如何看待lol的沒落,和dota的沒落有什麼分別?

時間 2021-05-29 22:15:21

1樓:靈魂漫步者

其實這些東西沒必要用這種的詞語來形容,沒有沒落不沒落。我最早玩dota在部隊,我們自己的區域網,兩個連隊5v5,我們連長帶我們五個和別的連隊指導員帶著五個人我們就沒到星期六星期天休息時間準時開搞,弄到吃飯點趕緊下去吃個飯就繼續弄,以前過星期六星期天還想請假出去買買生活品,溜達溜達,自從學會dota就星期天沒有出去過,當時很菜鳥,但是大家都樂在其中,退伍以後還斷斷續續玩了兩年,我覺著在我部隊那幾年有這麼乙個遊戲在我的日常生活中給我帶來了很大的樂趣,是我那幾年的一部分記憶,就算是它現在沒人玩了,我也不會覺得是大家拋棄了它,而是時代在進步時間在推移,會有新的遊戲陪伴另一些人度過一些歲月。退伍之後有一次我在玩dota,朋友們4個人玩lol想開五黑,讓我去練練跟他們一起,我當時簡直不想和他們為伍,我覺得如果我玩那個遊戲根本就和小學生無差異,想到我是一名解放軍退伍軍人,裝逼光環瞬間籠罩著我,繼續著我的dota遊戲,因為我是冷酷的,是懷舊的,是不被動搖的。

2樓:錢二花

先問是不是,再問為什麼。首先lol沒有沒落,隨便去個網咖,8成還是玩lol的,而且這一盛況已經持續了6年有餘。其次,dota或者dota2在國內乃至全世界從未達到過這種高度,國內dota最火的時候,網咖占有率也遠不如同期的wow,cf,dnf,飛車等,從未輝煌過,何來沒落一說?

不知道題主口中的十年前dota占領網咖發生在哪個次元的山溝溝網咖裡。。

3樓:

dota的沒落對比lol的沒落類似於——蒙古的沒落和不列顛的沒落。乙個是巔峰時強大(成吉思汗時期)但並不長久,沒落後仍抱著往日榮光和剩下的體面各路碰瓷。乙個是曾經的日不落帝國,今日王冠不再但仍光芒猶存。

匿了,怕刀斯林。我不願信教,也不想去死。。。

4樓:安度因

玩過刀塔wow沒玩過lol

這倆遊戲都算是乙個時代的遊戲帝國了吧。。。所以魔獸出個資料片還會有人買單,說起二傻子伊利丹大家耳熟能詳,拍個電影也不缺觀眾。

Lol沒玩過,但是魔獸大災變時期不少身邊的魔獸玩家都轉戰過去了,好像也一直當霸主好多年。

遊戲都有生命,屬於迎合市場的正常更替。相比起來刀塔小眾多了,有乙個錯覺,自己在玩刀塔的時候覺得玩得人蠻多,那是因為自己的遊戲圈子。其實和魔獸lol沒得比,而且dota或者dota2能有今天應該得感謝war3平台吧。

5樓:

需要一次剝骨抽筋式的改動。

還記得當年war3,與lol何其相似。

war3後期,戰術固定,幾乎可以確定某個種族在某個時間會在某個地方幹什麼事,遊戲觀賞急劇下降,再加上dota的興起,war3逐漸式微。

現在lol比賽,也陷入了這樣乙個局面。

30分鐘4比5的人頭,大龍一波團,高地一波團,遊戲結束。5個人本來位置可以多種多樣,結果現在必須有個打野,必須有個上單,必須有個ADC,開局必須幫忙打野,打野在某個時間一定出來gank一次。

套路越來越固定。

早期的lol比賽套路還是很多的,才到s7,比賽就已經固化到這種地步了。說句不愛聽的話:lol的確遊戲深度,複雜度相對較淺,導致選手找到了乙個最優解,大家打法愈發相同。

隔壁dota,先是從war3轉移到source引擎,又從source引擎轉到source2引擎,又來一次顛覆性的7.0更新,每一次都說這TM還是Dota嗎,但每次遊戲都更加有意思。從比賽上的體現就是,TI比賽一共有100多個英雄上過ban/pick席位,總有新東西打出來。

期待lol的一次大改動。

6樓:有個人愛你很久

2023年開始混跡各種型別網咖至今十餘年,05年以前網咖裡面玩什麼我不知道。談談我的感受。05年到07年網咖裡玩的最多的是征途,跑跑卡丁車,勁舞團還有cs1.

5這幾款遊戲大概是平分秋色;08-11年網咖最流行的是cf,dnf,qq飛車,炫舞這幾款遊戲,其中cf和dnf佔了多半,同時期很火的mmorpg例如wow,夢幻西遊等遊戲在網咖並沒有幾個人玩,基本上在家裡或者在寢室玩的人多。12-16年網咖被lol統治,任何乙個網咖都有百分之七十以上是在lol剩下的所有遊戲加起來不到百分之三十。我是這個時間段上的大學,很負責的說我們班上二十個男生沒有乙個dota2,學校裡面有專門的lol社團和比賽,dota2在寢室和網咖都難得一見。

人氣相差起碼十倍。16-17最近兩年出來了兩款遊戲在網咖流行起來,守望先鋒和吃雞,守望先鋒大概火了幾個月現在已經沒人氣了,吃雞現在比較火網咖玩的人也不少,和lol4.6開。

不過我認為由於機器配置和暈3d人群等因素影響,吃雞火不過明年。目前開來端遊no1的還是lol。至於dota2火過,然而從來沒有統治過,即便是dota2最火的時候,還有一些比dota2更火的遊戲。

而lol在12-16年這幾年統治了網遊屆.中國網遊史上唯一一款。

7樓:椰子呀椰子

紅警,帝國時代,CS,傳奇,魔獸世界,征途,天龍八部,CF,夢幻西遊,火過的遊戲那麼多,真輪不到DOTA,07年讀大學的時候,玩真三,澄海,各種塔防RPG的都比DOTA多。

8樓:小m

我的理解是這並不是沒落,而是環境在變。

我玩的一些遊戲,都是所謂的deadgame,包括魔獸和dota。在我看來,這兩個遊戲仍然是非常出色甚至於遊戲型別的翹楚,但玩家不如多年前多也是不可爭辯的事實。

而我則是認為,是社會和遊戲玩家變了。

Dota相對LOL或者王者遊戲來說,一是審美觀偏歐美,二是相對較難,三是遊戲時間較長,四是玩家群體固定對新人不太友好。

跟魔獸一毛一樣。

審美觀的問題,見仁見智,但年輕人怕是沒多少喜歡帕吉。

相對難也讓不少人退卻,拿我個人來說,我玩了幾年仍然菜,因為不願意練習補刀覺得太累,所以都打輔助。

遊戲時間同樣如此,一局排隊打完近乙個小時,沒有投降,三路破也堅守世界樹。

遊戲群體的問題,就是老玩家太厲害不願意接納新人。跟魔獸乙個道理,我樂意帶你隨便玩玩,但還是要你自己努力,不然也不會帶你打副本打天梯。

而同型別的遊戲,就是越來越快餐化。

Dota—lol—王者榮耀,就是這個過程。

簡單易上手,耗時短,玩家群體分明。

所以,我是覺得並不是Dota沒落了(雖然確實沒以前人多),而是社會越來越快,整個遊戲界每個型別的遊戲都在發生變化。

9樓:甜粽子

第一次接觸dota是大約十年前在qq對戰平台,而lol是四年前開始玩的,現在均已棄坑。

這兩個遊戲都曾輝煌過,成為他們那個時代的現象級遊戲。當乙個遊戲成為現象級產品,他所承載的功能,除了娛樂,還多了乙個社交功能,因此,乙個現象級遊戲沒落的原因必然是另乙個現象級遊戲的興起,才會將龐大的遊戲使用者轉移出去。

既然是社交遊戲,當然會玩的人越多,優勢越大。從dota到lol,因為操作變簡單(記得當時為了練卡爾,記了一頁的技能表),機制卻相似,多少人是一邊罵著企鵝抄襲,一邊入了lol的坑。。。

而榮耀替代lol則是因為榮耀可以隨時隨地玩的優勢。隨著電腦遊戲元老級使用者逐漸走向工作崗位,一是沒有大段的時間去玩電腦遊戲,二是因為更看重了遊戲的社交功能,而王者榮耀門檻低,零基礎妹子都可以來兩把。休息時間帶妹上個分豈不美滋滋。

玩遊戲的人並沒有少,只是dota人去了聯盟,聯盟人選擇了榮耀。

10樓:

路過,關於dota,dota一直就是這個樣子,不溫不火,不死不活,近些年還有點回暖的意思。

至於lol,lol那個玩家數有點多得不正常,就是下坡了,也夠一陣子的。

至於你說能代表什麼,過幾年之後,再回過頭來做評價吧。

11樓:飛天豬肉

英雄聯盟現在人氣降低,很大原因是因為國際大賽的比賽成績。dota2現在人氣回暖也是因為這些年每次國際大賽中國戰隊總能是奪冠熱門,有話題性和熱點。其次英雄聯盟一開始有些設計的短版暴露出來了,比如說分路的套路過少,基本比賽全是上單打野中單下路雙人,因為遊戲的設計,沒法開發更多的套路。

12樓:

先說結論:沒落了是毫無疑問的。

樓上那些回答都很好,只不過我想說的是,pc端第一不代表LOL沒有走向沒落,只能說LOL太成功,瘦死的駱駝比馬大。

昨天看55開在直播裡說,他舉報乙個演員故意送人頭,錄影都在,然而官方的回覆是:再給一次機會。

我不知道這種事發生在S4以前會怎麼處理?

沒落了就是沒落了,玩的人比以前少,排隊時間越來越長,開了讓郊區更鬼的「轉區」,甚至大主播們隔三差五會問觀眾:如果不直播LOL你們喜歡看什麼。

當這些事情發生的時候,你要再說這遊戲沒有走向沒落,我也不好說什麼了。

13樓:anson

先問是不是,再問為什麼。

你是不是覺得全世界只有你和你身邊的人在玩遊戲?

lol和dta2都沒有沒落,改變的不是它,是你自己。

你覺得改變了,只有因為你長大了。

玩具還是玩具,從來沒有改變過。

只有你長大了,覺得玩具沒用了。

你不玩了,身邊的人也不玩了

所以全世界都不玩了。

14樓:王澤雨

說一下我自己的感覺,dota給人沒落的感覺是lol起來了,並且在人數上碾壓了。而lol給人沒落的感覺是因為很多人轉為王者榮耀的使用者就不關注lol了。

我自己覺著主要原因是因為遊戲的上手門檻,設計思路等原因使得dota2的活躍玩家對於遊戲喜愛比較純碎,lol之前人數太多了,尤其是妹紙多,很多人都在玩,對lol的喜愛沒有那麼純碎,等到王者榮耀誕生,這批人都轉到另乙個戰場了~~

15樓:古月

人都在成長年輕時候覺得有意思的東西長大之後只會懷念很少去碰他了,再加上生活中其他事情, 我想這就是一部網路遊戲漸漸沒落的原因吧

16樓:Kiwi

LOL依然制霸網咖,網咖衰落才會導致LOL的衰落,但地區間的發展是非常不平衡的, 可能發達的東部沿海網咖是黃昏產業,廣大的中西部地區網咖依然是門好生意。

17樓:糰子Official

10多年前。。。dota火嗎??dota火的是08-10或者08-11這樣?當年不是cf和DNF的時代嗎?

不黑不吹dota和LOL比是真的需要操作,各種繞樹各種反補各種重新整理,所以當年不喜歡玩dota,肯定有很多人和我一樣。所以dota始終做不到普及各個網咖,就像sc和war3漸漸淡出視線一樣?我喜歡看th000一頓亂秀,那些操作讓我練三五年未必練的出來。

如何看待dota2和LOL今後的發展?

將離 開啟知乎,搜尋 s9抽籤儀式 就是半小時抽籤儀式而已,熱度比ti9總決賽還高,兩者的發展這還不夠明顯嗎?dota2早就和lol不是乙個級別的了,差距太大,沒有可比性 蒼月徹 dota2應該會慢慢等死,沒有任何再火的可能 lol在向多IP發展,不管是漫畫 電影等,只要某兩個方面能拓展成功,lol...

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如何看待Dota玩家在b站上歧視LOL的言論?

主宰 我從初中開始打dota,浩方 妖妖大號對局打過5w場以上,玩lol的小夥伴可能沒概念,以前dota一局怎麼也得半小時,有時候能打3 4個小時。後來一方面玩家越來越少,dota2又不適應,開始打lol。lol對我最早的印象就是素質低。以前打dota時候很少遇到送人頭噴隊友的,大不了就是退了。送人...