什麼是沙盒遊戲?有哪些名作?

時間 2021-05-08 16:07:15

1樓:

強調用沙這種唯一性這麼強的東西做遊戲元素,本身不就是一種限定麼?為什麼不能是鎂元素,不能是鐵元素,非要是矽?

這概念我個人覺得是比較失敗的。按照維基百科的解釋,宇宙裡有且僅有乙個這種遊戲,開局連乙個圖都不會有,後面剩下的全靠你自己編。你還能有第二款所謂的沙盒遊戲??

2樓:萬俟琪

吹一手行星邊境(starbound),雖然製作組好像散夥了但遊戲是個不錯的沙盒遊戲(或者說類泰拉?),還有不錯的mod支援

3樓:

沙盒不能作為乙個遊戲型別去解釋,我認為沙盒更像是一款遊戲的載體,模擬經營可以做成沙盒,比如我的世界。角色扮演也可以做成沙盒,比如上古卷軸,輻射,GTA系列。TPS第三人稱射擊遊戲也可以做成沙盒,比如幽靈行動荒野。

FPS第一人稱射擊同樣也有沙盒遊戲,比如孤島驚魂系列。沙盒的定位很籠統,它不是乙個遊戲分支,它只是一款遊戲的基礎架構。要說有哪些名作,那可太多了,我以上列舉的這些,基本都是3A級別的沙盒遊戲。

4樓:千夜

不要在糾結什麼是沙盒遊戲了,糾結定義沒有意義。你叫它開放世界遊戲,非線性遊戲,自由度高的遊戲都行。定義並不能代你去體驗遊戲。

名作的話大多都耳熟能詳了。

我的世界(Minecraft)遊戲前遊戲後

饑荒(Don't Starve)在廣闊的荒野裡拾荒,在茂密的叢林裡砍樹,僅僅是為了度過每夜降臨的黑暗。四季的變換,晝夜的長短、千奇百怪的生物。在這真實而又荒誕的異世界怎麼生存,是由玩家自己來選擇。

打造世界(Craft The World)傳送到異世界的矮人將由玩家來控制,是向上搭個城堡還是向下建個地洞,都是玩家自己去規劃。哼著一曲「在我底盤這,你就得聽我的」,殺光來犯的哥布林;喝著啤酒,揮舞礦鎬,來為矮人國的建設添磚加瓦。

5樓:CHaNniNG

按照大佬們的解釋,沙盒遊戲的乙個很重要的特點就是自由度高,受限制很小。可是受限制程度本身就是乙個模糊且無法量化的概念,定義也並沒有給出到底達到怎樣的受限程度才算沙盒遊戲。比如我最近剛玩的一款很有趣的遊戲,叫 Human:

FallFlat,玩家可以以多種途徑和多種工具來實現每一關的任務,唯一的限制就是物理定律。它沒有Minecraft那麼自由地可以任意破壞和建造場景,但又比GTA在玩法上更加豐富,它算不算沙盒遊戲呢?

6樓:範勇亮

在後來的玩遊戲的日子裡,這一點讓我很難釋懷,所以我所找到的沙盒遊戲就是《泰拉瑞亞》《打造世界》《石爐》《傳送門騎士》《七日殺》《異星工廠》《RIM WORLD》等等這類遊戲。不過我漸漸的發現,沙盒包含了生存、模擬、rpg、策略等等遊戲型別,原來我所玩的沙盒遊戲只是一種自由的方向,可以自由的改變世界已達到讓劇情、任務、遊戲難度向前發展的目的。

rpg中一件裝備是靠買或者打怪得到的,沙盒rpg中裝備是靠買材料,打材料收集足夠的材料後,手工或者在機器中製造出來的。

策略遊戲中乙個建築,城市的樣子狀態都是直接系統分派的,策略沙盒遊戲中建築是自己設計的、城市是乙個乙個建築自己規劃出來的。

沙盒遊戲現在的包含內容非常的廣,可以理解為沙盒只是遊戲的乙個噱頭,它是一款遊戲或者續作的賣點,並不能歸為遊戲型別,如果非要歸類,我認為沙盒算是一種遊戲的玩法,沙盒玩法。也就是將以成品出現物件拆開,以材料的方式提供給玩家。

再說目標感,生存類的遊戲目標就是生存下去,加上沙盒玩法後就成了《饑荒》《七日殺》《h1z1》,rpg遊戲就是劇情和任務的集合,加入沙盒玩法就變成了自由劇情,自由任務《我的世界》《泰拉瑞亞》《傳送門騎士》,模擬遊戲本身就是一種維持平衡並發展的遊戲,帶有一定的自由度,算是有一丟丟沙盒味道。

所以,從上面的分析來看沙盒名作可以算上《GTA5》這類的遊戲,趣味性的話建議玩《泰拉瑞亞》《饑荒》《異星工廠》《RIM WORLD》《圍攻》和以上提到的遊戲都可以一玩,不算特別著名但也算是代表作。

7樓:劉大拿

「沙盒」一詞源自西方,在不同領域有各自不同的代表意義。它原指供小孩子遊玩的一塊覆有細沙的區域,孩子們可以利用沙子自由建造各種東西。因此,「沙盒」還隱喻暗示著純粹和自由。

而「沙盒類遊戲」指的則是一種非線性遊戲,它與傳統線性遊戲有著根本的不同,開放式場景、動態世界、隨機事件和無縫銜接的大地圖才是其主要特徵。玩家可以在遊戲世界中自由探索,與各種元素隨意互動,而無需去做所謂的既定劇情任務或是被迫進行無法返回的場景切換。與此同時,玩家的種種行為甚至是細微的動作都有可能會對整個遊戲世界產生不可逆轉的影響。

8樓:李溢

沙盒遊戲就是程序方式非線性的遊戲,給玩家提供一片自由的區域來探索的同時把一條或多條主線穿插其中供玩家推進劇情。優點自然不必多說,自由度以及玩家在虛擬世界的代入感。缺點就是對劇情指令碼的表現力不足。

(劇情指令碼即是「玩電影」這個概念,深諳遊戲電影化的代表作有使命召喚、神秘海域等)沙盒包含很多態別的遊戲:角色扮演的上古卷軸,巫師3。 動作射擊的GTA,黑道聖徒。

建造生存類的minecraft。還有口碑和銷量反差巨大的育碧的80%的遊戲。

9樓:飄香

沙盒遊戲可以在裡面建造城市自己打造各式各樣生活用品找材料採礦,也可在裡面製造汽車飛船交通工具,分別有星球探險家,美麗水世界,方舟生存進化,分歧ol。現在沙盒遊戲相對很少畢竟是新推出的一種型別遊戲。

10樓:

沙盒遊戲最明顯的標誌是玩家對遊戲的內容進行改變,新增。(不是修改模型和貼圖)

好的沙盒遊戲能改變你能看的的東西,包括遊戲機制。

讓你可以在遊戲實現現實生活中的人類和非人類活動。

那種放個大圖讓你隨便跑的可不是。

11樓:樸食悟華

沙盒遊戲可以理解為裡面是一堆沙子,你可以發揮你自己的想象,想弄成什麼形狀就弄成什麼形狀,自由度高充分發揮使用者的想象力。模擬城市就是一款有一點限制的經典沙盒遊戲,使用者可以建設出不同景觀的城市。最近IOS上也出了一款畫面比其他沙盒遊戲好很多的沙盒遊戲。

故事背景是:地球冰川融化被淹沒,主角在太空建造了新的家園,還時常開飛船回地球救助那些即將被淹的人。遊戲名字叫:

《Supernauts》 建議試試。新遊試玩:《Supernauts》女朋友明年的生日禮物

12樓:王毅

自由性很高,不受遊戲情節或者任務約束,想幹嘛就幹嘛的遊戲,當然這是我自己的理解。具體定義請參照wiki。名作的話在我心目中肯定是上古卷軸和GTA咯。

還有輻射,BETHSDA出品的這兩個都是膜拜級的神作。還有的話,虐殺原型和無主之地也算是很有特點的沙盒遊戲,而且第二代都是剛發售不到半年的,可以考慮嘗試下,我就正在玩這兩個哦

steam上有哪些好玩的沙盒遊戲?

泰拉瑞亞。買了這個遊戲後,進遊戲十分鐘就退出了,覺得沒什麼意思,後來我看到好友的中期裝備和建築物,我連續玩了十幾天還沒玩膩。 KEO 不限制steam的話,我倒是很想推薦乙個沙盒求生類的神作。這款遊戲是我見過的同型別遊戲裡內容最豐富,玩法最多,毒性最大,玩起來最有趣的。當然這個遊戲的操作和畫面有可能...

經典的沙盒單機有哪些?

浪少Ashen 題主巫師3玩的頭疼,那荒野大鏢客跟老滾估計也玩不下去。簡單明瞭,還跟刺客信條一樣的就是育碧自家的那些開放世界了。孤島驚魂,全境封鎖,幽靈行動都很簡單明瞭,基本都是地圖很大,能收集的零碎東西很多,風景很美,遇事不決突突突,但是後期會比較乏味。育碧新出的幾部作品都屬於rpg元素很強的遊戲...

愛玩《饑荒》等沙盒類遊戲的人有什麼特點?

芝士酸奶 大概是不斷提出問題的吧?擁有強烈的好奇心的探索欲,沒有它們,你可能看見腳印都不會去搜尋,也就拿不到保暖衣服,你可能看見蟲洞只會躲得遠遠的,不了解饑荒世界的物品。 愛玩沙盒的人應該各種各樣,愛玩沙盒本身就是他們的唯一的共同特點。沙盒遊戲最明顯的乙個特點就是自由度,乾脆看作越自由越沙盒好了,既...