Dota 2 LOL和圍棋究竟有什麼區別?

時間 2021-05-11 20:29:11

1樓:

因為dota的限制條件太多。大道至簡。最難的東西往往都是非常簡單參與條件的,比如投機市場,只有買和賣,但產生的疊加影響千變萬化。

比如圍棋,只有圈地這個規則。對每個棋子都沒有要求。

2樓:Ouknew Oug

首先歷史不同

圍棋的歷史有多久?lol呢,dota呢?你可以從星際1有rpg開始算。

而且圍棋事實上已經成為了東亞儒道釋(不知道怎麼說,領會精神)文化的載體之一。

古代遊戲不止圍棋,圍棋卻是少有的幾個存活下來的絞絞者,足足活了千年。

而dota類遊戲只是這個網路時代的產物之一,只是這十年中比較流行的遊戲。而電子遊戲由於其快速更新換代的特點本身壽命往往很短,是否能再活躍10年很難說。

這樣的比較,有點像拿司馬遷的作品和韓寒郭敬明的作品比,十分懸殊。

3樓:張赫

遊戲越難門檻越高越小眾越小眾越有逼格有了逼格我們再談情懷

圍棋所需要的付出和積澱太多了,有了這些積澱,人從氣質上就和大部分玩家不在乙個水平線上了,而且圍棋和war3一樣是兩個人的遊戲,dotalol輸了甩鍋就行了唄

4樓:

下圍棋的時候你會大聲罵靠,小學生,彩筆,SB,逗筆,不服SALAamp;*&¥等各種髒話麼。

打LOL或者DOTA的時候。。。你需要很久時間思考買什麼裝備放什麼技能麼……

5樓:

都是對抗類,是人與人之間比拼計算能力。這是最明顯的共同點。

並且每一局都是逐步展開的,有乙個動態發展的過程,而不是簡單重複LOL和Dota比圍棋上手難度高,娛樂性高。你把全世界玩兒圍棋的捆一起,估計連LOL玩家乙個零頭都算不上。

只不過,圍棋歷史悠久,因此很多人曾經深入研究鑽研。LOL和Dota基本就純粹是娛樂,研究就非常少了。

再我也不清楚了。現在LOL和Dota的電子競技做得也不錯啊,不覺得照圍棋差啊

6樓:老子無伯

勉強一答吧。

兩者都算是有接觸,從時間長度和歷史積澱以及很多方面上,二者肯定是無法相提並論的,但有一點卻讓我影響深刻,那就是對局勢的把握。

從巨集觀上來講,圍棋的開局和dota的選陣容有點相像,是乙個大方向的確定,或攻或守或隱藏殺意,但都不外乎制勝,圍棋中期的爭奪、中後期的收官和dota中期的大規模團戰,以及隨著戰勝戰敗而帶來的打法變化隱約有點相似。再往後,圍棋中明知不敵時的投子和dota中不倒不走的信念倒是有點相悖,乙個是風度,乙個是精神。

其實強行比較這二者是很牽強的,按這個理論,很多事物都可以放在這樣的標準之下比較,畢竟事理在走勢上是大致相同的,所以只要是大眾認同的東西,多多少少都是相似的。

7樓:Arthur Wang

從國家體育層面說,圍棋本身是乙個大類目,或者可以叫做黑白子棋類,圍棋則是黑白子棋類中最重要的組成部分。

相對應圍棋類的,是電子競技,而LOL在電子競技中的地位目前看還遠不如DOTA、SC、CS等。

而從全民參與度、歷史背景、內蘊文化等角度看,LOL更是無法與圍棋相比了~~

8樓:

其實論現在的影響力,Dota比圍棋大多了。

但電子競技有3個致命傷:

一是生命周期短。圍棋可以有上千年歷史,而電子競技專案,生命週期基本都在10年以內。

二是規則決定權,比賽主辦權,都在乙個遊戲公司手裡。也就是極少數的幾個人,決定了這個遊戲未來的走向。圍棋規則改革,所有棋手都可以發聲,最終改革的結果不會太爛。

如果某個組織舉辦比賽的能力不行,其他組織也可以取代。而電子競技遊戲的規則,很可能因為官方一兩個白痴設計師毀掉,玩家毫無辦法(對,我說的就是螃蟹,毀完WOW又去毀LOL了)。

三是電腦技術更新換代太快。圍棋可以幾千年用一樣的棋盤棋子,電子競技不能一直用相同的電腦配置吧?電腦技術進步了,就會有新的遊戲出來取代舊遊戲。

因為這幾個原因,電子競技專案的文化積澱肯定是遠遠比不上圍棋的。圍棋可以是娛樂+文化,但電子競技只能是娛樂。當然這裡也沒貶低電子競技的意思,娛樂性方面電子競技是強於圍棋的,所以參與人數眾多。

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