為什麼暗黑2老玩家普遍對暗黑3失望?

時間 2021-05-09 07:14:31

1樓:小輝不吃芹菜

遊戲內容太少,劇情太短。

遊戲模式單一,大小秘境無腦刷。

裝備掉率太高,角色成型太快。

裝備選擇太固定,不是這套就沒傷害。

玩家互動極少,需要聯網的單機遊戲。

沒玩過的人花個幾十塊錢玩玩消磨時間還可以。

老玩家哪個不是玩過幾百幾千小時的人,秘境的出口都不用找了直接跟著感覺走的人,大概都已經玩累了。

2樓:樓幾白

暗黑初出時算是劃時代的作品了,二代在一的基礎上進一步完善。到三代時中間已經隔了十來年,rpg型別的遊戲早已百花齊放,這時三代在前作基礎(遊戲性)上幾乎沒有重大革新。近幾年arpg型別從暗黑類到魔獸類(mmorpg)到dota類(moba)一路革新百花齊放,玩家有了更多選擇。

暗黑三不是不好,而是不夠好。

3樓:雙擊開啟exe

少了一點活力吧,靠賽季延續生命,已經是網遊的套路了。養成玩家或許會玩的更久,大部分玩家還是看攻略,衝天梯,學打法配裝,棄坑,回坑繼續刷刷刷的迴圈。 可能是對暴雪要求太高了

4樓:Charsensei

因為玩D2的時候見識短……沒玩過什麼好遊戲D3上市的時候境況就大不相同了

D3再厲害也只是鳥瞰視角遊戲的佼佼者啊

跟亡者國度,異化,胖公主歷險,地獄老司機乙個型別

5樓:Moyo

並不是不好玩,而是不耐玩,這種遊戲不能給予玩家太低的隨機性,不然天梯榜上的套路就決定了八成普通玩家的玩法了。刷刷刷的遊戲一旦不耐玩了,那也沒剩下啥了。

6樓:豬曉皮

暗黑系列很早就接觸了,123代都玩過,細節、build、劇情暫且不細談,就說每代作品給我的感覺吧!

一代:嗯……畫面還行,ui很舒服(後來傳奇就完全照搬D1的ui)操作有點硬,沒劍俠情緣順手,不能跑,全英文搞得我只能乙個乙個道具、npc去試水……玩起來還不錯,闖地下城、自己加點、打怪練級、打裝備的玩法蠻不錯的,讓我有興趣一次次去探索,拿到件好裝備能高興很久……

注:我先玩的劍俠情緣系列,後玩的D1。

二代:臥槽!臥槽!

這畫面!rpg裡最棒的沒得說了吧!這打擊感!

還有法術效果!能跑了(雖然有體力限制)!技能科技樹看上去好屌……最最感動的,有中文!!!

穿裝備、加點、劇情、購買道具等等方便好多!而且地圖豐富的一批,不是在乙個地牢裡面打一打的了!震撼!

真是震撼!

三代:嗯,還不錯,嗯,還可以,鍵位能相容六個技能了,新的技能加點方式蠻不錯的,有更多的配合以及流派選擇,武僧耶,好棒!不過……也就這樣了。

總結一下,一代給我帶來的是新鮮感,二代給我帶來的是無與倫比的震撼,當初真的愛不釋手,三代……一方面時代、玩家都在進步,優秀的作品早就層出不窮了,除了這些,三代本身也沒有多少突破和創新,給我的感覺連驚喜都算不上了。所以……也就這樣兒吧!這是時代的問題,和遊戲無關。

為什麼暗黑3的許多玩家都會身不由己地沉迷於金幣拍賣行?

歐陽文濤 結合自身來說一下吧,首先等你50以前,你會發現遊戲裡你自己打的裝備穿在身高感覺良好,那還逛什麼AH呢,然後等你50了發現,咦,這個怪怎麼打不死了呢?我怎麼在這地圖上死了幾百次了呢?我怎麼又灰頻了呢?然後你就去AH了.然後你在AH樂滋滋地淘了一身裝備進遊戲,發現,哈哈哈,砍怪跟切水果一下了....

你會買國服《暗黑3》嗎?為什麼?

Cittie 會。雖然我已經有了非國服的D3及資料片,已經沒有了再次購買的需求。但網易努力做了引入D3這件未來對我可能有好處的事情,所以我還是會買乙份。雖然乙份的購買量微不足道,但還是希望最後D3銷量能給網易的團隊乙個正面的激勵,讓未來的引入能做得更好,甚至像WOW一樣能做到基本全球同步。 我也不知...

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gambitzero 因為兩者的受眾不同。暗黑破壞神的受眾多為遊戲玩家,大多都是玩主機和PC的,對 免費 遊戲沒好感。要知道暗黑破壞神本來就是買斷制遊戲。而LOL的受眾大多是 非玩家 遊戲能用手機玩對於他們來說最好不過了,而本來LOL就是一款免費網遊,出手機版也只是單純的平台轉換而已。 Inazum...