Dota2 6 87更新有什麼亮點?

時間 2021-06-01 02:40:14

1樓:唐某某

論煉金爸爸什麼時候能給我養a

這把我轉醬油了,第一本書講道理應該是我的吧泉水種樹的最新方法

我的絕活海又加強了

當大紫苑碰到刃甲

刃甲2斧王2

A帳2dota3

這個掃一掃是不會掃出女朋友的別tm亂掃了

中路剛3

2樓:福斯蒂諾君

反正我心愛的鳳凰又加強了

之前他的動感光波加強傷害和旋轉速度加強我已經一本滿足了

這次智力又能夠加成傷害了差不多頂級的時候能加成8%的傷害然後蛋好像多了1,2,3次才能碎媽媽再也不擔心我蛋碎了。

3樓:

我第一反應是巫妖這個英雄又會大火!近戰小兵提供經驗從62降低至45遠端小兵提供經驗從41提高至90

看看這個改動,再看看巫妖的第三個技能

犧牲犧牲乙個友方單位,將他的當前生命值轉化成巫妖的魔法值。轉化後附近的敵人和隊友都將獲得擊殺該單位所得的經驗。

我們做個算術題。前期一條線上有3個近戰兵和1個遠端兵,英雄全吃的經驗是45X3+90=225。如果對線的是巫妖,吃個遠端兵,那麼敵方就少90經驗,己方多90,雙方獲得的經驗比為315:

135,這是乙個多麼恐怖的經驗差!再加上反補等因素,和巫妖對線的英雄所獲得的經驗將低得慘不忍睹。

可以想象,在以後的比賽中,雙方中路solo,對方有巫妖輔助的情況下己方二號位往往會落後對方2-3個等級。如果是優勢路大哥,經驗還要被輔助分去,那等級更是不能看。

以後不是不能圍繞巫妖開發乙個經驗壓制的戰術了~

4樓:Lmao

現在能想到的野路子是帶小暗滅的優勢路配控的ck和ta,a杖魔龍槍不公升大和冰箱的冰龍,如果還沒試幻像有沒有繼承新的連擊裝備,如果有,猴子ck能不跟太陽肩並肩?

5樓:好吃不上火

新機制很不錯的樣子感覺四分半鐘一次的掃瞄和十分鐘一次的經驗書要成為內亂互噴崩盤的關鍵了

然而出的幾個新裝備感覺還是有意思,黯滅加強了點我也是開心

重要的是牛頭人一飛沖天也是感人好像可以花式炫(zuo)技(si)了。。

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