炮彈裡放攝像頭會出現戰艦世界裡的炮彈視角嗎?

時間 2021-05-29 22:16:30

1樓:人形補位物體

如果是艦炮炮彈的話視角應該不是固定的畢竟炮彈會一邊轉一邊飛

2樓:88號元素

戰列艦主炮都是線膛炮。什麼意思呢?線膛炮打出的炮彈都是每分幾萬的轉速…你自己把手機開啟攝像轉起來看看螢幕就知道有多酸爽了。

3樓:承吖

記得黴菌單兵用的槍榴彈的程式控制引信,還有二戰之後打火雞的VT近炸引信,一大技術難點就在於要承受發射時候的加速度。

鏡頭裡面那麼多機械件,怕是目前技術也無法處理。

電視制導的飛彈倒是有很多實用型號,一來飛彈發射時候加速度小很多,二來導引頭在震動最大的階段是有短暫機械鎖定的,還是為了保護脆弱結構。

4樓:[已重置]

無線攝像頭還行,冷戰的早期atgm都得用線導的,你往二戰炮彈裡塞無線攝像頭?就算真有這麼高科技的無線攝像頭(訊號傳送距離30km,足夠堅固能承受加速度,體積能塞進炮彈裡)你和普通炮彈重量也不一樣,打不出一樣的彈道,射擊遠距離目標估計的和普通炮彈差個十萬八千里

5樓:我跟你說

是什麼讓你產生了二戰時的電子裝置微型化技術達到了能夠在炮彈裡安裝無線攝像頭以及麥克風的錯覺?!

二戰的艦炮校射是靠艦橋上的光學測距儀+觀察炮彈落點,後期則是靠雷達探測炮彈落點的水柱來校射。

6樓:碧海居士

簡單看了一眼,目的就是為了校射的話,二戰期間靠氣球、偵察機之類觀測炮彈炸起來的水柱就辦了。而現在靠各種雷達就解決了,沒必要改炮彈。

炮彈上放麥克風更是沒啥用的設計。你啥也聽不見。你去騎個摩托,找個沒人的路開到120,基本上就啥也聽不見了,更何況炮彈那個速度,你想聽點啥。

你在遊戲裡聽到的咻~的一聲,實際上是有都卜勒效應在裡面的音效。實際上你能聽見的基本上就是呼呼呼的風聲……

遊戲效果是遊戲效果,實際需求是實際需求。兩碼事。

但是單純說在「炮彈」上,安裝「攝像頭」,這個不是不行。

炮射無人機了解一下。

火箭炮也是炮,對吧。以上。

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