cpu與gpu分別適應哪些不同型別的渲染?

時間 2021-05-06 13:42:34

1樓:芙蘭朵露

GPU渲染占領的是新興產業, 比如3D視覺,產品渲染,講究的就是乙個人就是乙個工作室,短小精悍。

CPU是歷史包裹問題,大多集中在老產業,比如動畫影視,效果圖等,很多流程都是固定的,輕易不能改動,不然成本會極高。

2樓:曾用名

需不需要看你渲染引數吧。GPU相當於是給CPU打助攻的,你覺得你的場景複雜度非常高,影象引數計算很複雜的話,就可以GPU渲染,減小CPU渲染壓力

問題是你怎麼去界定你引數計算的複雜程度,可以多試跑下自己的場景,觀察渲染過程CPU占用、機器各部位溫度、渲染實時的狀態

你自己初步有個判定後,在你的顯示卡和渲染器都支援的情況下當然是可以用GPU渲染的

3樓:神之領域

記得之前看過乙個比喻,出處忘了,cpu計算就相當於幾個大學數學教授,適合解決單個複雜問題。比如算個向量矩陣什麼的。gpu以老黃家的cuda核心為例,乙個cuda核心就等於乙個小學生,幾千個小學生算向量矩陣肯定比不過大學教授,但是如果是一萬道10以內的加減法,幾千個小學生肯定算的比幾個教授快。

4樓:滄浪之水

渲染這詞就是為GPU而生,一提到渲染總會想到GPU。

比如你想寫個應用,說我想使用CPU渲染。那還挺難的,需要特別配置才能實現。因為系統預設都是GPU渲染,CPU本身設計出來就不是為了渲染使用的,不僅效能差,而且功耗高。

比如我想繪製乙個滑鼠,這個就沒必要使用GPU了,場景太簡單了,無需GPU上來幫忙。

5樓:麵包俠

GPU渲染需要軟體支援,一般對頂級顯示卡支援度較好,並且同樣成本的情況下效率不如CPU,一塊好顯示卡的錢能配一套雙路e5了。聽說渲染CG動畫用顯示卡效果好。

在玩大型3D單機遊戲時CPU與GPU各自起到什麼作用?

jiang jieqim Cpu做密集計算,比如尋路,場景aabb盒檢測。gpu做簡單的併發計算,比如多頂點計算蒙皮計算,畫素計算,GPU對簡單的併發計算是很有優勢的,其實GPU是由無數的個的小的cpu組合在乙個矩陣上,同時完成任務。我們一般是提高顯示卡的處理資料的能力來提高哦效能。 新日暮裡的二哈...

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