lol中飛機有什麼對線細節,或是高階技巧呢

時間 2021-06-03 15:19:40

1樓:為了艾歐尼亞

有些東西說起來很容易,但實際操作起來至少要有幾百盤以上的積累才行

1、中路控線最優位置是近戰兵剛進塔,遠端兵不進塔,這樣對面是會很難受的,補兵容易被打野抓,想換血又會被塔打。 這招是中路對付亞索的第一神技,很多睿智亞索還會E進塔,這時就可以反打殺掉他了。

2、上路控線的話基本同理,不過上路要多乙個防越塔意識,如果你塔前有對面的兩波兵,而對面打野又看不到,一定要叫打野反蹲,或者稍微清一下線,否則被越塔強殺巨虧。

3、回家一般都是在下一波是炮車的時候回,理想狀況下你回到線上只會損失乙個近戰兵。

4、下路由於2v2戰鬥比較多,控線基本就兩種情況,①對面打不過你,控線,讓對面吃不到 ②你打不過對面,補塔刀控線。 不過現在版本推線磨塔的血量比較多。 總之下路兩個人意識要同步,什麼時候該控什麼時候該推要想清楚。

6、慢速推進,這個是中後期用的了,比如你出門先處理兵線後準備打團,這時兵線在你的二塔左右,是回推的狀態,你想要一兩分鐘之後兵線進入對方二塔,就可以做慢速推進。方法就是只殺對面的遠端兵,這樣自己的小兵就會積累很多波,然後一次性進塔,對塔的傷害很大。如果這時你們恰好打團贏了,這樣說不定一下就能破高地。

其實這個應該是很多人知道的,不過我好像沒怎麼看到有人用。

7、理論上來說算小兵戰鬥後的剩餘量,是按蘭開斯特方程。基本演算法大概是a^2-b^2=c^2,a是我方小兵數(假設多於敵方),b是敵方小兵數,c是戰鬥後剩餘的我方小兵數。 這個東西也不需要很精確,能目測算個大概就行了。

考慮英雄的話問題就很複雜,比如我是主打中下輔的,中路的所有英雄基本上都要玩過,熟悉技能以及補兵的難易程度,這樣你才能總結出一些對線經驗。

在lol中大家都有什麼對線的細節?

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