設計跨平台遊戲最困難的方面是什麼?

時間 2021-05-30 15:45:15

1樓:MiiDK

最大,平台效能差異

其次,平台操作差異

還是上面的玩意,手柄,鍵鼠,搓玻璃完全不一樣,要考慮平台的操作區別,然後優化操作方式…

再次,平台顯示差異

4K電視,高畫質電視,手機螢幕,顯示器顯示範圍和效果完全不同,電視上看著舒服,可能到了手機上就擠成一團,手機上看著舒服,可能到了顯示器上看著辣眼睛…

最後…平台使用者差異…

使用者習慣不同,遊戲方式不同,偏好遊戲不同,所以,做全平台有沒有必要??

2樓:含辛

不考慮底層技術的情況下,最大的挑戰是統一不同平台的互動體驗,比如專為PC優化的操作方式在手機上未必合適,兼顧兩者的結果很可能是都差強人意。

3樓:

不同裝置輸入處理和使用者介面需要單獨定製。比如觸屏相比控制器,優勢是所見即所得,但缺點是輸入反饋小、準確度低、操作困難,可能需要修改遊戲的輸入設計,甚至需要修改遊戲的核心設計才能適應觸屏。

畫面渲染質量或遊戲完整度難以統一。如果低效能裝置比高效能裝置畫面質量差太多或內容少太多難免收到「閹割」的差評,而如果高效能裝置遷就低效能裝置也就降低了遊戲本來可以達到的水平。所以選擇什麼美術風格、做哪些內容也要多考慮一下了。

開發團隊需要熟悉不同平台和裝置。每個平台或裝置的存檔、網路、使用者賬號、輸入、渲染、裝置特性等各方面都需要開發者單獨學習、單獨程式設計,即便使用跨平台開發的引擎也不能避免。這就增加了開發團隊的負擔,可能需要招募更多的技術人員。

遊戲設計需要考慮不同型別的平台、裝置或玩家的接受程度。比如在主機平台上,沉浸感強、可連續長時間遊玩的遊戲是很合適的,而到移動裝置上這樣的遊戲可能就難以適應了。另外,不同平台的玩家付費方式、付費習慣可能也不一樣。

諸如此類有很多需要設計者考慮的事情。

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