有哪些遊戲對於顯示卡效能的需求已經超出了同時代頂尖消費級顯示卡的效能?

時間 2021-05-11 14:26:15

1樓:一生之盟

AC梟雄不服氣!

同樣是AC系列,同樣的畫質設定,15年的18年差不多。ODYSSEY的優化已經是眾生平等了,家喻戶曉了,梟雄真的是,我已經無言以對了。

雖然我家境貧寒學生黨,遊戲本1650顯示卡,打個ODYSSEY,第四檔畫質,陰影中,體積雲最低,還可以平均45,我想玩15年老遊戲總可以無腦拉高了吧,結果幀數一測,平均40。

同樣是15年的巫師三,在打上官方mod之後拉最高,平均也可以50。

2樓:thewayiare

配置9900k小超+2080ti大鵰

別的不知道,反正最近玩全戰戰鎚2卡的我半途而廢了,平均估計30幀不到(不過這好像是dx11和dx12的問題)

巫師3也六十幀沒跑滿我懷疑老黃的2080ti在搞我

3樓:cccp

顯示卡危機,我最早9600GT,9800GSO只能看幻燈片,到GTX260勉強在1440*900解析度下30幀,再到HD5850可以在1080P下30幀,再到GTX9701080流暢,不容易啊

4樓:

如果廠商願意,廠商可以輕鬆讓同時代最強的消費級顯示卡效能的一百倍都跑不了自家的遊戲。比如在樹葉上加99999……999個多邊形。

5樓:CR400AF0207

說個對顯示卡的需求點有點偏的,都市天際線(cities: skylines)這個遊戲在加了創意工坊的資產造景時,非常吃視訊記憶體,而且只吃視訊記憶體不怎麼吃顯示卡算力,基本是視訊記憶體撐爆GPU賦閒的狀態。具體有多吃視訊記憶體呢,Radeon VII的16G視訊記憶體依然會爆掉 (從588換到Radeon,平均fps從不到10翻倍漲到不到20了,可喜可賀

不過這遊戲真的一幀能玩兩幀流暢三幀。。。三百幀也不是電競就是了)

6樓:薯條老爹

那年我攢乙個月早飯錢買了650,想著回去各種遊戲暢玩,(盜版cod,孤島驚魂,使命召喚)那會才高一,戰地3才發售那年,也是我買的第乙個遊戲。。600多。。

直到我乙個堂哥來我家,邪魅一笑問我知不知道孤島危機

那時候小白啊,想著老遊戲怕啥,直接全高進遊戲了,後來,就沒有後來了,至今沒開啟過,即便主機除了硬碟都換了個遍

7樓:霖霸巴

這裡就不得不說崩壞三的「掉幀炮」

特別是崩壞三針對PC出的「極致畫質」選項,本身開極致畫質想跑滿幀,就需要頂級顯示卡,加上「掉幀炮」…嘖嘖嘖

8樓:魂鎖的緋紅女皇

然後吧,乙個戶型做出來的檔案體積最小的也有120g,用上最好的牙膏cpu(型號忘了,公司統一配的)加單路1080ti海盜船16×2ddr4,預設超頻狀態下,不是固態硬碟你都打不開程式。只有這樣才能保證全特效90幀,不會暈,否則就賣不出去了,碰到要把機子用去幹別的還得兩路1080ti。

後來公升級了10980xe帶2080ti,情況就好多了,畫面再也不會隨便撕裂掉幀,但是一套的單價嗎……

9樓:獵戶座5430

仙劍奇俠傳6吧,又被稱為顯示卡齊瞎傳6 泰坦隕落。這個遊戲剛上市的時候優化賊差,連當時的旗艦Titan x組四路sli玩這遊戲都不能保證流暢

10樓:天空八戒

xplane11、p3d等模擬飛行,基礎遊戲130G以上,想跑全特效是要2080ti的,不過全特效只是小兒科,4T容量的全球衛星地圖,3T容量的全球地形等高線比例圖等著你。

另說一下馬上要上線的微軟模擬飛行2020,GTA5級別的畫質和建模,不過GTA只是乙個城市,而模擬飛行是整個地球。要求最低配置:i7-8750,512G固態(怕讀取速度不夠),64G記憶體,2080ti顯示卡

11樓:肥肥

雷神之鎚3。多少年內都是頂級顯示卡的測試標準。乙個90年代末的遊戲支援2400*1800(可能還能更高,只是這個2400我確定有並且給我留下很深的印象)的解析度。

同時期1024*768都尚未成為主流,800*600甚至堪稱hd。640*480就能算精細,320*240都不鮮見。

12樓:氫二氧

化騰:你說啥子?

還真不一定不卡

什麼前提不說,直接一句帶不帶的動的提問就很迷

什麼畫質啊?720p?1080p?2k?4k?

要求幀數多少啊?一幀流暢三幀電競?30?60?144?240?

你倒是給我個標準啊,怎麼才算帶得動啊,我4210h+gtx860m+4g ddr3 1333記憶體還能1080p最低跑通關了巫師3呢

很多3a大作你把畫質乾到4k,8k,抗鋸齒什麼的拉滿,什麼海飛絲也拉滿,titan都扛不住的一大堆

我2k把看門狗2全拉滿,抗鋸齒也拉滿,2080在空曠室內最高19幀,卡的門都出不去,全tm撞了牆,80ti也好不多少,4k更不敢想

現在新配機子都是講求的是你玩什麼遊戲,想什麼特效玩,想什麼幀數玩,一般而言3a大作1080p高特效60幀就能嗨的一匹,fps遊戲能跑個接近144就嗨的一匹。gtx1660super就能滿足這需求

你要喜歡無腦拉特效,1080p無腦拉滿大嫖客2:2080ti給勞資爬

13樓:

少數不多的幾個AAA遊戲如果開了VR模式+高畫質,就會瞬間從中端友好的遊戲成為顯示卡殺手。比如塵埃2,精英危險。

VR雖然絕對解析度不高,比如HTC Vive是每個眼睛768x1024,兩個加起來介於2k和4k之間,但它有幾個特點是特別殺顯示卡的。第一是90FPS是剛需,少於90FPS就會頭暈,根本玩不下去。第二是對FPS穩定性極高,需要全程保持90FPS,在任何時候跳幀都會導致頭暈。

PC骨灰黨都知道乙個遊戲要全程穩定某個FPS和平均某個FPS完全是兩碼事,全程穩定意味著在任何場景系統效能都是富餘的,所以平均幀數至少得翻倍,不然無法保證在某些複雜場景下不會丟幀。最要命的是,VR的左右眼場景略有不同(景深原理),所以同乙個場景,遊戲引擎原則上得渲染兩遍。當然這裡面有很多的優化空間,N卡還有專門的SDK,但大多數遊戲是不會花精力為VR作專門優化的(畢竟玩VR的才多少人)。

最後乙個就是據我所知市面上支援SLI/交火的VR遊戲極少,這意味著很多遊戲需要單卡硬抗。

所以基本上乙個遊戲一旦開啟VR,其需要的效能相當於4K 90FPS。許多小品級遊戲本來要求就不高,中端顯示卡跑到4K 90FPS問題也不大。但重量級的遊戲加高清,穩定4K 90FPS就已經超出了市面上最強單卡的效能了。

14樓:有木桑

我學弟和兩學妹的畢業設計應該算乙個,

完全沒優化,2080跑起來二十多幀,還是個VR。

上一次見到這麼卡的還是1.x版本的星際公民

15樓:Perovskite

最終幻想14 1.0算嗎?

2023年出的,要1660ti到2060級別的顯示卡才能1080p 60幀最高清執行

上面的全部劃掉!看了一眼只是特別吃cpu,顯示卡的話1060 6g基本上夠了

16樓:AEROSPACE23

荒野大鏢客2、幽靈行動斷點這倆應該是目前最吃顯示卡的遊戲了,1080p下只有2080ti能穩定在60幀以上,接下去是刺客信條ODYSSEY,2080能穩定在60幀以上,希臘主城跌破60幀。上面這些遊戲都是能完全吃滿顯示卡的

17樓:蠢材

除了真正有實力不是優化問題的孤島危機,這個已經是說爛的,當年卡皇四路8800GT也不能保證跑滿

剩下基本或多或少都是優化問題了

仙劍奇俠傳六(泰坦隕落6)優化問題,當年四路泰坦也跑不到30幀

近兩年的國內網遊,宣傳畫質吊炸天,優化差到令人髮指,豬場大作逆水寒,號稱會呼吸的江湖,結果因優化奇差,當年卡皇1080ti也只能呼吸不暢。還有乙個口碑好但是優化依舊差的古劍奇譚OL,主城2080ti不滿三十幀。

冷門一點的Arma3/武裝突襲3,這遊戲核心的演算法有問題,硬體呼叫資源不會吃滿,導致當年780ti也不能流暢,畢竟是很久的遊戲了,現在很少有人計較這個事,但是2080ti也只能維持60幀

刺客信條大革命,這個有點牽強畢竟當年980ti肯定可以玩,但是高解析度下,2080ti也會吊幀

幽靈行動荒野,這個遊戲當年2k下1080ti都跑不滿60幀,現在是2080ti依舊跑不滿。

刺客信條ODYSSEY,所謂眾生平等,它確實沒超出當代頂尖消費級顯示卡的能力,但是4k下想流暢玩,一張2080ti是做不到了

回憶了一下加一些:

最終幻想15,荒野大鏢客2知名度不低的兩個遊戲,移植遊戲PC優化差通病。

星際公民,這遊戲沒做完,優化也沒做完,所以肯定超出當代顯示卡的效能了。

這裡的乙個問題就是,自從英偉達GTX系列第二代出現以後,很少會出現因為遊戲畫質本身對硬體的需求而超越同時代顯示卡效能了。

一方面確實因為電腦硬體效能自身的跨越式提公升,另一方面遊戲作為商品,是要賣的,如果你出的遊戲本世代最強配置都無法執行,那麼你賣給誰呢?不會有遊戲公司作死的。

並且現在對顯示卡壓力的更多是高解析度這種耍流氓需求,為什麼說耍流氓呢,就算是神優化遊戲,在8k,16k這種解析度下依舊會對硬體造成壓力,談硬體需求一定要談輸出裝置解析度,不然也是耍流氓行為。

英偉達在看似滿足解析度需求之後,給未來遊戲行業指了乙個方向,實時光線追蹤,在光影效果大幅度提公升的同時,使用該技術的遊戲對硬體有了新的壓力,戰地五開啟光線追蹤之後,確實達到了你問題的條件。

還有能滿足你問題的就是遊戲mod了,比較知名的我的世界,打上光影材質以後限制於mod本身的優化問題,對硬體壓力也是極大的

cpu效能高低對顯示卡效能發揮的影響有多大?

mmm439 我說乙個沒提到的。幀數對cpu是很敏感的。同樣乙個遊戲,開同樣的畫面設定。720p和4k對cpu要求是沒差別的。所以遊戲機才敢拿手機水平的cpu配個中高階顯示卡。一般沙盤遊戲和多人遊戲對cpu要求很高。多人對戰是因為對戰中對幀數比較敏感,幀數低延遲就高。沙盒遊戲就是因為npc太多,主機...

有哪些效能帶的動大型遊戲的高效能輕薄本?

chengxd 達達 能帶動大型遊戲 和 輕薄本 往往並不相容,因為能帶動大型遊戲往往需要高配置 高規格 強效能釋放,而輕薄就無法兼顧。只是隨著近年 輕薄遊戲本 創意設計PC 的興起,才有了一類介於遊戲本和輕薄本之間的新產物。從早年的戴爾靈越7590 ROG幻14 Thinkbook 15p等產品,...

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避風岸 sis5595 5598晶元組至少那個時代剛剛開始進入3d主流還是2d,整合的顯示卡加視訊記憶體算是提供了主流效能。類似的還有整合在810晶元組的740顯示卡,如同後來的apu,相當於整合了上一代中檔顯示卡,比如整合1050。不過810出來時候TNT已經發威,上一代卡已經不夠看了。 kaka...