DOTA2 7 03 更新,屠夫不能鉤無敵的英雄,想問一下哪些技能或道具對英雄使用後屠夫不能鉤?

時間 2021-05-11 19:47:47

1樓:Cmmmmmm

不能鉤無敵單位的影響不是很大,對於經常手屠夫的玩家來講根本就是I dont care

什麼?你說不能玩套路了?大兄弟,吹風的2.5s很難預判麼?

這個改動只是讓技能變得更加合理而已,不然總是會有萌新問「明明我吹風自己了是無敵狀態怎麼還會被鉤!?」

而且還可以防止萌新不小心鉤到不該鉤的東西(劍聖:?)真正的削弱是鉤子的速度變慢了,鉤子速度慢了就意味著出鉤難度加大,特別是在極限距離的情況下。

2樓:EHOME電子競技俱樂部

現在無敵且不能鉤的技能/道具如下:

無敵斬(主宰):不多說

噩夢(禍亂之源)

海妖之歌(娜迦海妖)

強襲颶風(祈求者)

殘巖魔咒(大地之靈)

石像形態(傭獸-維薩吉)

龍捲風(EUL的神聖法杖)

此外,帕克的相位轉移、力丸的絕殺秘技、歿境神蝕者的星體禁錮、暗影惡魔的崩裂禁錮等,直接在地圖上移除單位,因此不會被鉤。不過如果先被鉤,然後在飛行過程中(包括中鉤瞬間)使用這些技能,技能結束後,會出現在屠夫位置。

另外,A杖冥魂大帝的續命狀態其實只是薄葬,並非真正意義上的「無敵」,是可以被鉤的。

應該說,這個改動只是平衡了遊戲,並沒有削弱屠夫,且不說本來無敵的技能/道具本身就不多,選屠夫也不是為了克制這些無敵效果,像無敵斬、娜迦睡這種大招能被屠夫乙個短CD小技能破解,未免有點不太合理,就像以前娜迦睡是可以接猛獁大或DS拉,現在也都不行了。不能鉤吹風倒算是乙個削弱,但吹風本身又提供了定位,屠夫依然可以等到吹風落地再定點鉤,影響實際上也不大

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