為什麼老款反恐精英(1 5和1 6)玩起來會給人一種「詭異」的感覺?

時間 2021-05-30 06:09:53

1樓:asskicker

這可是先入為主了,別用現代的眼光去批判當年的老遊戲,如果你是經歷過早期FPS的玩家,就可能不那麼想了。自從DOOM開始,到後期的QUAKE,那種科幻的突突突ID SOFTWARE式的FPS遊戲在20世紀末期一直都是主流,直到98年半條命的誕生,有劇情的,明亮的FPS營造了新的潮流,隨後又誕生了軍團要塞1代這種出色的競技類MOD,但可惜的是依舊是科幻的風格,原本TF2開發走的是寫實路線,可惜這個專案廢掉了,多年後才變成如今的樣子。

98,99年三角洲部隊的出現也曾在網咖火了一段時間,畢竟是現實題材的作品,主角也不是什麼超人,一兩槍就掛,真實感比那些科幻類的競技FPS強了不少,可惜的是畫面實在太差了。同期出現的也有彩虹六號的初代,可以第一人稱或者第三人稱方式遊玩,但第一人下看不到槍械建模,只有個是十字準星,而且難度很高,和如今的彩虹六號簡直是兩個不同種類的遊戲。

99年的時候CS的BETA版也開始出現,早期測試版的CS建模比後來玩家熟知的1.5,1.6要粗糙不少,基本上就是半條命1代的水平,但是他寫實的風格和第一人稱下槍械建模和動作在當年可是數一數二的,裝子彈的動作有板有眼,相比之下同期的三角洲換彈匣沒有任何動作,彩虹六號連槍都沒有。

到了2023年以後CS的正式版就好很多了,人物和槍械建模更加的細緻,而且在那個年代,也沒有什麼出色的FPS可以取代CS的地位,即便那時候也誕生了像DOD那樣經典且優秀的作品,更不要說FIREARMS這些冷門的HL MOD,CS 1.6在當時真是紅透了半邊天,倒真不覺得有多詭異。

2樓:

個人感覺有乙個很重要的因素:地圖太小,都是巷戰和室內戰,偏偏細節又不夠,導致有一種很詭異的不真實感,讓人感覺這簡直不是人待的地方。沒錯,即使以當初的眼光來看細節還是不夠,即使是半條命1,室內細節也遠遠強於早期的cs。

隨後沒過兩年就發行的續作「零點行動」就比較好的解決了這個問題。

3樓:Cirnov

CS1.6很多的元素直接取自半條命,所以會感覺不和諧

同一問題在同樣引擎同系列的CS:CZ裡就會輕很多,圓潤的建模,重製的地圖,嘹亮的配樂等等

同一問題,在同樣引擎不同系列的DOD裡也會變輕

4樓:Gensokyo

一種詭異是因為建模,當時的建模就是貼圖,而且模型面數不高,完全就是乙個面乙個面拼起來的,從遠處看完全沒凹凸感,就像乙個紙片或者是木板走過來。

另一種詭異是適應問題,如果你早前是從1.6開始的那麼這個問題不會存在,如果你是從起源或者go開始的,那肯定不適應。

5樓:維生素X

k恐怖谷?像很多答主說的,小時候玩的時候不覺得,因為現在嘴叼了,但肯定不只是這樣,小時候玩的時候,不說恐怖 ,潛意識裡的壓抑感肯定是有的,跑不掉。

6樓:軒雲

在那個時代論畫面沒有任何一款遊戲能達到CS的高度,,同時期的重返德軍總部,三角洲,畫面跟cs對比就是渣渣,我是99年接觸1.0版本的,自從接觸這款遊戲直到05年魔獸世界公測,才漸漸放下cs,後來又開始玩勝利之日

7樓:

說乙個音效的。有一張VIP地圖鑽井平台as_oilrig。把耳機音量調大,聲道什麼的調到最好效果,走到水池附近聽那個水滴聲,真的挺瘮人的。

8樓:隨便

最恐怖的就是當時打了一陣會自動換圖每次第二張都是油井當時電腦顯示器不行根本看不清路當你是vip的時候還不能買槍只有一把usp 當你隊友死光了你還乙個人在油井裡迷路的時候是最可怕的

9樓:不鏽鋼後槽牙

因為CS1系列本來就是半條命1的MOD,包括遊戲引擎以及很大一部分素材、音效都沿用了半條命1的。而半條命1本身就是乙個氣氛詭異的恐怖遊戲。特麼當年我還是個初中生,玩這遊戲嚇得我晚上做噩夢有木有!

另外再往前追溯,半條命用的是增強的雷神之鎚2的引擎。巧了,這也是個氣氛陰暗壓抑充滿血腥暴力的恐怖遊戲。

如果你玩過同時代半條命1的其他MOD的話,你就會明白這種詭異的氣氛並不是只有CS才有的了。比如比較有名的軍團要塞、勝利之日之類都自帶一種奇怪的詭異氣氛。

10樓:Tao1022

機能是乙個原因,另外乙個原因是真實感。由於技術的進步和玩家眼界的開闊,現在的遊戲和電影畫面更講究細節資訊的豐富程度來表現'真實'的體驗。恨不得讓你從人物的呼吸產生的氣體變化中來感受人物的心情變化。。。?

可是在大量的精緻畫面填充的現代,我們忽略了人腦的補完功能,也就是說有時候不需要說出所有的東西,要留給觀眾聯想的空間。而這也是很多時候我們覺得一些遊戲或者電影畫面很棒,但是空洞無物的感覺。反而失去了真實感。

總得來說,我們越來越懶了,不願意去思考了,或者說,我們被伺候的越來越好了。。。。。。

11樓:李碧輝

個人認為原因是老CS脫胎於HL,而HL作為一款恐怖遊戲,本身素材質感就是偏粗糙,骯髒的感覺,利用HL的素材做出來的CS理所當然也會有這種感覺。

12樓:Jason Wang

母巢之戰的海豹遠遠好於蟲群之心的。凱瑞甘的邪性表現的更加豐滿。那時候的遊戲在風格上更加多元。

美術設計更加突出個性。現在雖然技術上有了長足的進步,但是有了更多不必要的堆砌。現在你玩深海、戰神、古墓,甚至於lol,風暴和d2。

差異化體驗是遠遠不如當時玩星際、紅警、帝國時代甚至於絕地風暴的。就連fifa足球和實況都在趨於同質。就好像你和你的女友在婚前只能去快捷酒店銷魂,但是各種激情、各種體位。

婚後雖然有了六尺大床海景臥室,但是只剩下上帝體位,簡直味同嚼蠟。

13樓:沙礫之粒

我覺得沒有光影是個很重要的原因。

當我玩慣了gta5的時候,重溫了一下當年的罪惡都市。聽到過有人說「gta5看起來Sunny明媚,罪惡都市的畫面看起來陰暗」

乍一聽沒道理啊,罪惡都市是以邁阿密為原型,怎麼說也是Sunny明媚的海濱城市,晴朗的天氣也占多數,怎麼會陰暗呢?

當我再次進入罪惡都市我就發現原因了,太陽的光芒本身很漂亮,和當年的感覺一樣超越了這個遊戲畫面的平均水平,可是站在太陽底下,物體也沒有陰影、明暗面。

亮都是與暗對比出來的,沒有明暗的對比,整個世界就像處在一間掛滿吊燈的大廳內。

14樓:嘚吧先生

因為不真實產生的那種詭異感,距離感吧,畫面越精緻,可能可以做到害怕,但也只是認知範圍裡的害怕。

之前玩我的世界有時候都會被嚇到,好像還傳出過個叫him的詭異傳說,真的是被嚇到了,乙個人不開聲音玩有時候會覺得詭異。但是要是俠盜系列的,估計出現類似傳說根本沒人尿吧,畫面越精緻反而越接近現實,就越不詭異。

15樓:

老版本cs有一種怪誕主義美學在裡面,有點像蒸汽波朋克,現實的元素拼湊成夢幻的場景,然而其他同時期遊戲哪怕畫面再爛也很考究現實感

總之,老版本反恐精英給我的感覺就是用科幻恐怖遊戲半條命的元素拼湊而成的現代世界警匪大戰網遊

另外我覺得俠盜獵車手聖安地列斯也有一點怪誕主義美學,尤其是離開洛聖都之後,那些鄉村、小鎮、沙漠給人的感覺都很怪異

16樓:開拓者N

CS等遊戲是我早期接觸3D世界的大門,那個與現實世界截然不同的世界。在我眼裡充滿神秘與未知......

現在回憶,頗有一種哲學幻境的感覺

17樓:xXx

我個人覺得是因為黃黑的色彩和不真實。

怪異的面孔,機械的動作,最重要的是,遊戲裡的天空,遠處的各種馬賽克似的景物,山丘,建築,太怪了....

我形容不出來,玩過的都明白。

對了,以前的遊戲不都是這樣的嗎?

10:50

18樓:球磨Y

當你p90 rush b的時候,你很難去注意街邊的風景

由此可推,覺得詭異的人,都是起m4/ak/awp/mp5慢摸的廢物!!!

19樓:EMP製造機

很簡單,現在我們碰到的高畫質,寫實畫質,這時以前的遊戲那個畫質,玩起來會很違和,因為玩家習慣新的畫質,更好的畫質了。其實當年也是如此,玩doom的年代突然cs1.6這種遊戲出來了,doom那樣的也會有人覺得是「恐怖遊戲」了。

這是科技的進步,雖然cs1.6是個劃時代的標誌

20樓:

747的BoT開透視掛

他們會透視飛機上的窗簾直接開槍

飛機上看守人質突然被霰彈槍噴死了

我接觸1.6才三年級

現在大學快畢業了還是不喜歡碰那張圖

21樓:陳晨

安靜的環境,冷不丁的槍聲,重複的腳步聲,冷冰冰的機械人語音,讓你感覺時刻處在壓抑之中。偷玩了一晚上沒寫作業明天就要被老師點名了,還有老師叫你背誦的英語單詞一點也沒有背,明天老師就會中午留你補作業。然後回到家就會被爸媽混合雙打。

能不恐怖不詭異嗎?越玩越恐怖,越玩心裡越慌

22樓:如果天堂太樂觀

你要考慮當時那個年代電腦的處理能力好嗎

過個幾十年有可能你覺得現在的遊戲很詭異

科技在發展時代在進步

but 人家畫質差但你撼動不了紅警 CS 魔獸的經典地位

23樓:傑魚

比CF這種玩意兒不知道高到哪兒去了…表示那個時代走過來的,1.5和1.6當時網咖幾乎上都在玩,大學也和同學區域網聯機殺1.

5,賊帶勁,沒有感覺詭異,這是很好的回憶啊,那個時代的巔峰,總不能和現在的遊戲比較,比較環境不同。還記得csol剛出來,整個網咖都是zombie模式,來了,它們來了!賊帶感

24樓:呵呵噠

這問題有點矯情了~

當年的CS火爆到不行,對它的印象只有「激情」二字,何來「詭異」之說?

想起當年週末翹補習課,去網咖的學生時代....

25樓:煮酒焚心

CS是半條命的mod,而半條命是恐怖遊戲。

我玩cs1.6時也感覺恐怖,晦暗的光影,幽閉的空間,陰暗的色調,略顯驚悚的人物模型……不過題主提到的義大利小鎮那個房子裡是有乙個收音機在放歌,打壞了就歌就停了。

26樓:克己攻心

我一二年級接觸到cs我就直接一聲這世界上還有這麼真這麼好玩的遊戲???aztec的雷聲是如此真。。。要真的說恐怖,就是1.

6有個圖,全是雪地。不能加電腦,還有陷阱,就是兩個峽谷有個獨木橋,如果第一次玩肯定會走到乙個木板中間然後掉下去摔個90hp。空無一人,才是真正的恐怖

27樓:Travis L

假如你跟高圓圓這樣的大美女交往了一年分手了,回頭再去看普通生活裡的女孩,一定會覺得「怎麼都不好看啊」吧。其實就是當年的遊戲精細程度根本達不到今日的讓人感到真實的標準啊,一方面因為消費者使用的電腦配置有限,另一方面遊戲容量也有限制

28樓:黴黴妹妹酶沒鎂

環境光比較暗。畫質也是乙個原因。還有地圖上各種奇怪的東西。比如義大利警家左邊的歌聲。不知道為什麼玩1.6的古堡每次都會迷路,而go 的就不會

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