如何設計乙個以降低敵方最大生命值為主要輸出手段的英雄?

時間 2021-05-11 15:09:31

1樓:小小的雨下著

提主讓我想起了一筆姐著名的峽谷相對論。「對方加速=我方減速」。

從一筆姐的定理我們可以推出「我加血=對方減血」,只要我瘋狂吃血瓶,對方就會減血,然後原地去世。

LOL裡面有塞恩、大蟲子等增加自身血量的英雄,按照峽谷相對論,自身加血等於對面減血,完美。

2樓:YATQ

這個英雄可以通過普攻降低敵方的最大生命值,但是有一定限制,需要持續輸出,被動的持續時間一過就會恢復原狀,還要重新降低,但這時就可以利用技能來補充傷害,具體操作可以是利用W技能留住敵人,Q技能位移並增加攻速,等攻速加成過了用E技能收割

英雄名稱:四維霸主菲立克斯·克萊因

定位:戰士/上單

被動:降維打擊

克萊因的普攻無法對目標造成傷害,但每次普攻能夠降低敵方15(+7.5*等級)(+1*總ad)的最大生命值(根據目標護甲進行削減),持續4秒,下次普攻可以重新整理時間(效果結束後只會擴充生命值限額,而不會返還扣除部分的生命值,下一次觸發被動會先扣除沒有生命值的最大生命值槽)

Q:扭曲峽谷

冷卻:12/11.5/11/10.5/10秒

克萊因扭曲空間瞬移至600碼內的乙個位置,並將該位置400碼內的空間撕裂,對範圍內的非友方單位造成70/105/140/175/210(+0.8*額外ad)點物理傷害,並從時空中抽取40%/45%/50%/55%/60%的攻速,持續5秒

W:重力場

冷卻:16/15/14/13/12秒

克萊因在0.75秒後扭曲800碼範圍內半徑250碼的區域,形成強大的重力場,持續3秒,場內的非友方單位每秒受到26/37/48/59/70(+0.2*ap)點魔法傷害,並受到縛地效果和90%的減速效果

E:時空法則

冷卻:8/7.5/7/6.5/6秒

被動:克萊因的普攻和傷害型技能對於當前生命值低於400/550/700/850/1000點的非友方單位將額外造成60/75/90/105/120(+0.16/0.

18/0.2/0.22/0.

24*額外ad)點真實傷害,對小兵的傷害將提公升至72/90/108/126/144(+0.2/0.225/0.

25/0.275/0.3*額外ad)

主動:克萊因吸取時空法則,對350碼範圍內的一名非友方單位造成10%/11%/12%/13%/14%(+0.02%*總ad)已損生命值的物理傷害和20%的減速效果,持續1秒

R:遁入四維

冷卻:120/100/80秒

克萊因遁入四維空間,持續12秒,獲得隱身效果和40%的移速無視單位體積碰撞,在對敵方英雄造成傷害前退出四維空間並從中汲取能量,使被動的數值提公升至20/25/30(+10*等級)(+1.2/1.35/1.

5*總ad)

YATQ的英雄聯盟宇宙

3樓:TTT

被動技能:開局2min後,每死亡十次,技能傷害會降低敵方英雄15%最大生命值以及法力值,每個英雄有25min的冷卻時間(待平衡)

4樓:gaozy

參考dota屍王嘛。

我覺得最重要是四點,一是近戰,二是無直傷(除了減生命上限那個技能),三是攻速收益較低,四是最好不要有硬控,這樣就比較平衡。

5樓:yzfbadl

參考三國殺馬岱

建議把幹將嬴政這類炮台搞個技能所有傷害的百分之多少直接扣最大生命值(只能回泉水解除)

不然魔女續航能力不知道這類炮台的意義是什麼

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