LOL後期英雄和DOTA後期英雄的比較?

時間 2021-05-30 02:10:39

1樓:腰子

本人2個遊戲都非常喜歡玩,lol核心後期容易死而DOTA核心缺能一打N,原因其實就幾個方面

一:裝備原因,lol的adc出的裝備都是攻擊力,暴力,攻速,吸血,最多加個復活甲什麼的,法師呢法強,穿透。有沒有發現乙個共同點,就是lol核心出的裝備撐血量,抗性的裝備很少

而DOTA後期的裝備更偏向屬性裝備,敏捷,力量,智力。下面我們簡稱三圍,DOTA三圍跟英雄的攻擊,攻速,血量,護甲,魔法,回藍回血,都是有關係的。所以從裝備看,lol的核心更偏向輸出,而DOTA後期則是輸出生存艱鉅,還有乙個非常重要的道路,黑皇杖俗稱BKB,效果是免疫大多數技能效果和傷害,而lol中沒有,試想下後期lol中乙個6神adc有了乙個10秒免疫技能傷害的奧拉夫大招是個什麼情況

二:技能原因,lol幾乎所有技能都具備成長性,而DOTA技能成長性除一些法核,幾乎沒有成長,再乙個技能耗藍問題,玩過DOTA的都知道,技能耗藍高。

三、等級原因,DOTA等級最高25級,後期普遍成長很好,屬性非常多,而lol最高只有18級

2樓:大餅戰士

諾克,黑切日炎屌炸天。德魯伊,爹能出12件裝備。

刀妹,三項一出日神仙。德魯伊,爹能出12件裝備。

鱷魚,狂暴巨鱷無人擋。德魯伊,爹能出12件裝備。

咱能別提12件裝備的事麼?

沉迷術士擺出六件裝備並不想說話。

3樓:心颺

好像比賽中有個輔助神牛差點跳大單殺對面大哥。不過是中後期不是大後期。如果大後,跳刀重新整理秘法,估計能秒個沒出龍心的核心,比如藍貓qop?

4樓:小懶鄧

常聽見很多沒玩過dota/dota2的選手鼓吹dota後期如何之強,在這實在忍不住要吐槽一下。

為什麼dota裡面的大哥(後期)會這麼厲害?

根本原因就是經濟分配的不同!

換位思考一番就很容易理解了,你想像一下LOL其他5個人,不,只要3個人的錢都送給ADC會出現什麼樣的畫面。

EZ有6神裝上單只有3小件,就算是瑞文我也能E你臉上將你顏se致死;在10分鐘的時候德萊文拿著電刀無盡敢問正常發育的上單有幾個能打的過;打野中單輔助都只有一雙鞋,去面對乙個三項飲血無盡電刀的ADC......

為什麼dota裡面在後期大哥看起來這麼強,醬油看起來這麼弱逼?最根本的原因就是大家把錢都讓給了它!大哥拿著5人份的錢去對付對面啥錢沒有的窮光蛋醬油,就好比拿著步槍去找赤手空拳的人打架,怎麼看都是一面倒的局面。

總結一下

5樓:

瀉藥,從以下兩個方面看dota與lol的後期。

1:傷害計算系統與主動裝備系統。這就導致Dota中的後期往往更為全面,而LOL的後期只能有單一的作用。

LOL防禦資料與輸出資料的分開計算使得只出一種型別的裝備很難做到攻守兼備;法術的可成長性讓爆發型法師在後期也可以有很大的作用,且雖然全輸出裝英雄在後期生存能力往往不佳,但團隊的持續輸出又極其依賴乙個全輸出裝的ADC;

Dota的後期則非常全面,力量與敏捷英雄在增加攻擊力的同時可以增加血量或護甲,使得很多後期英雄可以做到生存與輸出兼備,可以做到帶線打團兩不誤;BKB的魔免也極大地限制了法師在後期的作用。

2:英雄本身特點。

LOL的後期體現在兩點,一是輸出可以更快殺掉你的前排,二是我作為前排能夠更承受你後排的傷害甚至消滅掉你的後排。因此LOL的後期大多是生命百分比掉血的ADC,攻擊距離遠的ADC,以及只需出攻擊裝或只需出肉裝便可攻守兼備的上單英雄。

Dota的後期體現在閃避,分身與無視魔免的強控。閃避可以讓自己在對方持續輸出中也能存活;分身可以對兵線造成巨大壓力並且團戰中造成成噸傷害,也同時增加自己的生存力;無視魔免的強控則可以抵消BKB帶來的魔免效果。

LOL後期英雄之所以存在,是因為持續傷害這種型別的傷害構成必須存在,因此就需要英雄阻止對面的持續傷害或者造成成噸的持續傷害;Dota則是有些英雄發育後擁有更為全面的能力,可以彌補很多法師性英雄作用單一的弊端。

可以對比一下LOL的波比,狗頭,VN,大嘴與Dota的虛空,猴子,幽鬼,娜迦。

6樓:魯立志

DOTA技能不可成長,依靠技能打出傷害的是前期、依靠普攻打出傷害的是後期

LOL技能隨屬性成長,沒有明顯的前期和後期,只有肉、控制、輸出、輔助這種根據技能效果的劃分。

7樓:

的確,dota的核心大哥是真正的大哥,lol的核心卻算不上大哥,更貼切點算是嬌寶寶

dota的大哥在裝備成型之後,能夠承擔全面全能的功能,他可以承擔保護全隊兼顧輸出的重任。例如英雄幽鬼,在後期機動性強、持續輸出強、能承擔傷害、能提供攪亂局勢的控制力、自身也不會被控制類技能克制,可以看做一夫當關萬夫莫開的大哥大。

但lol的核心adc(或apc)在後期只是提供少部分的功能,也就是說他只是團隊中一小部分,他的輸出需要依賴團隊。例如英雄薇恩,她在後期的確很厲害,在機會恰當時可以連斬五人,但是她的缺點在於脆皮、害怕控制,她需要全隊的保護與關注。

之所以出現這種情況,一是因為dota中物品主動效果的強力(魔免、隱身、分身、頻繁位移),lol中被動屬性疊加的累積效應(暴擊、穿透、雙抗),二是因為dota的視野先手優勢、肉與輸出的功能集中,lol的陣地對峙、傷害與輸出的均衡。

最終導致lol的中的職業分工格局(肉、法、物理)明顯,dota中沒有這種固定的格局。簡單地說,dota是大哥帶著四個小弟打架,而lol是五個不同職業、互相依賴的人在分工合作

有關於lol後期打法?

烤不熟的土豆 你問的方向錯了吧?你這是前期沒把雪球滾起來啊,中單需要把自己的優勢輻射到其他位置,壓制了對面就和打野一起去其他兩條路還有對面野區搞事,反野推塔拿龍,一步步壓制對面的發育空間 lz丶 後期毫無疑問,中單就是卡薩丁,後期的神,我有好多把只要到16級打一波團對面直接投,在此之前我們沒進去過對...

dota卡爾後期優勢怎樣

卡爾後期重新整理連雖然很華麗但是真的很難,對整個局勢的把握要非常到位,沒那個手速就算了吧.一般都是在對面BKB開完後打反手.後期還是控制卡和物理卡靠譜. 武傑 後期,主要說的應該是團戰,那麼我也主要從團戰的角度上來分析一下 一 這是乙個沒有很多人想象的那麼怕BKB,但是卻比很多人想象的更需要的BKB...

lol劫後期真的無力嗎?

劫生存能力是刺客中數一數二的,E中乙個英雄減W2秒CD,W40CD才8S 加R 加上閃現的拉扯,破甲裝的優勢,中期裝備好單挑你什麼賈克斯鱷魚劍姬青鋼影都只能在塔下等級裝備肉沒起來惹不起劫的,要看什麼出裝了要是破財劫,常規遊戲裡面破財黑切鞋子血手破甲弓有高回覆就選重傷沒有就紅色的,再加個復活甲或者死舞...