1樓:HeyAnthouy
先上圖防雲
1技能不說
23技能在目前版本應該是沒法替代的吧,尤其是3技能,找到合適的點位開3,一切的戰術在此終結,基本上打大爹都用黑開罐,一下3k多用了都說好
2技能還沒專,但是日常推圖也很好用啊,中低甲單位差不多就是一下乙個,出暴擊的話高甲單位也就是多打幾次的事
黑:就這點甲也好意思出門?
2樓:李霸霸
舟遊六星沒有弱的,只要能理解幹員特性,知道怎麼用就值得養。
黑給我的感覺是拿來當真傷幹員使用的,不管高護甲還是高法抗,精二黑姐姐傷害永遠是槍槍到肉的,還能給隊友製造輸出環境。
被動能和能天使互拐,做副狙很好使。
3樓:木十九
強度上來說高穿甲高攻擊如果再有個拐來加持輸出是真的很恐怖但實用範圍目前來說並不廣練肯定是推薦練的鬼知道膺角後面會出什麼高難本(狗頭)
4樓:聆燈
值得練,但還可以再觀望一下。
黑的強度當然是沒有問題的,b站上大量滿配黑擊殺boss的合集可以在很大程度上證明她的強度。
黑是目前無拐對單輸出能力最強的幹員之一,而且即使面對高甲敵人也能打出高傷害,在需要快速擊殺單個敵人的情況下,黑會成為最優解之一。
20%的破甲雖然不多,但也能為隊友提供一定的幫助,8%(10%)的狙擊buff能提公升全隊狙擊的輸出。
黑有爭議的點主要是攻擊範圍,其他都還好。
黑有她獨特的價值,練了肯定不虧,但本來不缺輸出的話可以不急著練。
1.黑與能天使:這其實沒什麼好說的,對低甲當然是能天使nb,但能天使打不動甲比較高的敵人,而且……可以都帶。
2.黑與yflt:三技能黑和伊芙利特的站位雖然差不多,但畢竟乙個是單體輸出,乙個是群體輸出,而無論是炎爆還是灼地,對單體的dps都遠不如戰術的終結,在需要速殺敵人時,還是得看黑。
3.黑與普羅旺斯:普羅旺斯想打出最高傷害必須貼臉,不貼臉的情況下dps比黑低不少,還有不打第一槍的問題。
即使貼臉,在敵方防禦高於1k5-1k7的某個數時,普羅旺斯的dps也會被黑超越,而且黑輸出比較穩定。我認為這兩個各有所長。
5樓:海愛
不太行,主要三方面
1 短手狙本身的弱勢地位
2 三技能鎖敵問題導致有可能一槍乙個小蟲子浪費輸出3 小火龍的拐太強,哪怕以後出魔抗s+的怪(100%魔抗)小火龍因為手長穿透的原因收益可能還是比三技能黑強
6樓:一歲一枯榮
恕我直言,抽卡養成遊戲,不管是氪佬,還是白嫖,都不用擔心這個問題
隨著時間推移,你的ssr數量,遠遠跟不上你的材料
當你材料成堆卻沒ssr,也就到了棄坑時刻
7樓:
我覺得強度是偏低的,甚至在比較完美的情況下也有很大可能會被伊芙利特超越。
試著以較完美屬性的敵人(1000防禦,90%法抗)計算一下各幹員的收益。
①各幹員在三技能、技能等級7狀態下對單個敵人造成的傷害(取2s內傷害)
黑:940*2.4*1.6-800=2810
伊芙利特:980*110*(0.2+0.36)=604*2(攻速是黑的2倍)=1207
艾雅法拉:735*1.14*1.85*0.1=155*4(攻速4倍)=640
可以看到,在面對2個以下敵人的時候,黑對比伊芙利特有一定的優勢,但是如果是3個以上敵人,伊芙利特就有壓倒性的優勢,這邊還沒有計算5格射程帶來的收益,伊芙利特的總傷害會隨著敵人數量的增加而上公升,但黑是固定的。
而且實戰考慮到敵人是移動的,必須要阻擋,伊芙利特現在已經有最理想的搭檔了:塞雷婭。增傷40%使伊芙利特可以2s內對單個敵人打出1690的傷害。
這種情況下如果敵人數大於2,伊芙利特也優於黑。
②各幹員普通攻擊對單個敵人造成的傷害(取30s總傷)伊芙利特:980*(0.1+0.36)*30/2.9=3660
艾雅法拉:735*(1+0.14)*0.1*30/1.6=1571
單個敵人的情況下黑的傷害會高一些(但因為黑的傷害是靠破甲打的,不穩定因素比較大,這裡考慮的是理想狀態)。
而面對2個以上敵人,黑就被固定的傷害限制,伊芙利特的表現會翻倍,艾雅法拉普攻傷害最低。
8樓:
現在的敵人來說黑沒什麼特別需要練的,以後的誰知道會不會為黑量身定做一種。沒錯,就是那種1000+物防,90+魔防,小火龍還夠不到的那種。
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