LOL中,符文設定在對線裡能起多大作用?

時間 2021-05-11 15:09:31

1樓:Anael

很大作用,例如彗星塞拉斯和征服者塞拉斯。乙個主q 乙個主w。彗星塞拉斯乙個q打到人的消耗能力,不是征服者塞拉斯可以比的,對線很厲害,對面不出魔抗能把人q哭。

但征服者塞拉斯到後面裝備起來了又很tm猛。

2樓:liuyifei5202

創造多元化,提供戰略化

多元化:曾經看過一篇設計師自述的遊戲理念的文章,「我們使得每把遊戲的英雄都是不重複的,一直保持玩家新鮮感」。符文裡的基石以及小符文,就是同樣的理念。

這個玩家喜歡叢信趙刃打野,那個玩家可能喜歡狼頭,而使得餘下9位玩家的遊戲程序和遊戲體驗都會發生絕對變化。這便是多元化保鮮遊戲。

戰略化:預設符文,使得英雄的功能性更加尖銳,比如前期英雄帶對線/消耗符文,使得自己更早帶動節奏。後期英雄更具發育保障等等。

而輔助英雄最為明顯,對線輔助彗星,保護類類守護者,先手開團類餘震。這些例子,都是為了增加英雄們在某個需求上獲得的收益

3樓:

符文的設定,與你的玩法打發相關性最大,其次是所選英雄這是基礎,然後才是整容克制,但是雖然整容克制最不相關,但是其危險性卻最容易翻車,所以基礎要好!整容能量能夠盡量擺脫版本之上,再來用符文讓你很「不平衡」,懂嗎……

4樓:呵呵呵荷

說比較簡單的堅決系有兩個天賦乙個叫骸骨乙個叫復甦都是在第二排的比如打上單對面是猴子這種E上來就跟你幹的你反手帶個骸骨能減少很多傷害加強對拼能力但如果是遠端英雄比如凱南VN之類動不動點你一下就撤退的你可以點復甦收到傷害後持續回覆一定生命值緩解對線壓力這就是關於天賦方面給你帶來的線上優勢另外不建議使用wegame的一鍵配置曾經有人一鍵配置了之後一整場都沒有觸發過無效化法球(在生命值低於好像是百分之20一下時獲得魔法護盾)所以建議先完全理解個個天賦的作用才能逐步精通這個遊戲

5樓:難忘那時

這個問題結合DOTA和LOL的發展情況來回答比較好。

符文天賦的主要目的就是增加英雄的多樣性,也是提公升LOL在moba遊戲市場的特色,畢竟後來DOTA也出天賦了,但是DOTA的天賦是針對每個英雄做出的強化,畢竟LOL天賦和召喚師技能都算是特色。

LOL比較明確天賦是對線的根本,你乙個英雄想在對線取得優勢,就要電刑彗星,像我歷史帖子裡的天使天賦,其實天使的天賦小符文上個版本一直是1攻速2護甲這種加法,為了混線,在我後來的理解力,2攻擊力+1護甲收益更大,也就是對線優勢的一方,屬性點往往是往更暴力的方向走,而想發育的人是不可能在對線有優勢的。

DOTA的天賦更像乙個主線任務,你的目的就是發育,而天賦給了你乙個發力期,你在到達乙個等級就能有優勢,在前期或者更後期就不行。

所以LOL的符文不能一鍵大亂鬥,還是好好琢磨一下。

6樓:只是人而已

個人理解,說明白點,同樣技術的對線,在對線期正確符文可以打出無限壓制力,團戰發揮作用;反之,錯誤符文對線期難受,團戰全憑運氣發揮

Lol符文怎麼配?

有人 我的方法是,先模仿,在創新,我先按照wegame的推薦符文點,不要圖省事直接一鍵,自己動手點,哪怕天賦都認不全,按著圖標點,多點幾次,就會對符文有了解了,然後在根據自己的理解,去改符文,多試幾次,在針對不同的英雄改符文,就會配符文了,很適合新生上手 叫我小黑就可以了 csopgg上面的符文就挺...

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瀉藥。其實我們打各個位置對符文的需求並不是職業選手那麼大,最主要的原因是1 我們不會主玩乙個英雄到很深的境界 2 tm符文頁太貴了!只說個人的理解吧 1 AP英雄通用藍色一般最好帶魔抗,抗性與穿透這種東西屬於邊際效用遞減的,所以帶一些魔抗與穿透會使得你的前期收益遠大於那幾點法強。這也是紅色帶穿透而不...

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saralolita 大樹 天賦點不滅之握,符文紅攻速黃護甲藍魔抗精華法強,這版本是真的強。酒桶 天賦點時光之力,符文和大樹差不多,建議出綠色打野刀,前期做好視野偏刷,六級有機會捉下路,主要是削弱後前期打不過男槍千珏了,至於是AP打野刀還是熔渣根據陣容。出裝就振奮冰拳藍盾,肉起來就可以,隊伍有輸出就...