《遊戲王》只有第一部那麼火嗎?為什麼?

時間 2021-05-09 06:31:01

1樓:聲怡慕

遊戲王只有第一部是遊戲王,其餘的只是決鬥王。

武藤遊戲不僅僅只是擅長決鬥怪獸,其餘遊戲也幾乎是一併精通。

最近看漫畫頭暈了,你說的是動漫啊。

2樓:海龍的帽子

既然說「第一部」,那當然意思就是指動畫,答案很明顯,第一部就是最火的(雖然我最喜歡的不是第一部)。

高橋和希不是個優秀的遊戲設計師(或者說,他基本上就不算遊戲設計師),但是他是乙個優秀、甚至可以說傑出的漫畫家,遊戲王第一部漫畫是可以放在整個漫畫業界來評說的,彼時的遊戲王還不是廣告片,高橋將埃及文化、遊戲和少年漫畫做了精妙的融合,以少年熱血的角度去看,堪稱乙份滿分答卷。後來雖然遊戲王動漫定位變為廣告,但還是時不時有一些很棒的點子,只是廣告片注定不能與正式的故事相比。

不過也不必感慨啥,如果遊戲王沒有發展成正式的商品,那麼它可能連拍廣告片的機會都沒有,它的正規化,讓它得以走到二十餘年後的今天。如果你是確實還對它的動畫感興趣,點開看即可,管他有沒有第一部火呢。

(如果官方能給安排上炮妹個人劇,我必氪爆好吧)

3樓:曝書十年不看書

其實卡牌規則什麼的,並不是《遊戲王》第一部(簡稱DM)的核心。第一部遊戲王雖然也打牌,但打牌只是解決問題的手段,甚至只是手段之一。從一開始,DM就有著明確的故事線,即便到後面卡牌火出天際,高橋和希也沒有完全被打牌綁架——只能說沒有「完全被綁架」,但多少還是受到一些影響的,比如決鬥王國之後想轉別的遊戲,沒辦法,(他們給的實在太多了),所以,又被拉回來了。

P.S. 其實在第一次打牌決鬥海馬,第二次打牌決鬥王國之後,都接著乙個有點「龍與地下城」味道的新遊戲,甚至最後的大決戰也是在類似的沙盤上,感覺高橋對這類遊戲還是很有點執念的。

例如,到了這部漫畫的最後幾十話,並沒有落入「一牌更有一牌強」的窠臼,而是所有主角回到古埃及,追溯起法老王時期的恩怨以及「決鬥怪獸」這種卡牌的起源。在這幾十話裡,雖然也有青眼白龍、黑魔導士,卻沒有出現一次打牌的場景,都是古埃及「皇宮陰謀劇」和「魔法對決劇」,這個放在後面幾部裡,幾乎是不可想象的(不好意思,應該把「幾乎」去掉)。

千年神器的故事和主角之間的羈絆,才是遊戲王故事的核心

所以,什麼規則完善不完善,口胡不口胡,只是對圈裡人而言,我想,和我一樣把《遊戲王》當做童年回憶的,絕對不是因為卡牌的規則有多完善,而是因為吊人胃口的故事情節和拽到炸天的人設。後面幾部的故事也有可取之處,但真要從完整性和邏輯性來講,對不起,都是啥玩意。

其中不得不說的乙個亮點,是以埃及法老為背景的故事框架。對80後來講,小時候資訊遠沒有現在發達,還看過很多斑黃的老書本,上面記錄了諸多埃及、復活節島、百慕達三角之類的神秘故事,讓人油然嚮往,比如……

關於埃及的傳說和故事很多,但把這些傳說用好的動漫作品其實很少。

打DL去了,以後有空再補充補充……

4樓:

初代和續作差異很大,是兩個型別的作品。

遊戲王初代:乙個打什麼遊戲都能贏的人的故事。

遊戲王續作:專研一套叫遊戲王的卡牌遊戲而創作的故事。

對打牌沒啥興趣的人覺得初代傳奇冒險味濃厚、遊戲種類多好看,續作強行打牌不好看;喜歡打牌的人看初代不務「正業(打牌)」,打牌簡陋粗糙。

5樓:

第一部是遊戲王,是乙個講述友誼,羈絆的熱血青春動漫,打牌規則什麼的只是為劇情,為人物塑造服務。

後面幾部其實只是掛著遊戲王世界觀的打牌王。

6樓:初夏

還是覺得一代有意思些,沒那麼多亂七八糟的規則和卡片。玩起來讓人覺得舒服。而且本身劇情就是漫畫劇情。

越到後面單純為了卡牌服務,反而覺得太多太雜亂了。那一張卡片上一堆說明看得人腦闊疼~~

7樓:真紅之蝶

不太屑於和一些思維錯亂的「牌老」聊所謂《初代》。

只提醒一句,你們的初代是jump漫畫,靠的劇情吸引漫畫讀者,實打實的講故事。不要用現在的錯亂眼光來評價什麼「規則不完善」。人家的規則很完善。

聽不懂說明你把動漫的《決鬥》和現實中的《桌遊》混為一談了,這實在很奇葩。為什麼不反駁一下人類沒有靈魂?不可能黑暗決鬥?

不可能穿越埃及?你被人二向箔了?

(真「牌佬」入坑就應該去打牌,打著牌評價著老動畫片不是新人類行為?跨次元瞎評價多少沾點哈。評價動畫的常識都沒有了)

8樓:切各種小西瓜

只看過前三部,我覺得5DS真心不錯,如果說第一部是劇情和寫的人物羈絆棒的話,那第三部的打牌真的設計的特別棒,同調的各種速召連鎖,開車打牌也很熱血。

9樓:「已登出」

要說火肯定是第一部

看過DM和5DS的前面部分,5DS組隊戰後面就沒往下看了

拋開第一部一開始的各種遊戲(其實挺有意思的,很有創意)只講打牌。DM明顯能分三部分,決鬥王國,決鬥都市,埃及篇。隨著劇情進展,規則不斷完善。

從一開始的不用祭品,到決鬥都市上級怪獸需要祭品召喚。決鬥道具也從決鬥臺,初代決鬥盤到真正的決鬥盤。

很多人詬病的決鬥王國,其實如果拋開現有的規則去看,其實會發現它有它自己的一套邏輯,在不知道遊戲王的當時,絕對令人眼前一亮。決鬥都市其實中規中矩,規則也是比較貼合現實的規則。埃及篇就是純劇情了。

要說決鬥構成,我還是喜歡DM,有很多有意思的決鬥。馬利克絕對是個鬼才,還有莫良。他的卡組永遠都是玩花的,天空龍無限手牌,太陽神玩出花來,還有一些記不住了,極其有想法。

最能吹的還是最終戰的遊戲對遊戲,整場比賽峰迴路轉,小表永遠的神。

對比5DS的話,就是感覺5DS決鬥比較真實,留下印象的並不多,好像都是主角卡出來,翻盤(好像GX也是這樣,看的不多)。

10樓:肯定有

其實單論作品優秀程度,第三部是真的太棒了,但是論火熱程度,那必然是第一部,很簡單,現在炒卡炒的最高的是啥,不就是第一部那幾張翻來覆去地炒,不同罕貴,但是卻都在炒

11樓:新蘭

個人感受:遊戲王第一部是兒時的回憶,人物塑造滿分,主角非常帥氣;後面第二部第三部的海報看了直接勸退,主角長了一副配角臉,怎麼都喜歡不上來。。。主要是畫風問題吧。

其次就是設定問題,看了第二部簡介不知為何就不太想看了,劇情沒有第一部吸引人。還有就是有想看一代遊戲王後續的執念...覺得任何衍生作品都已經比不上一代遊戲王了...

隨手截的圖都帥自己一臉,後面的畫風慘不忍睹,好像也沒啥劇情,害

12樓:嶺夜寒風

(請看完,不然容易誤會我的意思)初代如果單論人氣,那必然是後代再怎麼也趕不上的。

畢竟遊戲王是個卡牌宣傳動漫,每一部都要不停的打牌,相對來說不打牌的觀眾對於後代是很難有耐心看下去的。

而初代由於在探索階段所以沒有那麼嚴格的規則和限制,所以路人觀眾的觀感會好很多。當然這也導致了乙個尷尬的地方就是打牌部分出現大量漏洞,玩遊戲王的玩家會有些難以接受。

如果看動漫質量,我覺得5ds完全不比初代差,z4中後期也非常好;但你拋開質量只看人氣,那確實第一部要比後代高很多,不玩遊戲王的都知道武藤遊戲、黑魔術師、青眼白龍、三幻神,但說起遊星遊馬,我想不是遊戲王粉絲的估計沒幾個知道。。。。

13樓:孤影灬獨守空城

火的話,應該是第一部沒錯,遊戲王一開始就沒準備往大陸這邊發展,內行都知道,曾經的遊戲王正版卡片只有日文,英文,韓文(據說很久以前出過兩張正體中文卡,後來就沒什麼訊息了),但看過動漫的都知道,第一部是經典,但我覺得其實第三部更好看一些(雖然是開車打牌,讓人覺得多此一舉,其實看了就知道了),因為沒往這邊發展,所以在中國這邊的確是第一部最火,其《熱烈的決鬥者》BGM更是陪伴了無數中國孩子的童年(雖然孩子長大了,可至少曾經也是一名決鬥者)。

但是,遊戲王卡牌在今年已經正式進入中國,正版的中文卡逐漸會進入市場,作為全球最火爆的集換式卡牌遊戲,(正版的卡應該挺貴的,反正不是小孩那種1元10多張那玩意),遊戲王應該可能會在大陸好起來的,到時候再說吧!

目前看,論經典,DM無敵,論劇情,5DS略勝,但王樣始終是王樣,武藤遊戲終究是最具有傳奇色彩的傳奇決鬥者。

14樓:十六夜菈比

只有第一部可以叫火。後面幾部充其量是良作(Zexal)或佳作(5DS)程度。

因為歷代遊戲王只有第一部不是賣牌廣告,而是實實在在的少年熱血漫畫,是有市場認證基礎的人氣少年漫畫改編的動畫。當時高橋根本不知道怎麼好好設計卡牌,前中期不論是卡牌還是決鬥設計部分都屎到可以被最爛的A5吊打嘲諷,而卡牌在當時完全是動漫的衍生物,甚至規則都一泡。就這麼個玩意能生生從那作開始被推成全世界銷量最高,固然科婊不懈的營銷功不可沒,但初代目人氣凝聚力也可想而知。

對此有疑問的不妨回頭看看除了第一部以外還有哪部遊戲王出過世代設的劇場版?

15樓:迦若魂殤

國內大多數人只看過第一部吧,而且還不一定有全看完。

但論好看,第一部水品感覺是有起伏的。第一部很多決鬥我覺得挺水的。而且,動畫我覺得不如漫畫的表現力強(還是漫畫看著爽)。

相比而言,第三四部總體更穩定。第二部虧卡王看著難受,彷彿是在挑戰我的牌商……

所以,其實並不是後面越做越差,只是看的人少了,吹的也少了,雖然最後幾部確實不太行。

16樓:

因為第一部最經典,由於出來最早,各種套路都是具有開山式的。

樸素的規則,完美的配樂,豐滿的劇情,還有就是早期畫師創造性的畫法,使得人物審美這塊很穩。儘管有些人吐槽規則和邏輯,但我就想問了當年你才多大?九十年代末期的作品,現在還能符合大眾口味,並且ip.

得到延續,實力擺在那裡,它不一定比後面的優秀,但是它的開創性還是值得肯定的!

17樓:炎頭隊長

只有第一部火。

首先傳播途徑的關係,大部分認識遊戲王都是只看過第一部,甚至一部分只看到貝卡斯篇。但是看完的都知道,決鬥都市之後才是精彩的地方。第一部的優點是題材新穎,遊戲設定就很吸引人;再加上規則簡單,動畫製作也不錯,劇情不錯的同時節奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥著對歷史的回溯以及對未來的展望,富有深度。

還要插一句,第一部bgm我個人特別欣賞。

缺點也很明顯,規則不完善,口胡嚴重等等。

第二部畫風接受無能,衝著和王樣決鬥去看的,還沒打完,看個幾十集還是看不下去。第三部據說風評不錯,但是打得太花,也沒有再去重新學習的慾望了。後面是越做越差。

得承認的是,遊戲王也在為吸引新的受眾降低後添的規則難度。只不過效果好像也不盡如人意。

我知道會有人吹後作,可是比起第一部的龐大受眾來說,到底是顯得蚍蜉撼大樹了。高中有同學狂熱遊戲王到可以將幾個經典對戰的日語對話全部都複述出來。尤其是乃亞篇一回100vs10000的那場。

他一句句「囊大有,不可能,納尼……」可以把乃亞的驚愕與絕望的語氣發揮的淋漓盡致,不管是哪一句「所列哇多卡納,墮落,我列諾碳。」都將王樣的置之死地而後生的反擊的壯舉也描述地身臨其境一般。極盡由衷之熱愛。

我並不相信後幾部能夠有粉絲能夠做到這個地步。

但是經典之所以成為經典的緣故,不單單是它在它的時代以非凡的世界人生價值觀向人們傳遞了它的有趣故事,有在於它在那個時間段取得了人們的情感共鳴,也就是所謂的情懷。

有一部作品誕生就是巔峰,續作就是吃老本,譬如火影的博人傳。也有一部分作品沒有,而是冒著丟失舊粉絲的風險繼續做著新的作品,也許成績並不理想,但是大家看得到他的誠意和努力。這是我認知下的遊戲王系列。

遊戲王第一部有什麼細思極恐的情節

月月 媽的,打著打著直接改怪獸效果,有的直接印卡別問為什麼,問就是口胡 印出的根本沒有的卡別人也不質疑,問就是玄學回應了我,我是法老王出門6張牌,一回合用5張,接下來摸的牌不是補牌就是key牌,他們都不卡手的嗎?啊?問就是和卡組充滿了羈絆,是卡片中的精靈回應了我這不離譜嗎?我要能這麼玩,我帶一套雜魚...

如果城之內可以用紅爹,他在遊戲王第一部裡會是什麼定位

空白 第一部口胡太多了,最誇張的是在決鬥王國遊戲就已經把融合當超融合用了 將究極龍和猛獁墓場融合,甚至屬性也給改了 十代看了直呼內行。到決鬥都市情況也並沒有好轉,口胡的情況還是有,比如對馬利克的時候墓地的天空龍能自己跳出來擋刀,對人偶時軟泥怪在被戰破和效破後能沒有代價的無限復活。所以城之內召喚這麼個...

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