是什麼讓遊戲設計偏保守

時間 2021-05-09 14:25:09

1樓:謝岳明明

因為遊戲開發商跟玩家的決裂。

玩家只知道這遊戲好不好玩,只關心好不好玩。

而開發商只關心,投入產出比,花了多少時間,賺了多少錢。

2樓:

我自己在做乙個世界地圖探索的小遊戲,在深圳。目前有乙個前端乙個後端,我自己相當於策劃和半個美術。有對世界地圖感興趣的夥伴想一起嗎?

目前還想找個unity夥伴x1,blender/maya/max/c4d建模夥伴x2,骨骼動畫設計x1,後端x1。希望這個遊戲做出來能部分或全部解答答主的疑惑(ì _ í)

3樓:小京品

因為做遊戲的人不是玩遊戲的人

翻譯一下,遊戲公司的老闆,不是為了遊戲好玩才做遊戲的他們只是為了占領遊戲市場,掙遊戲的錢才做遊戲的所以,遊戲公司老闆要的是利潤,

這時候他就要選擇了

抄一款大家做過,也掙錢的遊戲,只要換皮,不用自己設計,不用程式摸索,抄就好了,就是找美術改乙個素材就好,這麼做穩妥,有效率,時間可控,而且市場已經驗證過這個型別的遊戲有收益,有使用者買賬。怎麼看都划算

要是做一款新遊戲呢,沒有參考策劃要摸石頭過河,技術要在策劃摸石頭過河的情況下做好各種推翻重做的心理準備。美術也不輕鬆,一開始說要做3D鎖視角,後來策劃說試了一下這樣不好,要改成自由視角。所以你本來場景可以2D,現在就要做3D。

程式也要跟著改。這麼一來,時間不可控,沒有效率,使用者買不買賬不知道,有沒有使用者喜歡不知道。

越是創新就越是意味著風險

老闆會怎麼選

老闆肯定選抄啊。

所以你說為什麼遊戲都一樣,為什麼大家都在抄只是改改數值有理想的製作人,主策劃,多了,有技術的前端後端也多了,有創意的美術更不缺,為什麼不出好遊戲。因為他們要聽老闆的。工資是老闆發的。

老闆聽誰的,老闆聽投資人的,投資人聽市場的自從投資人發現了遊戲這個掙錢的市場,然後資本湧入之後,主導遊戲好玩不好玩的,就已經不是開發者了。

是資本。

是什麼讓你放下了遊戲

wanna 高中的我以為上了大學有大把時間可以玩,事實是這樣,但是如果真的有大把時間可以玩,就說明你的大學生活過得很無趣。如果多參加一點活動,做一點事情,你就會發現,基本沒什麼時間精力玩遊戲了,我就是這樣的。 郭銀 曾經玩過,是時間讓我放棄遊戲的。我認為把大好年華浪費在電子遊戲上太不值得,傷社交 浪...

設計一款遊戲的核心是什麼?

果子.C 遊戲其實是乙個極其複雜的智力型產品,像洋蔥一樣,由一層一層的設計組成。我們玩 分析其他人做的遊戲,就像剝洋蔥,把設計一層層揭開。其中最中心的一層是 核心玩法 如 夢幻西遊的核心玩法是回合制戰鬥玩法,劍與遠征是即時製卡牌玩法,王者榮耀是MOBA玩法等。核心玩法外面的一層則是圍繞核心玩法,壯大...

遊戲設計中最困難的問題是什麼?

Link 首先,個人認為是玩法。其次再看我下面的分析。一般來說是市場最難做,畢竟要恰飯的嘛。但做遊戲首先得是 做遊戲 如果只是為了撈錢,那太簡單了,大廠們只要把暖暖模式往上一放就能躺著收錢。不過這樣口碑就下降了,這是任何一家公司或團隊都不願意看到的情況 除非給的錢無敵多 所以如何在賺錢的同時還能賺口...