後Lv恢復到1,能力上繼承先前各項能力值約20%,雖說等級達到Lv.20就能使用進化膠囊進化了,但因為考慮到進化後的個體綜合能力強烈建議將等級拉到Lv.50再進化。

)藍眼白龍,這個遊戲中白龍算稀有怪獸但並非上級怪獸,進化怪獸才是真正意義上的上級怪獸

黑魔法師,稀有非上級,一級技能可進攻,二級技能為削減相手怪獸的攻擊力(卡牌中的陷阱卡:六芒星)

採用類似龍城地骰(DDM)那樣擲骰子,通過點數00-99獲得攻擊傷害、命中等因素的判定

擲出點數越低越有利,反之不利,00效果為造成的攻擊傷害提公升為3倍,01-09為2倍;擲出點數90-94,攻擊命中率下降,點數95-99則是對發動攻擊的怪獸給自己造成傷害(通常如果能力一般等級相當的兩個單位戰鬥的話,88-89開始就會出現攻擊miss的情況了),中間其他數值基本上無特別大的變化。

戰鬥場地:棋盤擁有環境領域,草原、荒野、森林、海洋、沙漠、山地、暗能源等,對應種族或屬性的怪獸移動至特定環境中戰鬥能得到環境領域加成(主要提公升AT和SP,可以和怪獸之間的支援效果疊加)一方場地最大能上四隻怪獸,可以通過陣形布局完善抵禦或進攻相手的陣線的手段。

領主以及對應人偶:1F海馬木馬-城之內 2F羽蛾-貘良 3F龍崎-本田 4F孔雀舞-杏子 5F海馬瀨人-武藤雙六。

打敗每一層的黑暗領主就是通關每乙個領主設定的RPG遊戲即可,每乙個RPG遊戲的故事不同,也就是說相當於我以相同的遊戲系統進行5個不同故事流程的RPG,而且每乙個RPG遊戲就算放當今的RPG遊戲中都具有很高的遊戲性,只玩一次的話並不能全面跑遍其中一些RPG遊戲世界的地圖,當中也有一些存在決定路線走向及劇本的解密和機關,但選擇本身依然為隨機因素(通過擲骰子點數決定),這些RPG世界具備RPG遊戲該具備的要素,主線故事是整個遊戲最有趣的核心部分(是的,我要吐槽KONAMI,現在的你是怎麼了?)。另外不要感覺可以像Pokemon一樣等級高了就能一路壓制,這遊戲從第三層RPG開始整體難度就有質的提公升,加上需要擲骰子這樣隨機伴風險的遊戲形式中在約上百次戰鬥中獲勝並不容易,第三個RPG世界開始普通野生怪獸揍一下都很痛,恐龍族怪獸生命值都很高,即通常點數的攻擊一次不能消滅,臉黑的話不幸擲骰子到95及以上點數觸發反傷時,想像一下這樣的處境會有多絕望呢,另外玩家能擲出00-09相手同樣也能擲出,這樣潛在的不確定翻車風險是整個遊戲的基調,玩家時刻都不可以持有太自以為是的心態進行遊戲;另一則重要事項,除了那幾個主要靈魂人偶怪獸外,遊戲中怪獸如果被消滅就真的消滅了,也就是說你辛苦大半天培養的主力一旦在戰鬥中陣亡將是永久的消失(類似火焰紋章的機制),所以遊戲過程中每走一步都有必要存檔,沒錯,這遊戲難度第一次玩的話真的會勸退。

這裡提供乙個我個人遊戲心得的建議,供初次玩的玩家參考:通關孔雀舞的RPG世界後,可以獲得Baby龍,在進入社長的RPG世界前建議把Baby龍練級至Lv.50後進化為千年龍,這個單位將是你應對所有RPG世界中流程最長,難度最高的RPG世界的主要戰力,可以一定程度上降低之後遊戲難度(注意只是一定程度上),進化單位上面也提及到能力各方面能力都高於其他普通怪獸,面對強敵進化怪獸可以途中降低翻車的可能性,也可以有力抗衡最終boss藍眼究極龍,練級找KC 3F的鬼骨冢即可,不難打且經驗相對可觀。

通關階段其他能高效率獲得的進化怪獸為龍騎士蓋亞(抽到詛咒龍或黑暗騎士蓋亞進化,限KC 5F,機率較低,耐心好的可以存檔抽)半馬牛頭人(限KC 5F,抽到牛頭人或半馬人進化,容易獲得,這個建議入手,擁有相對和黑龍媲美的攻擊範圍,場地草原也是遊戲中最常出現的環境領域)我推薦的進化怪獸配組為千年龍+半馬牛頭人,這樣一來就更進一步的降低後期遊戲難度,整個遊戲中最強的進化怪獸為大飛蛾究極體,其實也能在初期獲得(抽到針蟲進化,針蟲進化前可作為隊醫使用,技能和聖精靈一樣是恢復怪獸的生命值),但大飛蛾究極體有著遊戲中最多的進化階段(有5個階段,要想獲得第五階段究極體需要5個進化膠囊,因為有5個階段進化,使得它成為整個遊戲中面板綜合個體值最高最強的怪獸)除了通關階段不可能獲得那麼多的進化膠囊外,刷大蛾每個階段到Lv.50的時間我已經可以用千年龍通關了故不推薦,當然如果你極具耐心想用的話,那麼把大蛾進化至第三個階段後的能力就足以壓制社長RPG世界中最終boss的究極龍了,因千年龍、龍騎士和大蛾攻擊方式基本相同,放在陣形最底部平行移動進行遠端打擊(垂直一字型吐息,大蛾究極型體雖然也是一字型吐息但範圍從垂直一字型平行一範圍增加到垂直一字型平行三範圍,即可以攻擊到垂直一字型平行三個格仔範圍內的所有怪獸,究極龍同),故只需選擇其中乙個即可,千年龍由於是可直接獲得又不失強力,故推薦作為最佳選擇。

遊戲中的RPG世界,圖僅為區域性,每乙個世界都有一次遊戲實現不了全部探索的豐富分支

當時玩到這裡一度以為自己在玩恐怖遊戲,步行幾步擲骰子,點數高於40則會驚醒雙頭恐龍觸發戰鬥,這也是遊戲中RPG世界的基礎機制之一,遇敵環境場景中行走每10步系統自動擲一次骰子,低於30、40或45不遇上怪獸,高於數字則進入怪獸棋盤戰鬥部分,近約60%的遇敵機率,因此整個遊戲流程的戰鬥次數通常不會低於百餘

騎士蓋亞

社長RPG世界為魔界三層地獄,第一層領主為紅眼黑龍,第二層為惡魔召喚。通關後在KC 5F賓果機裡抽取獲得,使用進化膠囊都能進化為黑魔龍,紅眼黑龍當之無愧遊戲中最佳AOE強力火炮,通常只用前進一格就能大概率實現全滅攻擊,黑魔龍和黑龍攻擊範圍雖然一樣,但畢竟是進化體故相當於黑龍強化版。

遊戲最終戰:三白龍,打敗後合體為究極龍,將究極龍打敗後RPG世界落下帷幕,通關後若三層魔界地獄的RPG世界遊戲開始時選擇向路邊商人購買了護身符,就能獲得黑魔法師,反之黑魔法師和魔界霸王同歸於盡,護身符購買與否還有其他影響流程的分支要素,各玩家自行發掘。

結:時間關係關於遊戲的介紹並不全面,這遊戲在國內可能比較冷門,也許就部分80-90後喜歡玩掌機遊戲,對遊戲王有一定程度了解的玩家有幸接觸到,當今玩家可能很多一看影象都沒有玩的慾望(年代原因)但還是推薦一下,若單純喜歡冒險RPG遊戲的玩家不妨一試,你會發現隱藏於這個粗糙影象的遊戲背後精彩的核心,之後PS2也推出了一款基本相同的怪獸膠囊,只不過是完全以戰棋對戰進行而沒有了RPG世界。至於卡牌作為目前主要的遊戲形式是,卡牌遊戲無論從遊戲特色、遊戲開發還是遊戲發展壽命而言,相對長於其他型別,平衡性也相對比其他更容易把控,最主要的,一開始這個遊戲的聞名就是因為卡牌為核心而不是其他,通過卡牌拉動其他遊戲也行,只不過玩家更容易記住的還是卡牌這個標籤而已。

PS2膠囊怪獸,雖然採用依然是戰棋對戰機制但本作更強調對戰而非RPG

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