是什麼讓你堅持通關單機遊戲

時間 2021-05-30 15:30:39

1樓:

80年代末我們除了單機遊戲,沒有別的東西玩。一盤盜版四合一卡帶要一百多元,要知道那時候父母乙個月工資才多少?不玩到反覆通關對得起父母麼?

2樓:吳晨

你不玩單機遊戲就不要來唧唧歪歪就像我不看nba 但我不會去問那些看的人nba這麼多人搶乙個籃球有什麼好看的我不玩競技遊戲我也不會說就這麼單純打打殺殺一點內涵也沒有有什麼意思

3樓:半藏愛你呦

說不上堅持把,聽起來好像原本沒打算通一樣。原因太多啦,要看是什麼型別的遊戲。大多情況是被劇情吸引住,為了探索下一幕章節,劇情環環相扣引人入勝的遊戲最讓我想通關它。

其次是操作感,個人反應靈敏,喜歡動作類和fps類遊戲,通過實現高操作獲得自我欣賞的滿足感,通過成就系統獲得榮譽感,在用操作通關後那種大暢淋漓後的喜悅就像piapia最後一衝時的快感,,,,,意猶未盡。

4樓:江南DA

基本只玩單機遊戲

不給自己太大壓力

很多遊戲都是開個頭玩一部分就不玩了

是真的玩不下去了,明顯不適合自己

典型的是《荒野大鏢客》

但是還是有那麼些遊戲

玩了開頭就一直想玩下去

哪怕被BOSS卡著

也是反覆挑戰,不過不罷休

不知覺中就通關了

《神海》《戰神》《蜘蛛俠》

最近在肝《只狼》

雖然在葦名弦一郎和雙獅猿那裡被教育了很多次但就是想再打一下,再打一次

雖然目前流程只到了水生村

但是,我相信一定會通關的

5樓:Catshuo

每天都玩《符文工房》,偶爾還考古3DS的《超級機械人大戰》。

最近玩兒的三款遊戲。

談不上堅持,就是單純覺得好玩兒。這兩款遊戲的共同點就是東西多,勾著你去挖,尤其是符文工房4,鍛造、種地、釣魚、刷素材、打怪、追老婆等等,有很多好玩兒的地方停不下來。

機戰就是個人愛好,又臭又長的劇情,一周目只是開始,二周目才是本番~

6樓:無明之輩

大多單機遊戲都有吸引人的劇情,讓人不由自主的想玩玩。還有好多單機有新的遊戲型別或者機制,這是網遊比不了的。而且網友很多都是偏競技向的,很多時候你為了一點戰力或者排名就累的死去活來,單機就很佛,想怎麼玩就怎麼玩。

7樓:我取了個很帥的ID

單機遊戲沒你想的那麼無趣,還要「堅持」,往往大多數單機可以完虐什麼英雄聯盟,絕地求生那些網遊(好像不叫網遊,反正就是那些聯網遊戲)

8樓:月出於東山之上

我沒有堅持,我只是覺得好玩,但我也我很後悔,我在想我為什麼要通關?為什麼遊戲內容不是無窮無盡的?為什麼一定要有結局?

通關單機遊戲真的讓人很痛苦,它的過程讓人沉迷其中,但通關之後會被強烈的孤獨感包圍,懊惱無無力充斥著全身,彷彿走完了乙個生命的旅程。

《只狼》我打了60個小時的時候就4個結局全成就了,但我還不想結束這段旅途,直到130多個小時後——這期間我多次把苦難敲鐘的巔峰一心和老年一心磨到最後一滴血然後一直不斬——背完了各種出招順序後終於感到了無聊。

最讓我難過的還是《塞爾達曠野之息》,為什麼boss不能多一點,為什麼才120個神廟,為什麼解鎖了電單車之後會比賢者模式還無聊,為什麼這麼好玩的遊戲卻始終有通關的一天,有不再開啟的一天?我通關了之後真的很難過,為什麼我騎著電單車一圈一圈地衝刺,又換著馬乙個乙個驛站地奔跑,卻再也觸發不了嶄新的劇情了?我把所有NPC的對話都看膩了,失去新鮮感之後就被強烈地孤獨感吞噬,我很難過。

我都懷疑日本的高自殺率是因為日本的遊戲和漫畫產業太出色了,這兩個東西讓我迅速地沉浸於各種各樣的世界與人生,又給我帶來遊戲通關和完結後的極度空虛。在強大的生活壓力面前,真的有一種生命真的不過如此的感覺啊。

9樓:任玩堂

如果按照問題描述的話,大抵就是對於白金/全成就的那種渴望——或者我們說的直白點,強迫症?研究速通打法那真的是對某款遊戲真愛了,身邊熱衷於《逃生》等遊戲速通的朋友也不在少數。

很多遊戲的世界構建非常獨特,譬如《巫師3:狂獵》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《荒野大鏢客2》等等作品,這些遊戲有著足夠強的代入感,完成各種各樣的地標任務、支線任務、探索世界,都能為玩家帶來很好的遊戲體驗,甚至進一步增強主線劇情之外的體驗。

而還有一些遊戲,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂》等高難度遊戲,或是《未上鎖的房間》這些解謎遊戲,不懈地堅持完成所有的內容,才會有一種「會當凌絕頂,一覽眾山小」的成就感和自豪感。

當然,玩單機遊戲,怎麼玩都不重要,只要快樂就完事了。

10樓:Coupdegrace

想玩就玩唄,不想玩就不玩了,mhw第一次打到角龍有半年沒玩後來看乙個主播挑戰歷戰王炎喵就突然有興趣了什麼都打了一邊。只狼接近通關,打到一心不想玩了就不玩了

11樓:老鹹魚

我覺得題主很大可能是沒有玩通一些遊戲,所以來問。

其實我也是有的遊戲堅持通關了,有的沒有堅持通關。

堅持通關,真的是因為,這遊戲是真的好玩啊,好玩到通關了還意猶未盡,心中感慨萬分。

12樓:DaVilanceSccort

有時候是引人入勝的劇情,有時候是第一次玩乙個型別的遊戲的激動,雖然之後可能會對無聊的跑圖,或者重複的戰鬥體驗感到厭煩,但是有些遊戲優秀的劇情讓你特別想親手打完。

其實因素很多啊哈哈。這個還是得具體看遊戲的質量。

13樓:小司馬

首先,單機一般是乙個人的。

而乙個人時,便是自由的。

自由獨處時才會真正來臨。

雖說後面的關卡與前面風格相似,但就是想玩到最後一關。

為了打boss. 為了完成這一切。

像是在迷宮中探索,從小白到了解,再到通關,最後成為大師,變成最優,終於進化為完美。

層層遞進,不斷公升級,過程本身就是意義,而目標則是最後的獎勵。

我記得玩過乙個蜘蛛俠,遊戲質量不算太好也不算太壞。

但當你玩進去時,你會有代入感,逐漸產生一種新的世界觀,當最後通關時,你如果還想再來一次,帶著回憶提公升自己的技術,那麼,你是懷舊的,且對遊戲有了乙份珍惜和努力的態度。

遊戲是人第二生活的延伸,為什麼不把你的生活變得更好些,也就是讓它通關呢?

14樓:Mglrmglmglmgl

細數一下我通關的遊戲,有點難數,但我深深的記得幾個通關了還想繼續玩的,給大家介紹介紹

1.只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)

我從小就喜歡這種充滿武俠打擊感的遊戲,只狼是我目前對於遊戲打擊感最滿意的遊戲

這遊戲從頭到尾都充滿了宮崎老賊的惡意,『魂系風格』 名副其實,

劇情也很不錯,有三種不同的劇情分支,那時候就算第二天上班我都能打到凌晨,舔一波

通關難度:四星半

2.古墓麗影:崛起(Rise of The Tomb Raider)

這可是我用的手柄通關的,我通關了之後才知道PC也有,又玩了一遍,蘿拉小姐姐真香!

通關難度:四星

3.俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)

R星的東西還要我說??給老子玩!

通關難度:三星

先寫這麼多,下班了

15樓:燼骨是玄鳥

嘛,是什麼讓我堅持通關單機遊戲大概以下

1.我是正版黨,還是有點愣的那種,能買正版絕對不去搞盜版,這倒不是什麼優越性的問題,正版一般會有小周邊什麼的,也算是個人的一點收藏癖好(比如古劍三的大禮包)所以花錢買了為什麼不讓它多展現一些價值呢?於是能通就通,多結局的遊戲自然要多周目多結局都刷出來了_(:

з」∠)_

2.單機遊戲不像網路遊戲那樣有玩家互動,我感覺單機遊戲的創作意義在於讓玩家體會遊戲感,再有就是沉浸式的劇情體驗_(:з」∠)_因為我是正版黨,所以每一部單機入手前都會認真考慮諸如可玩性和劇情效果之類的。

一部優秀的單機遊戲完全可以讓你帶入主角,你會急切的想知道故事的結尾,於是經常通宵過劇情(裂開)

3.成就系統_(:з」∠)_多數單機遊戲是有成就系統的_(:

з」∠)_能刷就刷,會有很強的成就感,當然還有不少隱藏成就_(:з」∠)_稀奇古怪的會讓你感覺到不一樣的快感(?)比如尼爾的「what are you doing」(ω) 。

4.非要說為什麼一直玩單機遊戲_(:з」∠)_大概因為我是個孤兒吧_(:

з」∠)_團隊類的遊戲萬年天坑,被隊友罵的找不著上下左右_(:з」∠)_英雄聯盟日常0/n/0,要不是舍友脾氣好我感覺自己已經去見馬克思了(裂開)然而我的單機操作運營強的一匹(兩極分化)

以上_(:з」∠)_所以玩單機不就是快樂麼_(:з」∠)_就像很多人玩網遊一樣的_(:з」∠)_

16樓:黑白

我覺得我想要通關,且精通這款遊戲,那麼原因只能且只能是喜歡,對我而言遊戲是我人生中佔據有重要意義的,我從小到大都在打遊戲,但是如果每一款遊戲我都要通關的話,那基本是一輩子都通不完,更何況還想精通呢?

所以玩遊戲想要玩通關除了對這款遊戲的喜歡,我覺得沒有別的原因,讓我喜歡的理由有很多,但是能讓我真正喜歡的不多,劇情,人物,情懷,都是我真正喜歡的理由。

17樓:MaxKi

無聊感,以及,某種精神潔癖,毋寧說是種強迫症。總之,人一旦玩多了單機遊戲,就會把打遊戲當成某種任務。就算一部很有趣的遊戲,有時也會翹首盼望著早點通關,因為還有下一款庫中的遊戲等著你。

還是別說了,我起碼二十個遊戲都爛尾了,還有更多新的遊戲等著我去打……這是個死迴圈,計畫趕不上變化。

18樓:來喝果吱er鴨

魂系列的龐大世界觀真的震撼

不過我最愛的果然是防火女小姐姐

只要每天能看著防火女小姐姐的

姨(da)母(bai)笑(tui)

我作為乙個沒有膝蓋的不死人都覺得人生有了意義尤其是小姐姐嬌羞的時候

awsl!awsl!awsl!

19樓:和蟹

1孤獨2逃避3享受脫離現實為所欲為的快感

4享受遊戲本身因刺激或驚險或緊張而促使大腦分泌多巴胺,產生快感5遊戲的情節,對下一秒會發生什麼的好奇心

玩單機這麼些年,也就這些了

20樓:

只要劇情吸引我,加上風格適合我的審美的基本都會玩到底,甚至二周目三周目(某工具狼)像ff15這種,嗯,儘管畫面劇情都沒得說而且還有點貴,有點玩不下去,讓人又愛又恨。可能我自己還是太浮躁

21樓:左庶長

肝的過程中的成就感,比如經過自我學習後虐電腦;通過不斷肝(氪)達成成就;或者是隨機道具導致的多樣玩法;也有可能是別人的對比、圈子內的分享;還有可能純粹為了看劇情。總而言之就是獲得感

22樓:新可愛多

當時初中時玩泰拉瑞亞,聽到有個比我賴的人用了一天刷通了月總,我覺得他行我也行,結果,打了一天最後卡在釣豬鯊了,很氣

所以,面子是支援通關的原因

單機遊戲通關後你會刪除嗎?還有有什麼單機遊戲推薦?

利維亞的傑駱駝 具體遊戲具體分析 比如文明系列,雖然能聯機,但是單機有意思,具有無限可能性,理論上是永遠也刪不掉的遊戲 比如各種模擬類遊戲,都市天際線,模擬城市,模擬人生,過山車大亨,過山車之星,雙點醫院,冰霜時代等等,這類遊戲的壽命是看玩家的想象力和厭煩程度決定的,只要你喜歡建設,並能夠陶醉在建設...

為什麼單機遊戲通關後常常有莫名的悲傷?

尼古拉斯慕容鹹魚 我也是啊 剛剛通關中土世界戰爭之影,好捨不得塔里昂 總感覺沉浸在那個世界裡了,好悲傷好捨不得啊 現在隨便玩什麼都不想再去玩其他rpg遊戲了 不想再去接觸其他rpg世界了 當然不是什麼遊戲都是這樣的,ODYSSEY我通關之後很平淡,感覺只是為了通關而通關,巫師三我通關之後也有一種史詩...

是什麼讓你堅持乙個遊戲的?

遺跡小孤 星際爭霸 不會放棄,因為從小學四年級開始就像看到乙個中中國人披著國旗奪得世界冠軍的那一刻,如今大四即將結束,會一直堅守下去! 歷歷萬年 Deemo 古樹旋律 我一直都不肯解除安裝這個1.4G的遊戲,這是個音遊,一直伴隨著我的音遊。其實我覺得這個遊戲真的做的很不錯,以至於感覺,這是生命中的一...