戰艦世界炮彈帶有船的速度嗎?

時間 2021-05-11 13:03:58

1樓:建築師饅頭

沒有的,這是乙個bug,不過也可以理解為因為遊戲裡面船與船之間的相對距離比實際海戰小得多,這點點向量帶來的誤差不及火炮自身的誤差,不必體現

2樓:Philistine

隔壁wt就有想要這玩意建議去氪一艘Eugen玩玩試試哦,反正5inch打CA相當於毛毛雨也不用擔心DD

(遊戲體驗遠低於你游,戰列線對轟和拖刀賣頭XD

3樓:lovejiajia

先說結論:要打

不管wows做的機制是什麼樣子的,都是要打的。首先,如果WG沒有做入這個向量疊加的機制,那麼肯定要打。就算是在現實裡,炮彈橫向的速度會在風阻的作用下快速衰減,最後基本只剩向前的速度,還是要打。

4樓:timing

鎖定時,系統把所有射擊諸元給你瞬間算好,你只需要瞄好提前量就行。

沒鎖定時應該是帶速度的,不過瞄準區域也隨著船移動而移動,具體是哪一方面造成的只有wg知道…

5樓:Emil

WOWS的炮彈,並沒有考慮船的水平速度,打提前量只需要考慮目標的移動速度和方向就行。

題主可以去戰爭雷霆的海戰體驗一下計算了本體速度的火控,移動提前量還真不太好打……

不過據說似乎一戰末期的艦船火控系統就已經能做到計算彈道時抵消本體速度了,所以WOWS的機制可能比WT更符合實際一些???

畢竟WT裡某些戰後船都做不到水平穩定就有點Emmm……

6樓:Prinz.E

瀉藥…首先回答:不能…

這是初中物理知識,看來UP主是剛入坑不久的純正萌新…無論WOWS還是現實海戰中,炮擊運動中的目標都需要給定乙個提前量,而提前量的大小取決於目標的運動引數諸元,包括目標的運動速度,執行方位角度以及自己發射出去的炮彈的滯空時間,上述三者結合之後才能得出提前量的大小…

WOWS裡的炮術需要不斷的練習才能接近理論上的百發百中,首要目的是取得針對不變速以及不變向的耿直目標的命中,掌握這個基礎技能之後,才能在實戰中根據對手的內外切以及加減速靈活預判敵人走位意圖,個人覺得不太好掌握的就是縱向提前量的大小,這些都是需要不斷的泡遊戲才能得到加強的…

7樓:滿滿惡意的滑稽

沒有,不同型號口徑的炮塔彈速都不相同,都需要自己去摸索熟悉,打多了就有感覺了 。這個遊戲炮術要求的是預判,能打到對面過去接的地方才行。

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