為什麼近期 DOTA2 熊戰士拍拍熊變強了?

時間 2021-05-11 13:08:05

1樓:劍帝萊恩哈特

以前的拍拍標配是跳刀。現在呢?一技能提供了位移以及大暈提供的位移之後發生了質變,拍拍不在需要跳刀了。

多了乙個格仔出來,你說厲不厲害,再加上現在拍拍好多出狂戰刷錢的路線,導致了拍拍不怕打後期的現象出現,我也可以刷的比敵法快!如何克制拍拍,醬油多點風箏道具唄,推推,綠杖,微光,吹風,吹風可以很好克制拍拍大招,重要的是打的時候要拉扯,不要硬剛就好

2樓:陳鼓勵

拍拍熊加強的點主要是砸地板多了一點位移,對於被遛性質的英雄來說,前期會更強一些。

我很反對說拍拍熊是sb英雄的說法,按這套理論小狗和斯溫都是sb英雄了,被遛著走只能說你在不恰當的陣容選了不恰當的英雄,自然顯得蠢。

在隊友控制足的情況下,拍拍的連拍價效比不如拍地板和被動來的實在,所以這個版本整出了個狂戰拍地板的大哥拍拍,就是利用拍拍前期優勢滾雪球出來,但拍拍也很明顯有個缺點,由於缺乏位移,後期對面輔助搞雜技你吃不消的。

如果你不是那種能用拍拍快速決定局勢,我建議還是當節奏位一樣用。改跳刀bkb就這麼來。

3樓:抽不到夕的奶哥哥

在回答這個問題之前我看了下其他人的回答時間,都是在7.26版本之後(2020.5),但回答的內容集中在拍拍熊在震撼大地技能加入400碼位移的改動,但這個改動是在7.

23,也就是差不多半年前的更新,所以在這個前提下我來聊點別的。

在DOTA這個變數多,設定複雜的遊戲裡,當乙個英雄的勝率和使用率的提高,並不一定是版本更新帶來的加強,可能性更大的是英雄的節奏順應大的趨勢,新的打發的流行,甚至可能僅僅是一些名人效應,比如在Ti6Wings奪冠之後,林肯強襲的虛空和一句「5下暈三下你神經病啊」在論壇與天梯中盛行,但因為這套出裝輸出平滑而且對於玩家局勢把控要求更高了,成功的讓天梯虛空的勝率掉了三個百分點(手動狗頭)

而拍拍這個英雄能夠讓你感覺變強了也正因此三點原因,在7.25取消了三維帶來的額外屬性和天賦的20%削弱之後,此消彼長,拍拍倚仗技能上的強勢迎來短暫的加強

其次在飛燕斧拍拍的打發推廣之後,讓拍拍從乙個打發單一,強勢期短的英雄有了新的打發,不至於像以前對線期沒有大的優勢,或是沒法把對線優勢轉換成推塔打盾的優勢,拍拍熊就很難發揮,尤其是後期沒有經濟,對方保命裝多的情況。而狂戰大暈BkB的出裝路線給了拍拍在對線期結束乙個額外選項,無論是否選擇,都使這個極端的英雄容錯率有所提公升。

4樓:Marvin強

並不是說拍拍變強了,而是改動後的拍拍更適合當前版本了。

克制拍拍還是老方法,前期控制拉滿避免他開大,後期保命技能道具拉滿拖它大招BKB時間,溜熊就好了;

溜熊這個工作,尤為考驗團隊配合…比如前兩天IG和LGD的比賽,可以看看;

所以拍拍還是路人局強一些…

不過,說起來簡單…作為老年臭醬油選手,好不容易攢錢出個綠也沒那麼快反應在大暈到臉上的時候開出來……

5樓:manyi

比賽厲害,路人未必厲害,隊友執行力不如比賽,拍拍也不好發揮就跟比賽流行的一三對點裸大暈

放在路人效果一般

如果說比賽拍拍為什麼強了,那只能說這個版本就是搶節奏,一到五都等能打不然你人還沒刷出來,對面五個已經泡在你家泉水+200了

6樓:不知道該叫什麼

一技能和大暈錘都有位移,不再過分依賴跳刀切入打瞬間爆發。換句話說這個短腿英雄不那麼怕被放風箏了。現在拍拍甚至可以出狂戰斧打後期。

7樓:Minavery

要說最近的改動實際上就是1技能多了一小段位移,很多人覺得沒什麼實際上只是乙個小加強,但這個改動對拍拍來說無疑是巨大的。

首先是線上不怕某些遠端英雄了,帶一段跳相當於這個技能的距離遠250碼,本來是300碼左右的距離直接加到了550碼,有的輔助走位乙個失誤被跳到基本人就沒了,比如劇毒術士,以前在6級前劇毒打拍拍基本不用留意走位,現在劇毒只能保證在能拼過拍拍的時候敢上去攻擊,極大的削弱了劇毒的耗血能力。(順帶一提拍拍的跳很好躲劇毒的瘴氣還有類似白虎箭這樣的窄彈道)。而且補充一下拍拍的跳減速是40%到50%,瘴氣的初始減速也是50%,雙方初始移速差就有乙個鞋子。

現在的劇毒打拍拍只能先給瘴氣,然後卡對面的轉身攻擊耗血,有點難受。類似風行這樣靠風行移速拉開身位的被拍拍跳中了也很容易擊殺。

其次這段跳跳到敵人身後可以卡對面的位置,以前很多要進塔擊殺的情況現在在到塔前就能擊殺,站在敵方身後走a就算沒有速度差也能多a3下,這個擊殺能力比以前真的不能同日而語。

而且有這段位移可以跨地形,只要沒有樹基本都可以跳過去,逃生能力也增強不少,

最後的乙個原因也是乙個比較重要的原因吧,帶了這一段位移的拍拍高手和菜逼玩起來差距很大,極大的提高了拍拍的上限,所以很多對線水平高反應快的人更願意玩拍拍了,所以給拍拍帶來了更多的開發空間

8樓:謝廣坤

遠古版本強多了好吧,二技能四技能 ,施法不需要停頓,意味著可以無縫輸出,線上撓3下開v就直接帶走。四技能血量直接物理攻擊加成,後期殺醬油就三下。唯一的缺點就是只有靠祭品才能吸血也不能帶法球,所以一般的節奏上相位祭品,肉山跳刀然後無限單殺人。

但依然很強草鞋出門就有單殺能力,近戰克星,對線19開。

9樓:清楓道長

一技能已經加強挺久了,大暈的增強也是歷史性的質變,儘管如此拍拍也沒有在之前的版本大熱。現在熱門的原因主要是被動和大招的改變,以及新打法的出現。

之前版本各種三號位肉核衝臉,人馬,馬爾斯,龍騎,伐木機等等,而由此小狗也成為了相當熱門的c。這其實就為拍拍登場製造了條件,拍拍對肉核和小狗都是有明顯克制的。新版本在修改拍拍大招的同時將其高等級被動的傷害大幅增加,只要能續上被動拍拍就不缺輸出,大招的改變也提公升了拍拍持續作戰的能力,拍拍從乙個爆發秒人英雄轉變為了持續輸出型對擼c。

由此也開發出了無v熊,被動能續上就有輸出。對面一旦被高等級踩地板黏上就很難逃脫。另外移速的整體削弱更是放大了減速的優勢。

至於狂戰斧,首先狂戰的續航能力進一步被增強,而且現在的拍拍定位有所改變。以前在後期拍拍更需要切入秒醬油,非常怕推推綠杖微光等反手。而且打爆發需要開大,沒大招可能秒不掉人,但是沒了大招拍拍的生存能力就弱了很多。

現在拍拍連拍的輸出比之前高了很多,大招也是純粹的提供生存,只要拍得到人,即使是肉盾也很難承受住多層被動。後期能力提公升自然可以通過出狂戰來刷錢拖後,另外拍拍狂戰的farm效率非常高。最後狂戰也能幫助拍拍應對很難處理的幻象系英雄。

拍拍的熱門也相對應的使得先知,戴澤這種遠端三號位增加。雖然現在拍拍只要拍得到人就有輸出,而且輸出環境好了很多,但是仍舊懼怕對面反手救人。不過在隊友控制足夠的情況下拍拍確實是版本t1級別的物理dps。

10樓:regentyrant

因為宇宙第一山嶺巨人RTZ準備出山了

劉備三顧茅廬請出臥龍

RTZ水滴石穿說服川神

讓PPD告知G胖這樣的改動

於是我們能看到

他lei了他lei了他拍著地板砸著大暈下山了!

11樓:godson

主1副3的拍拍,前期靠技能打傷害了,1技能還帶減速位移,cd還短。主要是之前更新的2技能改了,每一級少了1次攻擊,加了太虧...1技能又加強了,主1的拍拍在比賽中打出的效果太好了(賽老師還是領悟版本透徹)。

拍拍現在的問題就是10級天賦沒有回藍了,很缺藍

12樓:Zbk

首先版本降速,大環境如此,即使是英雄的打法也需要向版本妥協。其次是拍拍本身的改動,首先是對大招和被動的改動,大招持續時間內不再有2倍被動傷害的效果取而代之的是自帶80%抗性不用像上版本得到25級才有。這個改動造成的影響是,中期拍拍爆發削弱,輸出環境增強。

試想一下為什麼之前的拍拍永遠是中期打架核,因為這英雄被溜的很厲害,被各種限制,即使有裝備了也不厲害,而且中期爆發很高,所以他是打架核,但現在爆發被削了,拍拍需要更多的裝備優勢來彌補傷害的缺失,再加上自帶抗性使得這個英雄在刷錢有經濟優勢之後也有很好的輸出環境,再加上大環境降速,以及天賦的削弱(主要體現在回藍天賦改到15級了,而拍拍很需要這點回覆因此狂戰提供的回藍回血都很重要)都使得拍拍出狂戰成為主流,高容錯率不像以前的純打架拍拍中期死一波就gg經濟就跟不上了,有狂戰就算中期死了也可以迅速補回來,提高容錯率。再加上這英雄本身身闆就不錯線上能力強,跟同樣出狂戰的pa敵法相比拍拍的狂戰肯定會來的更快一些,因此其實不耽誤拍拍的發力期。狂戰拍拍在25-30分鐘這段時間應該有2-3個大件這個時候的拍拍在經濟優勢的情況下幾乎就是無敵的。

13樓:Kwok

主要原因還是自帶了乙個小位移吧。

很早以前,拍拍基本上都是草鞋祭品,打掉肉山之後才跳刀打架,出山都是7到9級左右。這個時間點對方的大技能裝備已經開始成型,只能利用跳刀抓單或切後排。

之後大招重做,讓拍拍的爆發更高且具備正面衝擊力之後,對於跳刀的依賴稍稍降低了一點點。但作為爆發型近戰,容易被放風箏這一點雖然有所改善卻還是個硬傷。

現在自帶個小位移,對於拍拍這種近戰位置具有統治力的英雄來說。一號位幾乎壓制所有三號位,中單劣單也擁有了更多的優勢。前期不用再急著出跳刀,完全可以先手出暈錘狂戰電鎚等打架刷前裝備,讓優勢期更長。

再加上版本鼓勵前期打架,對於拍拍這種前期強勢的英雄更是錦上添花。

14樓:Ghost豐

個人理解,是人頭錢的降低和反補經濟的取消,導致前期對線時能打的錢就少了,拍拍這個前期英雄的優勢期被變相的拉長了,拉長到了你甚至能有出個狂戰刷後期的時間,到了後期,擁有狂戰的拍拍在經濟方面也不會落後大部分核心,狂戰大暈BKB的套裝也是足以撐起一場團戰主力輸出的。

總結來說就是前期的經濟收益降低,給了拍拍這種前期英雄更長的優勢期來打裝備差,進而滾起雪球,總體來說感覺和煉金體系相差不大。

15樓:Eugene XU

因為拍拍的一技能改了。有一段小位移,現在我看高分局都是不出跳刀了,出狂戰狂暴刷,bkb,大暈錘。大暈錘帶位移,後期大暈錘過去配合二技能,能打出高傷害,而且運氣好還能再打出暈眩效果。

主要是這兩個原因吧

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