遊戲的大小和遊戲畫質有絕對關係嗎?

時間 2021-05-12 03:40:37

1樓:

主要看遊戲本身的材質多少和材質質量,如果就幾個高質量模型重複出現的話,遊戲本身不會太大,可以參考steam恐怖遊戲森林

不好意思沒仔細看問題說明@_@,影響遊戲大小的因素很多,如果單說畫質的話,材質的數量(容量)不能決定畫質好壞,得看模型的精度,可能各家遊戲主攻的方向不同,畫質差容量大很可能是大量的低品質材質和語音,動畫和遊戲系統等等導致的@_@

2樓:Etamin

題主是否知道有一種東西叫demo,很小但是畫質精美,但是往往只有單個遊戲場景……

遊戲大小在同一代遊戲中如果採用相同或者相似的引擎,與遊戲內容多少和場景細節豐富度成正相關,與材質壓縮演算法的優秀程度成負相關。

,這與魔獸世界中豐富的模型貼圖,複雜的地形邏輯關係等有著極大的關係,而fps往往場景有限導致遊戲內容並不大但是遊戲畫面異常精細……

簡單看來就是同畫質精細程度下遊戲內容越豐富往往越大,玩家「活動」範圍越大則遊戲越大

有個反例可以舉出eve,但是eve屬於沙箱遊戲,客戶端需要提供的僅僅是材質與基本資料而已,和服務端藕合度異常的高,而且貼圖與場景其實也存在大量重複(我是在吐槽其實ds都長得差不多麼……)

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