戰艦世界中為何只有大和的460眾生平等,而457口徑的炮卻不行,不就僅僅少了三公釐嗎?

時間 2021-05-11 23:31:33

1樓:烈永周

因為有個強制擊穿機制古早WOT就有了

我個人對這種比較盲但畢竟想想。。汽車蒙皮鐵也跳不了動能蛋兩站中間的小豆丁也很難跳長桿啊

記得早先wot槓3頭皮就(後面炮塔給誰了好像是—8)是20~30MM 任你首上扭的再歡頭皮正對時直接一炮碾壓。。

大和忘了我連火燒雲都沒開過整天晃蕩個長門姐姐在瞎逛攢天城。。

以下說點無關的:這口徑我其實感覺一直是白毛子「發明」的先不說圖紙史實程度我想大概是有的。。

但因為鑑於SERB是個圖紙愛好者(無妨畢竟大家都是愛好者圖紙)和發明50妹的發明家 + 說過帶和號口徑史無前例++現在商場打折都不再是59 69而是58 68 。。所以總感覺白毛子是避諱宣傳過的最大口徑再打了乙個折:457?

2樓:Duke EINDHOVE

看見我手上的公尺字旗沒有

看見鍵盤上的1沒有

看到你457的炮和24.3的裸射程沒有

好現在告訴我,在大和玩家面前誰更平等

(毛子趕緊把這鬼東西下架了,前壓到22km這遊戲X房已經沒法正常了)

3樓:超級菜鳥

這是乙個魔法世界,所以不要考慮現實的情況,在魔法世界裡講科學一定是瘋了

其中乙個魔法叫做14.3,也就是艦炮口徑/14.3》裝甲厚度,可以無視角度直接擊穿,而如果艦炮口徑/14.

3《=裝甲厚度,就要考慮角度。如果炮彈轉正之後夾角小於30度,就會絕對跳彈。在30度和45度之間會有概率跳彈。

當然,除了跳彈以外還要考慮裝甲厚度跟穿深就是另外一回事了。

你問為什麼是14.3?因為是魔法

我們算一下,460/14.3=32.16》32,而遊戲中高階BB大部分都是32船頭和船尾(只有大猴等幾個例外),換句話說,只要32船殼的部分(包括船頭)被打中就會出傷害。

而457/14.3=31.95,導致如果正對32MM的船頭打過去,因為角度太小,就會跳彈。

因為460可以碾壓32船頭和船尾,所以是眾生平等。而457就要吃癟了。雖然就差3MM,但是這就是天和地的差別。

4樓:南雲中二

就是這樣,故意的。。

遊戲裡主炮穿甲能力是跟口徑成正比的,一堆高階巡洋的船殼厚度故意設定成恰好能被460碾,457就不行。。

這麼做大概是為了突出最大戰列艦和最粗上艦管子的特別之處吧。。

5樓:jusalun

457我預設你說的是毛戰

毛戰的破船散步都相當感人,而且更感人的是它的穿深很爛,加上射程短。很多時候17km正中魚中段頂多就標傷,擊穿得打魚頭那一塊

希望10級457能改善一點

6樓:Sun Jeff

大和的作用就是強殺賣頭,由此一艘大和/武藏的存在會改變對手走位,換了其他船就不行,很多戰列玩家進房間之前會瞄一下有沒有大和/武藏存在,沒有就歡樂賣頭,有了就只能機動了。

7樓:緣來老哥

為了遊戲平衡啊少年,大和除了管子大,沒有其他特點啦,如果你要說天皇區的話...emmmmmm……如果457同樣能打穿所有船頭,那我為什麼不玩帶上庫帥之後賊抗揍的克里姆林?為啥不玩帶核彈HE而且有大巡機動的雷神?

為啥不玩號稱沒有核心區的俄亥俄?

8樓:Zakarum

其實是個簡單的數學問題,需要涉及到白毛子的魔法數學。

我覺得前面有答主說的很好,為了照顧唯一實戰過的x級bb(出了這麼多船確實只有她是真的下了水的),白毛子特意把宇宙常數設計成了14.3。

先說一下為什麼14.3是宇宙常數,作為乙個遊戲,說到底窩窩屎裡炮彈與裝甲的互動邏輯也是要走程式的,穿甲彈擊中任何一段裝甲都要走乙個【是否碾壓→是否跳彈→是否擊穿(是否觸發引信)】的判定流程,請注意,碾壓排在了第一位,拆開講就是如果被擊中的部位裝甲厚度低於炮彈口徑除以14.3,則判定碾壓成功,直接無視後面的跳彈判定,而且這個厚度自然是不可能打不穿的,所以相當於擊穿也被跳過。

換言之當炮彈口徑大於等於擊中處裝甲的14.3倍(抹掉零頭),則必然打出半傷/核心/過穿,當然不會出現跳彈/碎彈。

而毛子為了省事,最好的辦法就是資料統一,儘管很多船的裝甲厚度資料實際上存在細微差別,但毛子說,要讓460成為眾生平等炮,所以除了德戰,所有頭尾裝甲不得超過32mm。由於460除以14.3的結果抹了零頭等於32,所以大和可以爆了德戰之外所有bb的頭,即在對方賣頭正對著推進時可以穩定打出傷害。

而457雖然是正統18吋,但除以14.3只有31.9多,不能碾壓則進入跳彈判定,換言之如果角度不好,擊中了32mm船頭位置仍然是跳彈。

附贈常見碾壓資料,有心的小夥伴可以看出一點毛子偷懶的規律:

460碾32。

32mm為絕大多數高階戰列艦頭尾裝甲厚度,英法戰列艦全身船殼厚度。所以帶和穆薩西姐妹基本可以穩定從任何船上提傷害

457(克林姆,喬治亞,俄亥俄,雷神)碾31,但沒有31殼的東西所以向下一檔和431(共和國)一起碾30。

30mm為興登堡和DM等【重甲】重巡的中段船殼厚度。所以這幾位可以無視角度毀滅打擊各種ca,但看見賣頭bb就會比較頭疼。

420(丟人德棍炮)碾29,同樣下調一檔和406(碾28)一起看。

還是前面說的【重甲】巡洋艦頭尾為27mm,8-9級應該中段也是27記不清了,也就是說一眾16吋可以爆了這些ca的頭。

380(丟人15吋的1190)碾26,對應部分輕巡和「輕甲重巡」和部分7級bb的25mm頭尾,但遇到前面這些有27頭的船賣頭就只能噴he或者拆炮了。也就是說實戰中一艘讓巴爾看到乙個DM只衝過來,跑是最好的選擇,因為對方的8吋速射炮拆你這個32殼選手簡直不要太開心。

356(除了kgv這個基本一直在噴火的都是小於等於6級了),碾24,也就是說面對前面說的這些25頭尾的選手就很尷尬了,不過低階房……其實大家都是小薄殼,區別不大區別不大。

彩蛋:印象中5級的那幾艘8吋ca可以互相爆頭,但記不住裝甲資料了……

如果有興趣回頭再講一下he穿深,更是能提現毛子的偷懶23333

9樓:礦寶11

因為戰艦世界有個設定。當火炮口徑超過裝甲厚度的14.3倍時,無視入射角強制擊穿。

而十級房裡的BB最少也有32公釐的甲板,只有大和的460和八島的510能碾壓。

其實也不是眾生平等。大猴,大毛,包括大和自己都有超過50公釐的甲板。八島也碾壓不了。

10樓:鈴鹿御前

其實宇宙常數14. 3某種程度上算是專門為大和設計的,畢竟所有的X級BB裡大和是唯一乙個下水並且參與了實戰的,所以給了整個遊戲裡算相當強大的火炮(考慮雙精度插),連白毛子自己也說過 「希望大家都能聽聽大和開炮的聲音」,不過代價就是糟糕的舵/防護結構,本質上是一種平衡(事實上歷史上的某個26節640m大家都懂)

11樓:FatimaNanjolno

毛子自己出了個how to work系列,專門講各種機制問題的,萌新期的時候可以沒事多拿出來理解一下。

這個問題屬於碾壓機制問題,14.3倍直接碾壓。

12樓:冰鎮可樂

遊戲設定如此。

早期這遊戲只有日美有戰列線,當時明顯是精日的,美系不止散步稀爛,7級科羅拉多比長門少一萬多血,8級北卡後炮塔只能轉80幾度,9級10級都是水上大核心區,為了保證能被大和爽,還特意加了乙個14.3倍的碾壓機制,側面和正面都隨便穿,以至於這倆被稱為11和12級巡洋艦。

後來可能自己都覺得黑的過分了,後續各種補丁。

但是碾壓倍率沒變,所以457就是不行。

13樓:喀秋莎

460可以強制擊穿32船頭賣頭的人的狗頭,掏一波核心,畢竟大和蠻慘的,得平衡一下

不過蘇系巡洋玩家已經習慣暴斃了,莫斯尻是真的emmmmm

現在就想要盡早開個25500,只有這樣才能公升一下資料,維持一下生活

14樓:Ares

這是戰艦世界強制擊穿機制決定的,如果你的口徑大於你命中位置裝甲值的14.3倍,就可以強制擊穿。像大部分的32公釐船頭,32*14.

3等於457.6,所以大和的460可以強制擊穿,457正好不行。遊戲機制而已。

15樓:凌浩楠

460,457差了3公釐。但威力是不相上下的,歷史上大和的生活條件是很好,但這沒用,460公釐巨炮沒開幾炮,就已經一命嗚呼了。德系的俾斯麥號,被英中國人劍魚投放的魚雷擊沉了。

俾斯麥也有巨炮,戰績還是有的,擊沉了英軍著名的胡德號戰列艦,不過為時已晚, 英中國人還是突破了重重防禦。直至擊沉俾斯麥

16樓:BarNey014

1.強制碾壓機制,口徑除以14.3大於裝甲厚度強行擊穿,所以只有460可以碾壓32船殼

2.大和是一炮遮百醜的典範,船體脆弱、機動很差、沒有防空、轉炮最慢這些都是限制它的缺點。但因為炮準且狠,大和成了穩定的必選船隻,在隨機毒瘤遍地的情況下,唯三能打得比較舒服的戰列(還兩個是英戰征服者和雷神)

17樓:觀察者

毛子故意的,因為大和這個船有各種各樣的劣勢(32側板,機動糟糕,轉炮稀爛,等等),所以大和有獨一無二的優勢就是碾壓32mm船頭,在可以預見的未來裡,只有使用大和船體的戰列艦(武藏以及超測中的敷島)可以擁有這個特殊能力,其他戰列艦的口徑不會超過457

18樓:Dream博毅

因為,大和裝填不如共和國,投射不如拿拿醬,炮塔焊死轉不動,機動不行,防空稀爛,日常皇居炸裂。你現在把460唯一碾壓所有32船頭的優勢取了,還不如把大和刪了

19樓:「已登出」

蟹邀,這個機制在5級巡洋古鷹打同級巡洋艦首的時候就存在的,具體的話這裡搬運一點-->口徑碾壓機制:AP彈在攻擊裝甲時,判定著彈角之前會先進行碾壓判定:當AP彈口徑大於著彈點裝甲厚度的14.

3倍時,不進行跳彈角計算,而直接根據等效裝甲厚度和炮彈在此刻的穿深決定是否擊穿裝甲盒是否啟動引信。(具體計算樓上那裡有)所謂「460面前眾生平等」,正是由於目前除高階德戰之外所有船的艦艏艉裝甲都不超過32公釐,剛好被460口徑碾壓擊穿而受到鉅額傷害。 ---by 萌n百科戰艦世界/機制

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