高效能手機對於不怎麼玩遊戲的人來說有何意義?

時間 2021-05-12 00:42:53

1樓:老老

可以裝X用。

如果不玩遊戲那就根本沒有用。但說句廢話,配置過低的除外。

就算是很強的拍照效能,對於普通人來說也沒一點用。

現在主流中端機已經超過日常需求很多了,只要選對配置就完全可以了。

2樓:

現在看這個問題突然覺得好感慨啊,現在幾百塊的手機也都是兩三G的主存了。

最新的主流旗艦已經是8G了,幾年後再回來看吧。

摩爾定律果然nb

3樓:

呃其實呢,這個是世界上不是只有遊戲是最需要好的硬體的才能用的, 比如一些,手機上方便的建圖,建模軟體,都需要好的硬體才能跑的起來,再說了,不玩遊戲還能做其他很多的東西的。

4樓:昕月

我覺得是沒有意義的,現在的硬體已經過剩,四核再怎麼樣功耗也在那裡,2G記憶體說實話現在用不著,1G也足矣,而且大部分人不是多工控,不會執行好幾個大型遊戲然後再到桌面來聊QQ。

效能不是第一,體驗才是王道!我相信撐面子的也不一定是配置吧,現在高配低價的手機多得是,而且一般手機給你的第一印象是外觀才是。

5樓:

2,除了3D遊戲,google earth這種明確而長時間需要處理器滿載的場景外,搭載APQ8064的裝置和搭載MSM8260A/8960,以及別的同級別處理器的裝置擁有相同的續航能力。

最後是上網絡卡的問題

你說的很對,運算上面可以通過提高製造工藝來減小耗電,這條規律對於基帶晶元也是通用的,因為它也是數位電路

問題是基帶所占用的能耗是不多的,通訊期間的耗電大戶是接下來的RF(把數字基帶訊號轉換成調製好的模擬訊號),功放模組(最耗電的部分,把模擬訊號放大送到天線,或反過來)。

這種功放的效率只能達到30~40%

這也是為什麼:

1,在Android手機中可以看到,休眠期間蜂窩網路消耗的能量和其餘手機內裝置(包括主處理器)消耗的能量是差不多的,都在10~20mW的程度

2,國外的手機評測中,同一臺手機在進行通過蜂窩網路上網的續航測試時,LTE版的居然比HSPA+版的續航時間更長(實際上LTE的發射功率要比HSPA+的大一些,但LTE速度快,功放工作的時間更短,所以上網期間它消耗的能量少;但是在通話場景下,LTE大功耗的劣勢就很明顯)。

因為手機地無線電使用的頻率很高,700Mhz~2600Mhz,還有5Ghz的wifi頻段

這可能沒法像音訊輸出那樣,採用接近100%效率的D類放大器

預算兩千到四千買乙個手機,不怎麼玩遊戲,主要是聽歌拍照,不要曲面屏,充電比較快,續航比較久

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