對於乙個遊戲,設定和劇情哪個更重要?

時間 2021-05-11 14:54:03

1樓:鄰家男孩

設定和劇情在遊戲裡是相輔相成的,沒有好設定,劇情就容易寫崩;沒有好劇情,設定便沒了意義。當然,有好設定卻把劇情寫拉胯的也不是太罕見。

2樓:鑫之助

設定再好講了乙個爛故事終究也是乙個爛劇情遊戲。

有很多作品都是設定不錯但故事沒講好的,比如FF15、仙劍奇俠傳五等等,故事本身沒講好,設定什麼蜀山七聖、武林四大世家、路西斯十三王、神魔入侵、新水晶神話都沒用,終究還是一坨翔。FF13的劇情也有一種神仙對話的感覺。。

講故事是需要技術的,比寫大綱和設定還難,魂系列就是單純靠堆設定吸引人的,劇情就是簡單的傳火,避開敘事,因此老賊彎道超車,畢竟單純看設定往往是最吸引人的(那些放進道具說明裡的事件也是設定),畢竟魂系列也不是故事驅動型遊戲。

3樓:斑駁樹影

首先對於大多數遊戲來說,遊戲性更重要,很多遊戲的成功並不依賴高質量的劇情,而是各方面綜合實力,劇情不拖後腿或者不錯就可以了,並不是一定要有多驚豔的劇情。

其次,設定不是劇情的一部分嗎?根據基礎設定的不同,可以進行不同的展開,同時後續劇情會反映出設定內容(不然設定就成了廢紙或者後面要吃書)。反過來說,你想要乙個什麼樣的劇本,那就要根據這個需求去做合適的設定來展開劇情,如果一味堆設定而最後劇情又沒多少東西,要麼是準備出續作進一步擴充套件這個作品,要麼就是劇本家水平不行,光一堆設想卻寫不出精彩的劇本,要麼就是個沙盤遊戲,劇情全靠玩家創造。

4樓:Nemo China Gao

劇情不應該是設定的衍生物嗎?

乙個缺乏良好設定的劇情往往是經不起推敲的劇情。

當然乙個優秀的設定也可能被辣雞編劇寫崩。

好的劇情本身就需要好的設定進行支撐。

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