現在來看,KPL所採取的全域性BP制度算是一種成功嗎?

時間 2021-05-05 18:47:34

1樓:墨晨

才開始的時候確實覺得很香,

但幾個月前TS在冠軍盃小組賽(bo3)選出了野核雙戰,馬超加關羽,我就發現,全域性bp限制了我的想象,平時會有隊伍練這樣的陣容嗎,絕對不會,關羽加馬超一局拿出來對於全域性bp5或者bo7來說,太奢侈了,會造成後面的比賽bp很被動。

全域性bp會讓我們看到很多東西,同時也會看不到很多東西吧

2樓:ali

不然天天看公孫馬大戰很有意思?

沒記錯的話17年的時候,WF曾經在比賽裡三選橘右京講道理是真的無聊。

全域性bp,不僅增加了比賽的觀賞性

一定意義上對選手的英雄池提出了要求

而且還提高了教練的能力下限

3樓:宇秋

觀賞性有提高

遊戲平衡上弱智一樣

弱智到現在官方解說,隨口說出。某某戰隊先選出版本強勢英雄某某,觀眾也沒有絲毫的反常

Moba類遊戲,強勢的不應該是戰術,是團隊嗎?只是英雄強弱那和dnf有什麼區別?我幹嘛不去玩拳皇呢?

這裡對比dota2比賽wings打og

四場使用英雄數20:19(你選19個是因為只會19個,我選20個是只能選20個的由來)

這他媽才叫BP,王者榮耀的也就叫做選人

4樓:THOR

票房角度來看是的,18秋季賽前期現場票房跌倒低谷,新規則後季後賽前幾場有所回公升(成都是這樣,上海不太清楚)

現場的話只去看過一次hero對xq,那時候是18年,還沒全域性bp

5樓:Little

為啥dota和lol的比賽不用全域性bp也有觀賞性,不用全域性bp,參賽隊伍自己就會換陣容體系對抗?到了你wzry就得全域性bp?

就算成功也只能算是彌補錯誤彌補的好吧

如果不是陣容體系的強度嚴重失衡,怎麼會強行要求禁用已選過的英雄呢

6樓:

kpl被迫全域性bp的本質,

是因為wzry絕不可能認真做平衡。

因為英雄要賣錢,新出的、銷量少的就來一波強勢;

銷量巔峰已過的,砍一刀給別的英雄讓路。

7樓:冒號

如果不這樣做,每個選手只要練幾個英雄就可以了,甚至戰隊=陣容名...這樣的比賽觀賞性肯定是沒有現在那麼好的。

實際上我不覺得這是平衡性上的失敗。王者面向乙個低操作的人群,所以裡面只有少數英雄是高難度的,而這些英雄卻也因此獲得高上限,成為kpl的常客,代表是馬超關羽露娜百里公馬大喬等。這些英雄只有在巔峰賽才會有比較高的出場。

乙個低操作的英雄要玩出高上限,只能靠意識。可是職業選手哪個沒有意識呢?想要所有英雄都在職業賽場上有出場率,基本等同於所有英雄的操作難度保持在差不多的水準,從王者的營銷策略上看這是不可能的。

因此職業賽場上肯定只能有一小部分的英雄有較高出場率。

8樓:湘湘要快樂

成功啊,當然成功了。

首先,任何一款擁有一百多個英雄的遊戲,都不可能做到十全十美,也英雄強度就是完全平衡。

同時,適當的不平衡也有利於鼓勵玩家探索新英雄。

因此,遊戲不可能完全平衡,策劃甚至是有意識的用不平衡去引導玩家更多使用這些強力英雄。

所以如果不採取全域性bp,那麼登場的必然就只有那幾個強度超標的英雄,比賽自然就變得很無聊。

一天到晚就那幾個英雄打來打去,是個人都會膩。

但是如果採取全域性bp,則可以強迫職業選手拿出更多的t1甚至t2級別英雄,這樣觀眾能夠在比賽裡頻繁看到的英雄自然就是強度不差的英雄。

觀眾看到職業選手的精彩表現,肯定心潮澎湃想自己試一試。

實際上除了百里守約和韓信以外,基本上都有促進到玩家的水平,同時促進遊戲的活躍度。

同時完全上不了場,並且勝率很低的英雄,也更容易得到策劃的注意。

所以,全域性bp提高了比賽觀賞性,促進了玩家活躍度,鼓勵了教練創新性,反應了英雄強度,毫無疑問是kpl的一次歷史性進步。

9樓:寒江雨徹

對於比賽來說,相當成功。。增加了更多的可能性。。雙方從選英雄的階段就要考慮後面幾局以及對手的出法。。

極大地提公升了觀賞性和競技性。。而且非常考驗職業選手的英雄池深度。。提公升了職業選手的專業性,對於這個型別的遊戲來說,英雄池深就是優勢。。

不然乙個職業選手就會那幾個英雄,那還幹嘛??這是比賽的規則,大家都在這個規則之下。。足夠公平。。

也提公升了比賽的觀賞性和含金量和競技性。

10樓:夢羽靈泉

當時肯定不太行,導致直接送走了BA

每次大改賽制,都是結構性的變化,比小版本的「變化」對比賽連貫性的傷害大很多

當時不太行的原因是總英雄池沒有現在這麼廣,當時就八十來人,也就是說平均每局五個pick位四ban位,就算我們算每個ban位上的英雄最終都能遍歷選出來,那也是最少最少六十八個英雄啊,但實際上大家都知道不可能

很多人說後來避免公馬大戰,並不是這樣,策劃對公馬大戰的改動不是這個,而是把射手趕出野區、大改地圖機制,而這次大改,就和導致直接送走BA的全域性BP一樣,直接送走了ES

但這個做法仍然既不徹底,也不科學,導致了即使現在,你也避免不了公馬大戰的同時,射手強度重新嚴重超標

不是說全域性BP不對,而是就當時的王者英雄量來說,太早了,現在英雄過百,這麼玩兒都會因為版本限制而避免不了關馬大戰

你說它起作用了嗎?它並沒有對提公升英雄上場機會產生什麼真正的作用

真正起作用的是英雄量的增加和版本的平衡性

就比如說,18年下半年,沒有出現關馬大戰,只是因為馬超還沒有出現

馬超出現了之後,到現在,還是關馬大戰…………

你說改變什麼了?

我不是說它一點兒作用都沒有,我是覺得,當總英雄池不大於兩倍上場英雄量之前,當英雄平衡性沒有達到高階五排車能夠覆蓋一半英雄池不影響總體強度之前,說這些沒意義

當然你說我挑毛病我也認,比如有些英雄就不太適合這種高階團隊戰,比如妲己劉備,你說愣平衡加強,讓他們上,那也不科學

(可又但是為什麼策劃執著於讓射手走邊路不惜改動遊戲機制地圖機制呢?)

所以1、當英雄量超過一百二三十個

2、能夠平衡到至少三組的bp組合本身,除了英雄、團隊機制克制外不影響其本身的強度梯度

全域性BP才會有預期的那種既考驗選手英雄池能力,又提公升總的英雄出現可能的觀賽體驗

一代版本一代熱,代代版本玩亞瑟

但是除了渡劫的打法,和路西法失誤,亞瑟上過麼?

執著於讓魯班后羿伽羅上場,怎麼從來沒見過執著於讓亞瑟上場的版本呢?

你說對吧?

11樓:呵呵

成功從觀賞角度來說,會帶來很多驚喜,當年射手打野那個版本,這給我看的那個累啊,打野就那麼幾個英雄,公孫離馬克老虎,李元芳玄策,中單也是,楊玉環扁鵲,再來坦克雙邊,陣容沒有什麼變化,解說都能知道拿什麼英雄(雖然現在也是)

這也說明了,現在的英雄池足夠戰隊打bo7了,體系開發,看起來更有意思

12樓:華海境

王者榮耀的英雄一般是具有高操作高收益的特點的,上限高的英雄一般下限就低。

如果不能夠做到這點的話,例如后羿很強的時候,全峽谷無腦選,鑽石到王者都有他。這樣普通玩家的快樂就不存在了。

但是kpl比拼的是上限,這就導致公孫離這種休閒玩家根本玩不來的英雄在kpl必選。如果削弱公孫離的話,kpl是平衡了,這英雄也該沒人玩了。

13樓:

首先強調,全域性BP的適用範圍,是在KPL戰場上,也就是說對於路人局,其實沒啥影響;全域性BP出來前,職業和路人也是各有各的玩法,互相借鑑而已。

所以是不是成功,可以分兩個維度:1.對KPL比賽 2.對遊戲本身。

對於KPL比賽來說,毫無疑問大成功,公馬大戰那段日子,真的是看吐了。現在六廠全域性BP+一場巔峰對決(匹配局)的形式,讓比賽的觀賞性直接上了乙個台階。

同時,全域性BP進一步強調了職業選手的英雄海和團隊配合(以及各種體系開發)以及教練的BP能力,但同時也似乎減少了對部分英雄的操作上線要求,許多回答裡也已經提到了。這一點我不太同意,因為看過比賽的都知道,全域性BP後,能不能把乙個英雄完成絕活,依然會對對局和戰術產生重要影響。比如九成的百里,硬生生就給DYG打出了不一樣的體系;同樣暖陽的刺客萬花筒,對韓信和李白擁有的無視版本的操作能力,也可以給TS搭配出更多可能性的打法。

可以這麼說,全域性BP,不僅要求選手能玩更「多」的英雄,還依然要求選手把英雄玩得更「好」。

那對遊戲本身呢,是不是全域性BP刻意掩蓋了遊戲不均衡的事實呢?這裡得堅持乙個事實,一代版本一代神。遊戲版本和機制本身是人設計出來的,要說做到完美,那不可能;只能通過各種方式去調整。

全域性BP出來之前,遊戲就均衡了嗎、機制就完美了嗎?沒有。既然無法做到短時間內一步到位把遊戲均衡問題給解決了,嘗試用乙個方式「掩飾」一下,是無可厚非的。

14樓:夏雨

現在來看成功,但天花板之後是失敗的

因為現在王者榮耀還不夠平衡,5年到10年以後基本平衡了,就不好說了,那個時候就是體系為王,而不是英雄為王

15樓:Coomzz

你去看dota比賽,根本不需要這個賽制,因為很平衡,陣容太多樣了。再看看王者榮耀,是成功增加了觀賞性,不過也是說明了一些問題。

16樓:南城leo

全域性bp本質上是想減少高梯隊英雄可以被稱為壟斷的登場率。增加了賽事觀賞性,讓很多新的體系被開發出來。

但是新的bp沒有辦法解決產生壟斷的本質:大量的英雄缺乏足夠的操作空間。

因為王者榮耀有意想不注重線上特殊的節奏進一步發展,本身就有快速支援能力的關羽和馬超直接享受到了極大的加持。

幾乎所有只有對線能力戰邊的地位直線下降。比如:花木蘭,元歌,曹操,亞瑟,狂鐵,楊戩。

不管是哪一家的梯度表,都會告訴你類似於t0馬超,t0.5 關羽豬八戒蒙恬的排行。

這些英雄的國服分也更高,但憑什麼馬超關羽的,豬八戒的國服就能比其他邊路英雄高這麼多?

真的是因為他們的國服玩家把英雄挖的更深嗎?他們的可操作空間真的和對局強度相符嗎?

想必各位心中都有答案。

現在擺在各位對抗路玩家面前的狀況是:對線細節的弱化,使得快速支援英雄(兩個馬)的梯度被直接拔高;因為戰士的普遍削弱以及碎星錘破曉等裝備的削弱,以豬八戒為首的坦克地位直線上公升,進一步擠壓了大部分戰邊的生存空間。

再從對抗路影射至全遊戲,為什麼會出現這個問題?

答:因為版本對各種不同特長的英雄出現了過於明顯的傾向。

如果沒有全域性bp,kpl中的一定會出現

對抗路馬超豬八戒被兩邊換著用。(對線能力強的老牌戰邊直接扣?

射手公馬大戰。

兩邊換著用張良。(法刺直接扣?

魯班盾山輪著拿。

鏡繼續被兩邊瘋搶的情況。(位移多傷害高

所以就目前來看,全域性bp本質上只是為了掩蓋版本的不公平傾向,為比賽添上裝飾的漿糊罷了。

不過令人意外的是,這個漿糊效果確實不錯。

好像還是很多人不太理解我的意思,關羽能有接近t0的強度,不是因為機制。木蘭,元歌的機制也很不錯,但也沒有關羽的強度高。

最重要的,還是受到了快節奏版本的加持,使得他的跑圖能力被進一步被放大了,所以把它的優勢概括為單純的「機制優秀」,並不夠全面。

如何看待kpl最新出現的全域性bp2 0的賽制?

我是葉庭波啊 建議官方採用已出現的英雄不能再上場。無論敵我雙方,凡是出現的英雄均不能上場,擴充套件比賽上場的英雄數量。現階段全域性Bp模式上場英雄雖然一定程度擴充套件了上場英雄數量,但是搞來搞去還是那麼些英雄,比如 豬八戒 境什麼的,對於中分段位的玩家來說,操作難度大,上場率低,比賽對他們來說太過於...

從目前的表現來看,2019 KPL 秋季賽 eStarPro 還能奪冠嗎?

Charon 像是又回到了春季賽一樣,一樣在勝者組的這個位置掉下去。那天的比賽,看的斷斷續續,看一會關一會,害怕眼睜睜的看著e輸。雖然在最後的巔峰對決還是失誤了沒能拿下比賽又一次輸給了jc,但我覺得e還是有實力拿這個冠軍的。就像那天的比賽,一比零的時候還沒什麼感覺,二比零就開始慌了,本以為能追到二比...

為什麼現在kpl給人的感覺那麼假?

ts,dyg,ag這三個肯定是沒有打假賽的。但kpl裡面的確有打假賽的隊伍,而且不止一支 其中有兩支戰隊是在kpl和lpl都有席位的戰隊 王博懷 首先嘿,事情根本不是這樣的。TS贏就是強,就是心態好啊。像TS這種隊伍,你總不能硬說策劃給它安個冠軍頭銜,來提高聯盟熱度吧。當時欠薪的時候就已經夠醜聞了,...