Lol符文怎麼配?

時間 2021-05-06 13:42:34

1樓:有人

我的方法是,先模仿,在創新,我先按照wegame的推薦符文點,不要圖省事直接一鍵,自己動手點,哪怕天賦都認不全,按著圖標點,多點幾次,就會對符文有了解了,然後在根據自己的理解,去改符文,多試幾次,在針對不同的英雄改符文,就會配符文了,很適合新生上手

2樓:叫我小黑就可以了

csopgg上面的符文就挺不錯的,別用wegame一鍵符文,

3樓:誰看了我的pp

這個簡單

你自己去把lol所有符文上面的漢字介紹全部看一遍,然後你段位只要別太低,你就知道該怎麼點了。

就算是真的完全不懂,你常用的那幾個英雄你去看一下高階局絕活哥咋點不就完了嗎

4樓:行淵者耐莫薩拉

這問題有點像怎麼做菜……

食材不同,口味不同,做法自然也不同。

同理,英雄不同,對線目標不同,陣容不同,遊戲思路不同,遊戲模式不同都會干擾符文怎麼配。

新手可以從一鍵符文,然後自己微調不同的小符文嘗試體會不同的效果開始。

這是個相當吃經驗,看個人傾向的事兒。

5樓:葉大亨

順便推薦下bilibili up豬上單老祖的天賦講解說明。裡面對一些文字做出了詳細解釋。

E.g.

皇子不適合帶猛然衝擊。因為猛衝是先位移,後傷害,後獲得穿透。而皇子eq傷害先出再位移。你皇子帶這個,就是eqa後觸發穿透,那收益只有r?

而酒桶,先位移,e出傷害獲得穿透,這個時候才是輸出的qwr,收益就很高。

首先要明白符文的價值。

粗略的來講,乙個小符文收益在300-600幣之間。乙個大符文約900幣。這個是指符文發揮作用的時候。不發揮等於沒有。

然後就是指定你的對線思路。切記,符文是幫助你度過前期的關鍵。除非是雙c,基本上不能為了大後期考慮符文。

舉個栗子,上單對面是石頭人帶彗星,思路是消耗。你是諾手,你為什麼帶征服者?

因為石頭人沒有爆發,你帶征服者的思路是碰到對面就打到死。反過來,如果你被溜溜球了碰不到對面,就是沒法實現打到死,這個征服者在對線提供的收益為0。你等於沒帶基石。

同理,符文選擇要看對面英雄的思路是什麼,你要反其道行之。這裡列舉下幾個基石的理解。

迅捷步伐,劣勢對線,甚至無法碰到對面的近戰可以帶。或者優勢的遠端ad偷點。

強攻。小爆發壓制對面。傷害和同期雷霆一樣。適合普攻選手帶。這裡提到vn,3個三環技能能在對線換血不落下風。

致命節奏。偏向後期爆發的符文,可以突破攻速上限,現在帶的人少了。這個符文越後面越賺,對線期基本等於沒有,但是現在ad基本很難神裝。

征服者。適合在對面沒法秒你的時候,持續作戰的天賦。多適合上路戰士,或者部分技能穿插普攻的ad英雄。

彗星,艾黎。ap對線消耗符文。有壓制力的時候帶。艾黎更適合有護盾的或者需要平a的英雄帶。比如維克多,發條。彗星適合有減速技能的帶。

風騎,適合打一套跑路,補充移速的英雄。比如吸血鬼,睿智。

雷霆領主。爆發天賦,多見於刺客,對線耗血專用,多見於劫,妖姬等。好處是傷害就行,不一定是普攻。

掠食者。小規模團趕路專用符文。傷害不低,但是cd偏長。需要鞋子才能用。多見於奧拉夫,加里奧,酒桶等前期節奏英雄。可以省乙個位移進場。

黑暗收割。多用於收割英雄。其價值需要團戰打出2次才會等於雷霆。其成長看看就好,1把下來就那麼幾層。 也可用於發不出雷霆的英雄,比如佐伊。

叢刃。前期爆發專用。注意叢刃次數不會被重置普攻消耗。

這個天賦可以在前期打出足夠的傷害。常見於趙信,挖掘機。這2個英雄都是前期英雄。

靠這天賦基本上前3級是無敵的。看到人就直接上完事。但是後期收益會下降。

餘震。適合有小技能控制的英雄佩戴。其傷害不低於雷霆。前中期小團戰超強符文常見法坦,如加里奧,麗桑卓。

守護者。多見於輔助。出發範圍與普攻一樣,近戰帶有點憨憨。觸發機制優化後,現在流行軟輔帶守護者,生物之盾出門增加容錯率。

不滅之wo。類似迅捷步伐,但是這個必須有線權時候才能帶。其換血效果優於迅捷。

缺點是需要戰鬥狀態疊加。多見於上單肉。比如大樹這種爆發肉。

也可用於塞娜船長等手長消耗。

冰川增幅。遠端平a減速等於冰杖。增加技能命中率。一般搭配冰槍和鬼魂使用。由於這2裝備屬性不咋的,需要英雄自身特性彌補傷害。常見於小法師,阿狸。

啟封秘籍。前期無用的天賦。適合在6級左右做事打1波。

此時你會有3個召喚師技能。後期基本團戰都會有雙招。帶這個天賦意味著你放棄了6級前的線權。

基本上都是搭配卡牌使用。或者一些沒什麼好帶了,比如奧恩,可以選擇這個。

全能石。憨憨天賦。雖然幾次改動會盡可能出點合適的技能。

但是其所處的啟迪系會導致小天賦有些蛋疼。因為部分技能需要普攻出發,因此合適的英雄極少。遠端的8s cd切換基本導致沒啥用了。

近戰的4s切換倒是可能出奇效。常用於輔助腕豪(現在都改風騎)。主要缺點在於現有體系下基石的臨場應變強度不如穩定的基石天賦。

除非改為手動切換。

S11風向。大體上和我預計的差不多,主要在於吸血和cd修改。非特殊英雄不在能醫學奇蹟。主要帶來的是征服者和黃色系吸血的削弱。值得注意的是紅色系現在是全能吸血,物理也吸。

黃色系缺藍的英雄現在可以選擇氣定神閒。耀光不加藍了,缺藍的不一定要法力流。打人就回藍。夠大部分ad用了。

Cd系改動比較大。現在cd很難疊加,如果不刻意,基本上就20%cd左右。天賦超然和星界洞悉就比較有用了。特別注意,超然在11級後有助攻刷cd的功能。

現在節奏很快,風暴聚集這類的不用想了。想出吸血流的可以省省。征服者的作用類似於3向。但是其他裝備都是爆發的,沒有機會讓你疊加buff。

神話裝備有爆發,然後巫妖從+15%ap變成了+60% ap,直接頂乙個技能,cd還1.5s。其他各位置都類似。符文思路應該是保前期優勢。神話裝備誰先出誰質變。

其次防禦裝變動。對於脆皮而言,很難選擇抗性裝。爆發就是真傷。因此部分坦克也有切c的能力。

亞索符文怎麼配才能飄起來?

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