戰艦世界各個國家戰艦的主要特點是什麼?

時間 2021-05-09 00:27:04

1樓:Noob CV

Prinz.Friderich:戰艦世界各國戰艦求推薦。。?

各位知友可以看我的這個回答,裡面對日巡,日戰,德戰,意巡,日航這幾條科技樹做了詳細的分析,後期我會在本回答中更新一些自己還沒有爬完的科技樹。

2樓:

特點就是噴火

雷神(英) 吉野(日) 斯摩稜斯克(蘇) 科貝爾(法) 波多黎各(美)

不同的系別,相同的噴火

開船殼厚的船?還有ifhe興登堡呢

3樓:戰艦世界

比如巡洋大致特色:日系有遠端魚雷和高點火,擅長打法拖刀點火,可以帶AA防空自保;美系有防空特色和點火特色,能帶雷達配合抓驅逐站點;德系船硬射程遠,帶肉搏魚雷,綜合能力強,是最合適大家玩的線路;法系高階有大口徑240公釐主炮,點火率高,自帶引擎加速轉場能力強;英系射速快,但是只有AP,能拉煙或者帶雷達;蘇系高階船有雷達和鐵頭,AP穿深高。

比如驅逐大致特色:日系靠魚雷,美系是炮驅,德系有水聽,中系有雷達和深水魚雷。

航母的話都差不太多,現在都在改動。日系航母在8級之前有飛控優勢,美系9-10級目前很強勢。

戰列艦的話總結起來比較麻煩,這裡放個小小的傳送門想看什麼船手機翻一翻就有啦,是不是敲方便··

4樓:滾筒洗衣機

本人目前日驅一線,德戰,日戰,德巡畢業,,所以僅對以上艦種給出個人看法

首先說日驅一線,艦長等級對生存時間有很大影響,戰場直覺,魚雷CD,加血和隱蔽是必點技能(相信很多島風玩家都秒懂),磯風以前是側身炮,彈道較高,狗鬥和洗人都不舒服(乙個好的預判是多麼的重要),睦月是一坑建議跳,吹雪號稱小島風,可以提前感受三聯裝隱身雷的玩法,陽炎是好船,雷傷高但是日常十級房面前全是爸爸,輸出艱難,全靠臉好(既生餘何生分房機制),夕雲號稱炮王(本人也當炮擊流來玩),裝填快,彈傷高,不懼弗萊徹,塔什干之流,最重要的是有光速雷啊,全隱蔽5.5簡直喪心病狂,而且比島風雷傷高,雖然還是8顆雷,最後來說說島風,可炮可雷(炮擊流要點高階訓練玩隱身炮,如果節奏不好不建議玩),12km和8km平分秋色,看你愛用哪種了

玩日驅一定要從一開始就練魚雷預判,加減速雷和轉向雷都要練,畢竟靠雷吃飯。

再來說德戰,主炮不能說渣,只能說是個玄學,除了腓特烈大帝是真的渣(列寧都救不了你),其他的只要預判到位出高傷並不是非常難,好了,德戰主流還是走副炮流的,沒點手動副炮之前真是蛋疼,狗鬥全靠血厚身子強硬剛(想想自己以前的戰鬥真是壯烈啊),點出手動副炮瞬間開啟新天地,1V2不在話下,洗到對面懷疑人生。

接下來談談德巡,除了紐倫堡,約克渾身核心區意外,其他的只要意識好就行,德巡走點火射速流,爽的一批,可以說9級魯恩和10級興登堡可以稱得上同級綜合性能最強巡洋艦。

最後來說說日戰,前期日戰遊戲體驗並不好,長門以前,輸出環境還是很難受的,到了8級天城強的一批,拖刀尾炮讓對面頭疼,出雲公認坑船這裡不多說,大和460終生平等,但是衝鋒需要把握好時間,否則就是目標聚集地,總體來說日戰節奏偏慢,前期不能著急要沉得住氣,近戰之前要藏好2號炮塔核心區,不要貪尾炮,否則等你的只會是耳鳴,畢竟高階房的炮術都不差

關於戰艦世界中的戰艦評價的標準

還行吧,大概是跟同級比,比球磨 鳳凰城要弱一點,從球磨跳去卡爾斯魯厄,感覺難度是增加了,再玩鳳凰城,就又簡單了。斯威特拉娜沒玩不清楚。這船我勝率剛過半,但殺傷比接近2 沒拿海怪,記錯了 無論輸贏,除了出船體的那些場打煩了人機硬上 坑隊友 之外,大多數情況下都是自己這邊的經驗前三。感覺就是別露側身,緊...

全世界各個國家有沒有可能統一?

effect 且不說全球統一是否能成功,試問全球統一對人類一定是一件好事嗎?我看未必,人類自古以來都是生於憂患死於安樂,在矛盾中鬥爭,在鬥爭中發展。如果乙個家庭只聽最年長者的話,那麼這個家族將會跟不上歷史的步伐,如果全球只有一股強大的勢力,那麼他犯錯導致的災害將會是毀滅性的。二戰德國的民粹主義盛行,...

各個國家的手語都是分析語嗎?

小雲哥哥 很多人把手語跟新產生的混合語相比較。混合語大部分都偏分析,語法簡單,形態稀少,而成規模的手語的產生時間比口語晚得多,因此邏輯上,手語大概更傾向於成為分析語。但是事實上,許多手語是屈折語,而且有的甚至有著複雜的形態。我對手語不是很了解,但是在我看到和學過的資料中,基本沒有完全能看作是分析語的...