你玩過的設計最爛的遊戲是什麼?

時間 2021-07-07 18:35:41

1樓:黎芸

在遊戲中強行加入所謂真實的元素。現在的硬核遊戲門檻很低,只要加入一些擬真設定,哪怕再蠢再破壞遊戲體驗也會被捧上硬核遊戲的寶座並且用一句硬核遊戲的魅力來掩蓋所有缺點。

我不是針對某乙個遊戲

大表哥的剝皮動畫很真實,但這個真實是服務於遊戲性的,讓玩家付出時間成本引導提高玩家狩獵效率,避免變刷子。像野牛這種無論一次打多少只就能剝兩個剩下的都爛了。在服務於遊戲的基礎上擬真而不是憑空加進來一段完全沒用的動作,這才是正經的思維。

那種為了所謂硬核去掉準星結果實際準星只是隱藏了並且只有抖動沒有散布的射箭那不叫硬核,那就是腦子被蘿蔔踢了。

騎砍的戰鬥我覺得不錯,那時候出的很早,在騎砍之前老滾也用過類似滑鼠控制方向打擊不同部位效果不同這個設定。騎砍雖然只有四個方向,但不鎖定配合玩家走位繞背內切這些行動能拓展出很多劍術,攻擊的方向也影響了傷害和對面防禦方法。而某個遊戲雖然有攻擊方向這個設定甚至遊戲裡有連技,但是戰鬥後自動互相鎖定,防禦只看時機不看方向。

你說他這個攻擊的方向有什麼意義。鎖定狀態下是打不到腿的,腿甲有什麼意義。

地圖大但是空,宣稱無縫但很多地區有明顯的圍欄和缺口基本不能瞎逛只能走大路,想跨越什麼區域不走大路總會被一些奇奇怪怪的東西擋住。看看老滾只要有恆心什麼山都能爬。就這水平還想教盃賽做滾6,連介面都是仿的滾4。

我是在針對天國拯救

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