反恐精英全球攻勢(CS GO)裡面什麼叫第一槍位 什麼叫第二槍位

時間 2021-05-08 13:49:04

1樓:離人

第一槍位就是第乙個出去的,容易死,但也為團隊突破點位做出很大貢獻,第二槍位應該要快速幫助第一槍位完成補槍,保證最少一換一

2樓:蚊子

處於進攻方(T或者按包後的CT)時,有一定基礎的玩家第一時間幾乎都會預瞄的點就叫第一槍位,該位置一般對防守方有一定優勢且能第一時間看到進攻敵人的點位。如小鎮警家牆角直架香蕉道牆角的點位,敵人進攻時可以第一時間看到敵人是否真的進攻,並第一時間反擊敵人,但當對面進攻選手個人能力遠勝防守方時,第一槍位的選手就成了第一突破口。

此時防守方可以嘗試改變戰術,推後站花壇上或者其他敵人一般不會第一時間預瞄的點位,或是在進攻方搜點時一定會露側身或被身的點位進行防守,以獲得擊殺。

換位思考,當進攻敵人去搜某些必搜的點位時,防守方可以打到對面側身或背身的點位就應該叫做第二點位,第二點位可以不直接與對面鋼槍,彌補自身槍法上的劣勢,但相應的會放棄部分地圖控制,給予對面一定機會。

當防守方實力在進攻方之上是,第一搶位乃至與適度前壓是最好的選擇,可以獲得良好的地圖控制,獲取更多的敵方位置、進攻意圖等資訊。但當勢均力敵或是略遜與對手是,一般在第一槍位閃身觀察獲取資訊,抓時機提前槍反擊或者配合道具反清。直接放棄第一槍位退守第二搶位是不太可取的,這種行為雖然可以加大獲得擊殺的概率,但會失去地圖控制甚至出賣隊友。

尤其是沒有提前交流,直接站第二槍位,用隊友的生命為自己取得獲得擊殺的機會,在乙個團隊遊戲中,是及其低劣的行為。

無論是什麼位置,防守方的首要目標是防止對面進點,避免對面獲得首殺,第一槍位強剛和第二槍位放棄點位都是不可取的,一定要配合隊友利用投擲物拖延對面進攻,等待隊友回防,在盡力守點的前提下盡量消滅敵人,擴大己方優勢,盲目追求擊殺並不理智。

CSGO是個團隊遊戲,敵我實力相差不大時少打多獲勝的概率是很低的,選擇站位盡量要創造多打少的情景,團結隊友至關重要。

3樓:嘗膽

結合局勢,自己面對敵人的第一交火掩體為第一槍位,第二個掩體就是第二槍位

例如小鎮香蕉道,開局選擇前壓,那石板和木桶就是你的第一槍位,第二槍位位於包點拐角,而剩下的槍位就退後防守自由選擇了,通常情況下都會在常規位,例如一二三箱,死點,棺材,非常規位就是噴泉,三箱雙架位,死點上,花壇這些位置

如果不選擇前壓,那ct拐角就是第一槍位,教堂後門就是第二槍位,其實在我的概念裡,如果不搶點就沒有第一第二槍位的區別了,都是常規位非常規位的區別,所以這個概念只需要大概了解即可

4樓:多多

第一槍位就是直架位,第二槍位就是架過點的槍位。直架位顧名思義就是站在能直接看到對面出來的地方,例如inferno香蕉道的木板和石板。你能看到對面出來,對面也能一出來就看到你,在第一槍位也更容易吃到道具,火雷閃之類的。

架過點的槍位就是不直架,架住對面一定會經過的點,比如說inferno b區ct的花壇上。第二槍位相對於第一槍位更難吃到道具,但是也容易賣隊友也更難補上槍。

5樓:旅人

題目正文要圖,我就弄個帶圖的。

先說槍位,這個語境下的槍位我理解為防守方所站的點位。乙個包點,可以站的防守位置是有限的,經常有人站的就是常規位,冷門的就是非常規位,這也是經常提到的兩個名詞。

第一槍位通常指的是常規位中,雙方見面直接交火的位置。也就是說,這種位置雙方一定都會第一時間看到對方並且已經瞄好了,所以非常吃槍法。屬於高風險高收益,通常勝負會導致地圖一大塊區域的控制權易主。

舉個栗子,下面是小鎮b的防守點位,我自己大概畫的,是我自己在投擲物以及隊友配合有限的時候,進攻時,按順序會搜的點,雖然實際上執行起來很多需要來回看的點都不會那麼認真,或者通過走位避過一些。

木板(第一槍位、狙擊位:勝負關於香蕉道中遠控制權)

牆角(第一槍位、剛槍位:勝負關於香蕉道近點控制權)

石板後(老六位:噴子cz等整活位)

死點(白給位:你不搜的時候總tm有人)

沙袋後(歇逼位、短槍位:需要6號位隊友前頂拉仇恨打交叉火力,站這的ct就沒打算回去)

警家花盆(第一槍位、狙擊位、剛槍位:勝負關於b口沙袋控制權)

台下(白給位)

棺材(第一槍位、狙擊位:勝負關於b口沙袋控制權)

棺材後(拉扯位:點裡投擲物多的時候很煩)

一箱近點(白給位、短槍位、剛槍位)

死點(半個第一槍位、狙擊位)

噴泉左(非常規位、長槍位)

一箱上前點(老六位、短槍位:很多人看完花壇左就想看15噴泉右,好了,你視野裡剛出現完整噴泉,他視野裡剛好出現你腦殼)

噴泉後池外(非常規位、長槍位:你多往外走幾步,才能互相看到,此時你多半視角已經在15噴泉右了,卒)

噴泉右(非常規位、長槍位:有時也在噴泉上,水流晃眼經常看不清)

柱子後(直架位、長槍位、剛槍位:根據站位不同可能會插在前面幾個噴泉點中間)

一箱上後點(直架位:如果你搜完噴泉直接看三箱,卒)

二箱上外前角(非常規位、長槍位:個人ct很喜歡,對方視角剛看完噴泉,就能互相看到頭皮,但對方通常是沒有防備的,但注意此處打人算穿牆,要槍法多點幾槍頭)

三箱左(第一槍位、直架位:勝負關於大半個b點)

二箱上外後角(非常規位、長槍位:這個點不像18能看到頭皮,但要t搜完三箱左才會互相看到,此時t多半會直接看三箱右,那他死)

三箱右(直架位、長槍位:打伸縮會讓t很煩)

丟閃位(直架位、剛槍位:警家沒煙此處多半有人)

警家遠點(直架位、狙擊位:同上)

雙架位+下面樹下位(老六位:這裡跟樹下有個二擇,提前槍選錯了會丟先手)

二箱後(直架位、剛槍位:台下的最後防線)

三明治(老六位:這地方的人要是沒有在你進行到12的時候一顆彈牆閃出來,那就是鐵老六了)

1518

上面的例子裡,我會認為1、2、6、8、11、15、16、17是第一槍位,在有警家煙的情況下,被突破到這裡就等於是丟點了。其中每後乙個點,是前乙個點的第二槍位,在前乙個點交火的時候,後乙個點的人應該幫忙丟投擲物或者peek補槍。前乙個點的人開槍的一瞬間,後乙個點的人的投擲物就該立刻出手,比如說2號牆角位的人開槍,你6號花盆的人應該立刻出手石板火,然後再出手一顆空爆閃,然後根據資訊上前交火,或者給近點菸,狙擊回棺材,長槍回三箱,短槍有閃回三明治等反刷。

當然了,其他非直架位的人也可以是第二槍位拉出來補槍,但那些點多半都有一些功能性,需要權衡。

6樓:腦洞大大諾夫斯基

第一第一,指的是衝突產生時,你必能看到敵人和敵人必能看見你的點。其他的路人局統稱第二。

eg dust2 ct b包點狙擊位,直接看b洞。這個就是第一

蹲車位就是第二,你有很大的b點盲區

7樓:吃金子

乙個簡單的小例子

inf,a點大坑,如果你站在大坑直架a1,那就是第一槍位。特點是你架著對方,對方也預瞄著你。

但如果你稍微往左站站,用牆擋住a1和a2視野,架著a包點的那兩級小台階的位置,就是第二槍位。因為對方走到你架的位置時必然在清左手箱子上或箱子後的點,不可能這種位置還瞄著大坑,你在這裡打的永遠是屁股。(最近比賽裡這個第二槍位起碼用了十次以上)

再比如,你就藏在大坑牆後,也不露,賭對面不清點,然後找機會摸出來偷屁股。這種不叫槍位,因為你沒有架槍

補個圖真的是個特別好的位置,一場比賽用個一兩次絕對有奇效,配合總監的自行車菸用更有奇效(或者換魔男的單向也可以給對面造成很大壓力)

自行車煙指的這個

8樓:爵士樂般隨性

看比賽看多了,或者自己打多了。就知道什麼叫第一槍位。

相對而言,就是你架的點,比如,香蕉道是控下來了。木板直架匪口方向,就叫第一槍位。如果沒控下來,退到ct家,直架車位出來的人,也叫第一槍位,但是,如果你不直架,你退警家架上台的人,這叫第二槍位。

因為別人在進入包的時候,三箱,死點。1箱,2箱,棺材都可以打得到他,所以說,這個時候屬於第二槍位。

還比如,a區,你在連線架中路上來的人,也叫第一槍位,因為對面可以貼著右邊的牆,不被a1打的時候來和你對槍。

相對,如果連線封煙。你站馬棚,也屬於第一槍位。b區一樣,如果別人丟了台上煙,你就算退警家架上檯子的人,也可以叫第一槍位,相反,你退教堂,保證警家不會過人,這就算是屬於第二槍位。

純屬個人理解。

9樓:別問歸期

通俗點就是雙方硬碰,比如進攻方進點時候直接看到防守方直架這就是第一槍位就是要和你硬磕,掰一下子誰的槍法硬。第二槍位就是需要進攻方搜點或者繼續深入點裡可能會受到阻擊的位置,他顯示器是看不見的或者是交叉火力乙個吸引火力另乙個再拉出來打個措手不及意料之外的位置這種。又或者第一槍位隊友他直架殺人陣亡以後給到隊友資訊,比如說大殘或者摸一槍就死隊友直接拉出來就能看到人補槍的位置。

個人理解

10樓:和尚念經

一般來說,許多爆彈,煙霧彈阻擋的區域基本上是第一槍位。

比如經典的mirage A區三顆煙封的就是警家跳台vip這三個第一槍位,剩下的二樓下,三明治,死點,忍者位就是第二槍位。inferno B區基本的兩顆煙封的是警家和棺材的第一槍位。還有overpass打b必須封的二樓煙,打a圾桶煙。

沙漠二a小過點菸,警家過點菸。火車中段煙,電箱煙,b點封的連線煙。nuke的正門煙等。

11樓:薇爾莉特·joGe

第一槍位,大概就是你從建築物後拉出來一眼就能看到的位置。像煉獄小鎮匪口拉香蕉道,警察站的木桶位這類的。

第二槍位,那就是你拉出來沒看到敵人,需要在從某個方向走幾步才能看到的位置。像你拉香蕉道,警站在木桶和石板之間的縫隙後架你。

12樓:高溫過氧化鈉

拿inferno的b點舉例子吧

在不考慮前頂的情況下能偵查得到對方進攻意圖,而且是對方第乙個搜的點,鋼槍的點叫第一槍位。

如棺材警家

在不考慮前頂的情況下敵方不發出聲音時偵查不到對面進攻意圖,主要以拖時間為主要目的,以及聽下包打出其不意,和隊友打配合的點,叫第二槍位。

如一箱,二箱,三箱,死點,警家後點。通常需要隊友的幫助才能拿到資訊,一般以拖時間等回防為主,是包點的最後一道防線。

tips:一開始就站第二槍位的時候一定要跟隊友交牛,因為假如隊友打的比較激進,比如說前壓了,你就打不了補槍,導致白送個頭,不過站第二槍位給道具也是可以的。沒道具輔助的時候隊友壓,你要麼跟著壓要麼打補槍,切記!

CT開局掉乙個人是很崩的。T開局掉乙個反而沒那麼重要,頂多語音裡來句wdnmd。

進攻方一般叫第一身位,第二身位,如沙二的T方離A門最近的點,一般擔當搶A門的任務,題主沒細問,這裡就不多解釋了。

本人csgo1400h,可能有誤,也請大家指正了。

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