暗黑3為什麼玩起來讓人昏昏欲睡?

時間 2021-06-08 15:14:06

1樓:

你覺得無聊時因為你沒有找到目標。

不止暗黑3,只要是這類刷刷刷的遊戲都需要類似賽季這種模式給玩家乙個目標。

暗黑3賽季從頭開始練號的模式讓你可以重新體驗角色從零到強的過程。賽季成就對於讓你怎麼刷也非常有指導意義。

每個賽季從頭開始攢裝,嘗試不同的套裝開荒,都是一次全新的樂趣。

我暗黑2就喜歡用冰封球,這賽季就用的散裝冰球開荒。雖然最後為了衝賽季成就換成黑人,也不妨礙我小公尺刷材料的時候用冰球爽一爽。

每個賽季完成守護者成就拿頭像寵物,攢白金幣換翅膀就是這遊戲還活在我硬碟裡的原因。

這種刷子遊戲熟練build的過程讓人很興奮,熟練以後讓人發睏是很正常的。但是每次想到還差個滿爆元素戒我就又能繼續刷下去了。

2樓:檸檬汁h5e21

承認《暗黑破壞神3》如今已經是一款失敗的作品,對於《暗黑破壞神》系列的粉絲來說,是很難接受的。然而《暗黑破壞神3》還反映了另乙個另一件事,就是暴雪在這款遊戲上,已經江郎才盡。其實,自從《暗黑破壞神3》現金拍賣行宣告失敗,被指令碼玩壞以後,可以看出,製作組儘管嘗試了很多辦法挽救,然而他們早已經茫然無措,不知道怎麼做好一款遊戲。

而之所以暴雪要搞出這麼無聊的肝,無聊的刷巔峰?因為他們已經沒創意了,才思已經用完了,只能靠反覆Milk the game(榨取遊戲價值)賺錢。為什麼《暗黑破壞神3》數值策劃做成這樣?

因為製作已經只希望玩家去肝,按照套路去玩了。這是乙個節省資金(敷衍了事)的做法。核心系統說毀就毀,可見暴雪自己對這款遊戲的質量都不上心。

暴雪早已經不知道如何在《暗黑破壞神3》創造新的樂趣,開發組早就已經江郎才盡了。為什麼《恐怖黎明》玩家不昏睡?他們在研究Build,遊戲不獎勵猛肝。

為什麼《火炬之光2》玩家不昏睡?他們在玩MOD,遊戲也不獎勵猛肝。其實在《暗黑破壞神3》最初的那套設計宣告失敗以後,這個遊戲就已經走到死胡同了,本來製作想要表現的核心玩法已經沒了。

這時候往往只有兩條路,要麼大破大立,要麼苟延殘喘榨取價值。而暴雪公司如今已經沒有當初取消《星際爭霸幽靈》的魄力,甚至還不如SE回爐FF14。《爐石傳說》確實是進入了乙個幾乎沒有競爭對手的領域。

而暴雪在《魔獸世界》復刻一系列《暗黑破壞神3》的元素引起廣大不滿,還有《守望先鋒》越改越不堪,只能說,暴雪現在在淪陷,越來越表現出江郎才盡。

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