遊戲與成長有必然的聯絡嗎,有沒有必要戒掉遊戲?

時間 2021-05-11 13:48:12

1樓:

從結果看,絕大部分的人因為遊戲,因為沉迷遊戲,因為過度沉迷遊戲而導致學業荒廢,這是事實吧。不管別人把遊戲吹得多好多妙,但是,時間還是被遊戲佔了。你是你自己,不是別人,你能做到合理安排時間嗎?

你能像別人那樣對乙個遊戲品來品去提公升自己境界嗎?

如果可以,當我沒說;

如果不行,請你戒掉!

(來自乙個遊戲成癮的可憐人

2樓:可達鴨一號

因人而異,有的人可以玩,有的人不適合

那怎麼知道自己能不能玩呢?

很簡單。

回顧一下自己的過去,想想遊戲到底有沒有對自己產生負面的影響

有沒有因為遊戲耽誤學習,甚至荒廢了學業?

有沒有因為遊戲耽誤工作,該完成的工作沒有完成?

有沒有因為遊戲,計畫好的充電學習,健身鍛鍊,一拖再拖?

你對自己目前所處的狀態滿意嗎?如果不滿意,玩遊戲能改變現狀嗎?

想一想,如果產生很大的負面影響,那麼還是應該戒掉。如果沒有,或者負面影響在你接受的範圍內,那可以繼續玩的,適度遊戲也是一種樂趣。

請誠懇的回答自己,因為糊弄也是在糊弄自己。

其實我之前也在糾結是否應該玩遊戲。

有時玩的野了,整日宅在家裡打遊戲,熬夜,作息不規律,眼睛越來越近視,什麼都不想幹,恐懼社交。感覺整個人都廢了。

於是下定決心要戒掉遊戲,但是又發現一些優秀的人也在玩遊戲

他們事業有成,收入頗豐,還有一眾粉絲追捧。

這麼想想,玩遊戲似乎也沒啥,人家玩遊戲不一樣可以這麼優秀麼?

然後我就徹底動搖了,玩起遊戲也沒啥負罪感了。這樣就又回到了原點,繼續廢柴。

時間就這樣被荒廢著,一去不復返。

現在我想明白了,那些優秀的人,即使玩遊戲,自己也能控制好時間,起碼不會耽誤事,不妨礙自己的優秀。也就是說,自律性很強。玩遊戲對他們來說,沒產生啥負面影響。

但是像我,就不適合。因為管不住自己,玩起來心思就全在遊戲上了,別的都不想幹,玩物喪志說的就是我這樣的。

而且我也不是富二代,沒有玩的資本。目前對於我來說,還是應該努力拼搏、向上走的年紀,想著如何改善自己目前的處境。

如果我自己能控制好玩遊戲的度,不影響自己的學習計畫,或許還可以玩,但是我發現自己真的做不到。

那麼結果顯而易見,對於我來說,遊戲是非常有必要戒掉。

3樓:江岸

玩電子遊戲的唯一目的是滿足遊戲癮,緩解戒斷反應。人類本身並不需要玩遊戲,只有玩遊戲的人才會受到戒斷症狀的折磨,而非遊戲者不會。

4樓:歐陽朝雲

等你畢業了,工作了,然後成家了生孩子了,問題就是有沒有時間來打遊戲,而不是該不該戒掉了。當然這是對於一般規律下的情況,玩物喪志不在此行列。

如果你因為打遊戲浪費了太多時間、甚至影響了正常學習和生活,請節制,這在任何時候都可能對生活產生負影響。普通娛樂,個人感覺沒必要戒掉,你這時間不打遊戲也會用看劇,扯淡等等其他娛樂方式代替。

遊戲與成長有必然聯絡嗎?並沒有。但是歲數增長人沒有多少成長的乙個可能表現,就是不能承擔很多責任,沒法分清生活中的主次,沉迷於很多其他沒多大收益的短期快樂中。遊戲可能是其中之一。

當然了。。。如果你感覺自己沒什麼成長,先找找自己自身的問題,別輕易把鍋扔給遊戲。

5樓:公務員樹洞

因為我從來不玩遊戲,偶爾上網玩玩一種名為摜蛋的紙牌遊戲,但還沒有上癮。遊戲,適當玩玩,可以陶冶情操和心情。若,沉迷其中不能自拔,影響學業或工作了,就必須要戒掉了。

6樓:Au Ngai

說白了就是你想要過怎樣的生活,自己去權衡。說說我自己吧。還沒和另一半住一起之前,除了上班就是玩遊戲。

一起住之後,除了上班和陪逛街做飯做家務之外,就是玩遊戲。有了孩子之後。除了上班帶孩子,就是玩遊戲。

所以,你問我有沒有必要戒掉?如果它已經影響了你的生活,那必須戒掉。如果沒有,請合理安排你的時間。

7樓:阿Nel

我看到問題我都想流淚了…

我看著我的PS4,現在幾個遊戲排著隊,沒時間玩,我想著都愧疚,Fall out 4玩到一半,The last of us 還沒開始玩!第二集都要出來了!我還沒開始玩!

別和我說這遊戲多好多好,我知道!

一定會玩,一定要玩的,給遊戲悸動的感覺,多麼美好!

你。叫。我。戒!

8樓:Jo Bruce

額,我只客觀說事,看起來絕大多數的答案都沒有提到這樣一點:人與人的天賦差異、後天影響的差異是很大的。

倒不是說我們和那些遊戲生活兩不誤的人智商、情商差距多大,而是說這些人往往得益於早年的後天影響,比如說家庭教育,成長環境,等等很多方面,已經培養出來了自控力,意志力,對正事的敬畏心理和認真心理(並且還是很穩固的),所以玩個遊戲只是一種娛樂方式,但是對於我們醒悟的晚的人來講,是不是可以說把用在玩遊戲的時間花在其他地方,會更好呢?比如獲得更多更實際的收益:把妹更有談資更加自信,更有內涵,更好的身材,更好的社交能力

9樓:

首先,在此送給那些秉持「遊戲無害論」的同行一句話:「一切不以產品分析為目的的玩遊戲,都是吸大煙」。

做醫藥的盼人病,做殯葬的盼人死。無關道德,職業使然罷了。但若是為了賣藥而散布瘟疫,為賣棺材而殺人,就是作惡了。

有上癮者要戒毒,毒販子卻勸人別戒,現身說法稱:要不是當初自己吸毒多多,如今怎會做上這高收入的販毒行業?

類似的話,你們這些做遊戲的怎麼說得出口呢?

你若是真玩遊戲玩不上癮,稱遊戲無害那倒也說得過去。但話說回來,玩不上癮你還做什麼遊戲,這和廚子吃不出味兒來有什麼區別?有錢的話還是出國找個遊戲相關專業的大學混幾年,回國當個行業混子的好,至少可以以「在日本做遊戲的日子」為名辦培訓班,以「在美國學遊戲的經歷」開live,畢竟把馬斯洛,巴圖,斯金納,英雄之旅之類的人名和名詞搬出來,還是能糊弄下不少學生的。

做遊戲的,找些典型的氪金遊戲一共氪個兩三萬就夠整個職業生涯用了,換來的付費感已能覆蓋大多數的付費玩家,再多價效比就低了。

之於一般玩家,這口毒能戒就戒,實在戒不了就想辦法降低這口毒癮的損害。最重要的就是玩遊戲之後浪費時間或是浪費金錢的那股愧疚感,千萬別丟了。丟了,就離玩廢不遠了。

現在以及以後,不抵我們那時候。那會兒入行容易得很,現在不一樣了,製毒販毒的太多了。

當然,有些非遊戲行業的死宅,不但愧疚感玩沒了,甚至還玩出優越感了。這種人就不要戒了,反正沒救了。與其一朝夢醒承受無謂的痛苦,不如爛死在坑里來得實在,反正這種人不氪金又玩盜版。

不少做遊戲的喜歡裝逼說,遊戲是虛擬的世界,然而世界何嘗不是一款龐大的遊戲?同時玩多款遊戲的,比起專心只玩一款遊戲的,在相同的條件下,從常識上說,是比不過的。

10樓:Zhao佚名

沒有,玩遊戲是人的最有效也最能感到樂趣放鬆方式。與其說成熟的人不玩遊戲,倒不如說其實他們沒那麼多時間玩。適當分配遊戲和工作時間其實能提高工作效率。然而沉迷遊戲就是另一說。

11樓:

遊戲挺好,不過確實是浪費時間的一種娛樂方式,容易讓人沉迷。

這有點像毒品,會讓人產生快感。如果持續下去,會有點兒危險。

上學時候,我經常打主機遊戲。除此之外,沒有其他的娛樂活動,因為內向。

上了大學,反而一下子對遊戲失去了興趣,大學四年,沒有玩過主機遊戲。

原以為,早就對遊戲失去了興趣。結果後來接觸了ps4,發現還是情懷在所以,適可而止就好

12樓:

怒答!反對一切「沉迷遊戲導致生活頹廢/失敗」的論調。

沉迷遊戲和生活頹廢不是因果關係,而是並列關係。

人搓不要怪遊戲!

頹廢無聊是一種生活狀態,這種狀態不是遊戲造成的。沒有遊戲,還會沉迷其他娛樂活動,不沉迷娛樂活動,也會發呆消磨時間而不會去學習。這是本質上的懶惰消極。

有這種生活狀態的人,玩遊戲的時候,也是毫無章法地亂玩,雖然也可以靠海量時間的堆積在遊戲中取得一定成就。

而乙個目標清晰,執行力強,思考能力強的人,在短時間內就可以玩轉乙個遊戲(除了一些操作要求遠高於思維要求的遊戲,年紀大了確實不行)。

無論在遊戲還是生活裡,強者善於發現世界執行的規律,利用這個規律事半功倍地成長,知道如何合理地分配時間,弱者則隨波逐流得過且過。不改變這個心態,僅僅依靠戒遊戲想獲得生活中的進步,恐怕不會得償所願。而乙個懂得合理分配時間的人,根本不會有是否需要戒遊戲這樣的問題,有時間就玩玩,沒時間自然就不玩了。

另外,任何戒斷都需要循序漸進,想一步到位往往失敗,同時會有很強的挫折感,多次失敗後甚至會自暴自棄。既然你的目的是要成長,與其把目標定為不玩遊戲,不如直接把目標定為每天需要完成多少學習任務,學習任務完成後,剩下的時間自由分配即可。

有個笑話可以模擬:某寢室幾個同學,為苦練英語口語,相約在寢室內不能說中文。於是他們再也沒說過話。

13樓:柔王丸

我以前有個同事,跟我學會了打暗黑2戰網,然後到魔獸世界,玩的一發不可收拾,下班回家就是衣服一脫往地板上扔,然後就開電腦打遊戲,就這樣他老婆很感激我帶他玩網遊。!!! 因為在此之前他去遊戲廳打賭博機。

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