如果你是鷹角,如何設計乙個關卡降低塞雷婭 銀灰的地位?

時間 2021-05-14 18:55:52

1樓:極青鷗

限制塞雷亞比較簡單,舉個例子

塞雷亞厲害的地方在於單體強度和站抗或者讓其他幹員站擼的能力,能讓她在需要少數幹員的關卡出類拔萃。那麼我只要將開關設計成給大量高台位,少量地面位置。例如地面站位分割前後兩層高台位圍繞前方地面位,後面地面位無高台位輔助,上下兩路都是如此。

卡緊費用,大量蟲狗加衝鋒高移速單位不停衝鋒。這時候,在費用卡緊的情況下,我們首先需要靠先鋒,奶,低費弓渡過前期,並用高爆發幹員緩解壓力完成進一步部署。這時候上乙個20多費的沒有輸出能力的重灌,很簡單,就會漏怪,戰線崩潰。

這種關卡考驗的就是輸出幹員的練度和對技能釋放時機的把控,來及時處理大量敵人中混雜的極少數大怪,法師之類的。(源石蟲加狗加飛機,龍狗毒爆怎麼輸?

想要限制銀灰也是可以,除了最粗暴的設計高物抗法傷隊福利圖以外,就是利用環境機制,比如紅霧,弩箭,或者能減防削血的地形機制。依然還是費用卡緊,你需要的就是及時上肉上奶。敵人則是一波一波,混著能打群傷的敵人。

簡單來說就是要讓你的幹員能抗,死乙個就崩潰,因為所有站樁幹員都不是下場技能就好的。讓你的銀老闆下不去。

說了這麼多,其實想限制這類超模幹員只能限制這一類,因為他們已經代表了這一類幹員的最高水平。但也有同型別幹員有特殊性技能,也可能用的上。我上面說的兩種關卡其實也都有相似的,但都是難度沒到,敵人種類數量少,波次不夠緊密,費用基本只有開局是卡緊的。

方舟在不開養成上限的情況下關卡設計還有很多能走的。加強難度,加入隨機性,擴大戰場,新地形機制(迷霧,各種buff地塊),定時裝置。等等等,就看yj怎麼設計了。

2樓:Trepanation

看了蠻多人的回答之後,對增加高台幹員的地位還是有些我自己的看法

先拿常規圖來說,分線路出怪,如果是僅靠奶媽來奶,意思是12個帶上場的幹員得帶上兩個甚至三個奶媽來保證奶量對每條線的覆蓋,在這種時候帶上乙個塞爹和乙個輸出守一路壓力小的線不更好?甚至有時候可以塞爹單守。另外塞爹突出技能是二技能(三技能我不太會用不評價,但是減速+法傷拐還是挺可觀的),如果去掉二技能還是比常規奶盾高一截。

所以我覺得針對方法除了增加高台幹員地位之外,還有增加那種一擊傷害高的幹員(類似本次危機的大斧哥),除了開技能的常規盾或者有閃避的幹員基本上其他人頂不住

銀灰主要出一些高攻速敵人,或者敵人波次多但是數量少就可以針對,以及像霸凌者那樣敵人,二技能銀灰也擋不住只能用擋三盾擋

3樓:見崎木星

啊,看到補充問題不能禁止…那就出對奶太大無要求,但是物抗奇高的敵人群,只能用法術單位才可以

這不簡單嗎……禁止重灌近衛上場不就行啦

4樓:稀神 紫苑

針對銀老闆:

少高台位,多高距離遠端(射程為4格),出怪型別為類似於H5-4的一小波一小波出,小波怪導致銀老闆真銀斬有空窗期,而多遠端導致重複部署的銀老闆容易吸引仇恨。

針對賽爹:

少持續輸出型敵人(紅刀哥,雙刀哥)多單次高傷型敵人(大錘哥、大斧哥),持續掉血天氣,多類似於H6冰爆原石蟲,冰原法師之類的控制怪,優先部署塞雷亞會導致其他角色被凍住傷害降低,後部署賽爹會導致賽爹全場罰站,持續掉血天氣會騙掉賽爹的1技能和2技能。

針對雙方:

防守陣線為一條歸路型,但是藍區附近如下:

高高高高高高高

路路路藍路路路

高高高高高高高

這會導致銀老闆只能面對乙個防區,賽爹因為有富餘的高台位導致無法值班高台醫療

5樓:Mogeko

銀老闆很好針對啊,防禦力大於2000就行了(說的就是你,紅錘哥!)

塞雷亞的話,冰凍是個不錯的思路。總之不讓用技能就能讓玩家很難受了。

6樓:披薩愛好者

塞雷婭是真的難。

之前鷹角為了制衡幻神小羊還有阿能,限制了高台位,第五章其實就多少可以看出一些了。

高台位置緊張的話,地面奶就吃香了。

塞雷婭也不是說極其超模,只是兩點使她很厲害。

1,地面奶。

2,同類地面奶的最上位存在。

7樓:

針對銀灰的,舉盾單位,保護身後的人不受盾前的傷害,可以從護盾,比例減傷到boss級的完全免疫傷害。

針對方法盾側輸出或者推拉把盾後單位暴露出來。

針對塞雷婭的,慢速飛機,有範圍減慢自動觸發技能釋放的效果。讓塞雷婭不能奶人。

關卡設計,給夠高台位,讓奶和輸出競爭上崗。

8樓:長良級阿武隈改二

好了,新的危機合約比我想的更狠,加上限可還行,自回攻回一起砍我發現所有的回答都沒有關注到乙個很重要的點,就是賽爹和銀灰都是靠「技能」吃飯的,銀灰常態dps在近衛裡算是低的。賽爹(奶盾)如果不能頻繁奶,則定不如同等級的普通盾,設計的思路就很簡單

把無人機寒霜換個皮,改為範圍內單位自然技力恢復速度減慢,高階形態直接狠一點降為0。

1.銀灰賽爹都會變成木樁。

2.靠攻擊回覆技力的一眾幹員上場會提高

3.考驗常規奶的硬底子而忽略技能的優勢

4.解除掉擋二先鋒的濫用,提公升擋一先鋒的地位(平A擊殺回費不受影響)

9樓:周知

降低關卡強度,塞媽自然沒人上了——我現在有些壓力不大的圖高地奶都不上,乙個桃金孃或者就杰哥光環就行了。

至於銀灰,大大增加怪物頻次和數量就行了。

不過這有意義嗎?

10樓:落筆峰上的雕像

雖然塞媽和銀灰過於op,但要不是yj限制高台,近衛和奶盾的地位能上公升?直接反過來,大量增加優質高台位,那地面有龜龜和角峰就夠了。

11樓:AphoeNixit

塞媽地位提公升主要原因是高台受限,有其他回答論證過了。不提。

說說銀灰。我在推喧鬧法則時發現了銀灰的一大弱點被放大到非常明顯。那個高攻速的小兵撞到雷蛇上是核電站,但很少人發現,他撞上真銀斬的銀灰就是核彈頭了。

真銀斬減防對於這種高攻速敵人真的很關鍵的,只要被擋上,完全被摁住打(是真的奶不住)。

12樓:

說實話,這是乙個神經病的問題。

你想降低塞雷亞的地位直接結果就是,整個奶盾職介地位全面下降降銀灰地位也差不多,地面物理爆發單位基本全部下崗他們是六星各種類的頂尖幹員,降低地位直接等於這個種類直接下崗整這麼多花裡胡哨的,你直接來個劇情殺好了

某些幹員或者某些勢力(比如萊茵生命)因為某些原因無法使用

13樓:

危機合約裡面有了呀。

3級紅刀哥和斧頭哥, 除了星熊,赫拉格,幽靈鯊,誰來都是一刀。

只能用控制、減速、工具人拖住輸出,不能硬接。

隨便哪個圖放2個紅刀哥在地圖上遛3圈,就可以把這兩限制死了。

14樓:

塞雷婭:

首先簡單分析塞雷婭的優勢

1.奶量優秀,二技能的hps可以和不開技能的奶媽匹敵。

2.一技能的爆發回血能力極強。

對應缺點:

1.二技能攻速太慢,高壓波容易來不及奶而暴斃。

2.一技能需半血觸發,對於高一擊線的敵人容易暴斃。

鈣質化用得少,想不出來

————————

銀灰,銀灰的缺點非常明顯。真銀斬CD過久,不開技能時候強度極低。

持續的高壓波可以完美針對。(順帶要限制高台位,避免真銀斬--火山--反重力--真銀斬--火山的大招迴圈)

15樓:right1024

如果目的是為了降低塞雷婭/銀灰的地位,那期望的結果就是不上上面2位而是上別的幹員,那我們要想為什麼玩家會選擇上別的近衛/重灌呢?

最簡單的理解肯定就是:xx幹員更適合通關這個關卡啊!

那我們的主要的設計思路就是通過技能、屬性差異化針對特定關卡設計出不同的最優解,盡量避免一套萬金油陣容無腦通關的情況發生,拿銀灰來說,爆發型輸出,相對的持續輸出能力不足,是不是可以出個關卡讓怪源源不斷的湧出,但不會出現需要AOE輸出的大量怪物波次,從而讓銀灰在非大招期間無法維持陣線,然後再出個爆發不足但持續輸出很強的幹員,這樣玩家是不是肯定就會選擇後者?

總而言之,在設計幹員屬性技能的時候就要做出差異化設計,如爆發型、持續型、單體、群體......並且針對這些差異化設計出對應的關卡、怪物,同時控制好幹員養成與關卡數值間的可控平衡,這點很重要,因為如果數值和關卡不匹配,那就失去了絕大部分期望達到的策略性。

16樓:狼跋

塞媽主要是既能擋又能奶,在禁用高台的情況下便成了首要之選。但普通允許高台的關卡便不是那麼重要了。從禁用醫療幹員的條件下看,完全可以用特種部隊或術士控制爆發流進行應對,會回血的也不是就賽雷婭乙個。

副本若都是幽靈那種不能阻擋的敵人,賽雷婭也就是個攻擊力低的醫療包,依我看還不如上桃金孃;

這次活動出了個tank,那也可以出乙個新敵人——給予阻擋數大於2的幹員致命一擊,這樣先鋒和近衛地位就上公升了不是?

而素有「工具人」之稱的銀灰,更多還是靠真銀斬一波清場。若敵人出的不是那麼密集或者兵分幾路,銀灰也望塵莫及吧。

這次危機合約也已經上公升了單挑和法術近衛的地位了,喧鬧法則也給敵人套上了只能法術攻擊的盾。實在不行再上自爆蟲,近衛都挺全面上公升其他的地位就同等於降低了銀灰的地位。

而且畢竟是那個男人嘛!若真要針對設計的話,我覺得可以禁用男性幹員哦(

17樓:流浪喵

為什麼塞雷婭銀灰在危機合約這麼好用

因為高台位被ban了,沒法用奶,沒法用小羊了那現在怎麼讓人不用塞雷婭銀灰呢

把地面位ban了就完事了唄

如果你是鷹角,如何設計乙個關卡降低小羊 艾雅法拉 的地位

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