電腦任何情況下是否都應以CPU效能為重?

時間 2021-05-06 13:42:34

1樓:

不說用途,什麼位置都很重要(硬碟可以用無盤系統,這個秒掉,1個SSD可以給N個電腦同時用)沒記憶體的電腦,你CPU在NB有用嗎?沒電源,怎麼啟動呀?CPU是決定處理資料的上限,但下限是靠其他配置決定,穩定性也是

2樓:

預算無限的情況下什麼都好,有前提的情況下看使用需求。

CPU是很重要的,縮什麼都不能縮U。

顯示卡的話,我覺得低於970的顯示卡就不如拆下來用核顯,絕對夠用。不玩遊戲核顯亮機,想用電腦玩遊戲了的時候,970以下的顯示卡能好好玩?這遊戲都要求上970了,縮U的話,體驗能好嘛?

所以還是U重要。

記憶體能用掉多少就買多少,記憶體爆了,CPU心有餘而力不足。

固態硬碟必不可少(以下省略三遍)這是一台完整的計算機好用的前提條件!一群高速裝置,就因為機械硬碟傳資料慢了,而在傻等,有多難受!並不僅僅只影響開機速度,用多了就明白。

電源也重要,想讓馬跑不讓馬吃草是不對的

3樓:

如果只考慮遊戲畫面渲染的話,當然不是。畫面渲染是顯示卡幫cpu做了大部分重複工作,只要你不是拿20年前的cpu來玩今天的遊戲,我相信還是顯示卡重要一點。

如果是論整個的計算機使用體驗,那情況就複雜了。

論計算速度,計算機裡的計算晶元多了去了,顯示卡、網絡卡、硬碟的控制晶元等等等等,這要看你的程式最吃哪個。

此外,不是計算速度快就夠了的,你得有足夠的速度提供資料,計算速度才有意義。這時候就要搬出儲存結構的金字塔了,自底向上依次是:硬碟-記憶體-快取記憶體-暫存器-cpu,當然,這裡的記憶體也可能是視訊記憶體,cpu也可能是其他計算晶元。

每一級都比上一級容量更小、速度更快,也就是上一級的快取,資料依次從硬碟流到cpu,所以每一級的讀寫速度和快取策略都可能成為效能的瓶頸。當然,最後三層都是整合在cpu的晶元裡的,沒法單獨買。

乙個不太靠譜的判斷瓶頸的方法:

如果開啟程式要花特別久,多半是硬碟的問題,土豪您換塊ssd吧如果程式執行中一下一下地卡,多半是記憶體不夠了,換個大點的記憶體條吧如果程式執行得慢,但是慢得很均勻,這時候多半是cpu的鍋了

4樓:

打遊戲肯定顯示卡重要啊,270那算是入門卡吧。

你說的860完全可以帶970,別說270了入門U搭970能玩GTA5_評測

你看神舟戰神本直接用賽揚帶中端遊戲卡,這麼搭配能在同一預算裡最高效能。

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