為什麼說黑魂 2 長年被開除魂籍?

時間 2021-05-08 11:46:09

1樓:chenfugui1990

魂2還有兩個重大問題

1鍵鼠操作以及鍵位設定bug

2 不明所以的聯機機制

需要累計魂量匹配才能聯機,取消密碼聯機,其實減少了很多樂趣,帶新人還需要重新開新檔?還是說逼著我開ce?本來壓級入侵和太陽基佬黑店也是這個遊戲樂趣的一部分。

2樓:是路不是璐

暴風雪中,冰凍的埃斯洛耶斯。

推開塵封已久的大門,走在風雪肆虐的城堡裡。

歷經重重艱險,(還包括某個魂系列三部曲AI智商最高的闇靈)找到三個被關押的洛耶斯白騎士,在傾聽白王王妃的心聲後,冰封的大門轟然開啟。

走到乙個看不到底的大洞面前,四個騎士齊齊站立,彷佛一群訓練有素,只聽一聲號令便能英勇殺敵的軍隊。猶豫片刻,跳下大洞。

只此一瞬,天地異變。前一秒還在冰天雪地的王宮內部,下一秒便已經是烈火肆虐的地獄。

迎面殺來一群氣勢洶洶的黑騎士,乙個接乙個,前赴後繼,主角此時的無助感和孤獨感被放至極限。

「洛耶斯眾騎士,向混沌進發!」,四個白騎士和兩個npc殺將前去,混亂團戰就此展開。孤獨感瞬間消磨殆盡。

在一場團戰後,白王緩步從地獄之門踏來,手起刀落,斬殺白騎士,手刃npc。主角在最後乙個dlc,最後一場戰鬥中,與曾經的王者廝殺到了最後一刻。

震撼!爽快!

不得不說,魂2的確有一些缺點,某些地方無腦堆怪,飽受詬病的適應力,但瑕不掩瑜,魂2依舊是值得探索的乙個世界。

私心放幾張魂2最喜歡的boss

3樓:

魂2地圖機制難,boss簡單就惡意堆怪boss水三連。魂3地圖機制友好boss難,就強行戰鬥難度不算難,黑你地圖水遊戲難度低。

不過魂3是沒法開除魂籍的。一方面3也是宮崎老賊的遊戲,另一方面不管怎麼情懷1代,3都比1和2要成功的多。3代發售把黑魂系列銷量從1000萬推到了3000多萬。

很多人是先玩的3以後回顧前作12,在中國應該是大部分人。

4樓:

因為魂籍是一些魂學家與魂斯林定義出來的詞彙,他們擁有對這個詞彙的解釋權,所以魂2自然可以被常年開除魂籍。

所以既然一些魂學家與魂斯林不喜歡,那即使黑暗之魂2叫黑暗之魂2,黑暗之魂3不叫黑暗之魂2,環印城門口有推土城,黑暗之魂2也不屬於魂籍,沒有魂味兒。

5樓:

我打完了我能說一般般嗎?

有的魂2愛好者真是哭習慣了,哭得理所應當,不喜歡魂2跟有罪一樣,上來就是P小將、雲玩家、宮崎英高孝子

6樓:李老漢

前兩天整了原罪版的,我想說這不算堆怪那啥叫堆怪。

現在打到遺忘囚牢這個圖,有個門,一開啟,往裡頭走兩步,引出來5個怪,砍死再往裡進乙個屋,烏泱泱又出來4個怪。就這大點地方塞裡頭9個怪你們自己不擠的慌麼

7樓:喔茶

首先,魂二的動作與所有的魂系列遊戲有著微妙的差別。敵我動作差距比較明顯,敵人都是滿精力條,而玩家跟蝸牛一樣,喝血瓶慢悠悠的。

其次,敵人的仇恨值高的很,幾乎會追你追到天涯海角,所以這也造成魂二有很嚴重的堆怪感覺。

最後,玩家無敵時間減少。比如過霧門能被砍死,玩家被乙個怪打倒起身時,會被補刀砍死。

8樓:zxv

1,人物的操作手感與1,3完全不同。

最近玩了下模擬器的惡魂,有一說一,惡魂手感都比魂2好,

魂2玩過2次,第一次打到馬車boss前面,有幾個柱子上的怪,由於主角完全就是個小兒麻痺,那條路上我死了無數次,實在受不了就棄了,

然後第二次打了大半的流程,這次我學乖了,用刺劍見人就無限突刺,雖然主角小兒麻痺,但是怪物也基本都是小兒麻痺,兩傻子對插,誰輸出高誰贏;然後就這樣玩了有70個小時,最後還是棄了,根本不知道有啥好玩的,棄的時候覺得自己就像個傻子,這東西竟然還玩了這麼長時間

2,boss戰不行。

玩了之後都不知道打過了什麼boss,完全沒印象,記憶中boss就是一攤東西或者乙個人型物體,然後我不停戳戳戳,一會過後boss就死了。唯一有點印象的就是鼠王和咒老師了。

魂1,3隨便拉個boss都是叫的出名的(稍微誇張,應該說都是記得長什麼樣的,魂2真沒多少印象

9樓:羽宮殤徵

實在想吐槽乙個點,操作和一三都不一樣,架盾攻擊左右鍵相反,玩了二忘一三怎麼操作,玩了一三忘二,而且開局選的騎士,我不知道是沒查攻略還是怎麼的,拿把劍打海德巨火塔的巨型騎士得十幾刀甚至更多…看到一片這種騎士真就不想打了。。。。而且祖傳日廠粗暴移植,教程什麼rblb鍵實在不夠直接,每次對鍵都得查按鍵表。

10樓:負淼拍拍

1.有相當一段遊戲時間你會覺得故事除了不死詛咒以外跟傳火就沒啥關聯

2.適應力,裝備耐久,血條不是加了xx會漲而是死了會降,淡化翻滾強調走位,跟13不一樣的部分屬實不少

3.人云亦云,說實話魂2能玩下來的話不至於像網上說的那麼不堪,但是魂系列跟風吹或者黑的雲玩家比遊戲玩家還多

11樓:無需多言

沒辦法,魂2又不是老賊的做的,風格差異太大,從一代過度到二代最明顯的就是氛圍了,一代那種氛圍和場景更莊嚴磅礴,從劇情上更貼合「使命」這個詞,到了二代,那個開始介面的bgm就讓我莫名感覺特別陰間,也可以說,已經把這個遊戲的背景旋律告訴你了,二代基本就是乙個黑暗童話風,沒有所謂「使命」,國家滅亡了不需要拯救了,只有自己需要解除詛咒,還有裡面那些公主王子王妃愛恨情仇,王大錘和煙老師的勾心鬥角,非人的王后散播黑暗,不僅僅是黑暗童話了,甚至有恐怖遊戲的潛質,如果一代三代的主要詞綴是「黑暗之魂」,二代的話我覺得應該只有「黑暗」了,更重要的一點

二代果粒橙是好喝的,能讓不死人細細品嚐,流連忘返……

12樓:

因為製作人和總監實際上是涉谷知廣和谷村唯。

不過非常不幸,由於DLC出來以後小鬼們紛紛表示DLC質量太高黑不動了立馬一轉攻勢直接把涉谷知廣和谷村唯開除魂2籍。

13樓:TenriversGriffin

實際上吹魂2的絕大多數都是從2代開始玩的,畢竟白月光效應很難改變,只能把說魂2不好的人打成「雲玩家」。

堆怪、動作僵硬、場景設定、劇情和敘事等等和老賊執筆的1和3差別太大。

即使不把魂2開除魂籍,看看魂123的銷量和評價,玩家早就用腳投票了。

14樓:

因為它是國王密令5,不是黑暗之魂2.

在宮崎英高來FS之前,這個社就已經在做「轉角碰到個怪」「NPC都不說人話」「古樸的二人轉」和「開個門回到第乙個篝火」這種東西了,這就是國王密令。

PS2時代有個國王密令4你們可以來這個鏈結體驗一下:Fromsoft 魂系列前身國王密令4 (king's field the ancient city)流程攻略解說_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

與其說黑魂2這遊戲是魂系列,不如說是用魂的框架做的國王密令最新作,只不過是把FPS視角改成了TPS而已。魂也正式脫胎於國王密令的。

15樓:

很簡單,因為沒有宮崎英高的魂2做的比魂1魂3更好,魂系列唯一乙個MC評分破90的就是魂2(91分),魂1和魂3都是89,這對於宮崎英高的追隨者來說是無法接受的

16樓:mikasa

倒不能說被開除魂籍,而是2代作為一代承上啟下的一代,你會發現很多類似得遊戲或者文學作品,卡在中間的一作總歸存在感會比較低,這和遊戲本身的質量沒太大關係

17樓:鯊魚辣椒

聽他們瞎扯,魂2絕對是個值得一玩的遊戲,只要是魂系列愛好者都不應該錯過這部作品,但是如果是從來沒接觸過魂系列的萌新,千萬不要拿這部來入坑,這真的是我見過對新手最不友好的遊戲沒有之一……

18樓:

魂2老玩家來簡單回答一下:把魂2開除魂籍大可不必,你把它當作是乙個外傳不香嗎?

我舉一例,說起魂2,讓我想到了寂靜嶺2。寂靜嶺2在系列中也是外傳,1代和3代的劇情關聯非常緊密,這就和魂1魂3很相似了。只不過,寂靜嶺2這個外傳是公認的神作,也就從未有人把2代開除寂靜嶺籍,所以魂玩家也沒必要太較真,在外傳裡感受不一樣的船新玩法不也挺有意思嗎,當然魂2的優缺點都挺明顯的,該說的還是要說。

19樓:「已登出」

因為不是宮崎英高做的,就是這麼簡單

和魂二製作人的水平沒關係,實際上魂二的遊戲性我覺得比一三都要高,日本這種由個人主導遊戲製作的作風,後果就是遊戲會有強烈的個人風格,在黑魂裡,就是一代和三代那種即使環境Sunny明媚也陰暗腐敗詭異毫無生氣的氣氛,即使洋蔥哥和帕奇這種歡樂人物也不能改變的氣氛,一代三代處處透露著一股子死意,一種衰亡的終末之世的氣息……而魂二有著很明顯的奇幻冒險風格,並且相比於一三那真的是生機勃勃,從我開始玩上的前半個小時我就感受到了巨大的差異

一代和三代,你在地圖上冒險,會感覺自己處在乙個衰敗的末世中,萬物凋零,這世界沒救了,而二代更類似於你在探索乙個文明的遺跡,末世感不怎麼強

而我最喜歡的就是老賊的風格,尤其愛血源

所以我很擔心不是本社製作的惡魂重製會不會氣氛全無

20樓:勃墾第

魂1魂3印象深刻的boss特別多,魂2除了煙老師和亞倫老師得老老實實上課,其他boss稍微摸一下都是隨便打打,經常一遍過。不是說不好玩,只是黑魂不受苦有個錘子意思啊。

21樓:十里坡劍聖

戲說或者私下裡說說無傷大雅。

正經來談這種說法就非常滑稽了。

有些玩家就是太浮誇,你不喜歡黑暗之魂2也就算了,你還要開除人家魂籍,你憑什麼開除人家魂籍?你是FS社當家人還是你監製了黑暗之魂2?

老F家有三個兒子,大兒子叫F大,二兒子叫F2,三兒子叫F3,僅僅因為二兒子最胖,成績比不上倆位兄弟,不合你心意你就要給人家改名字?

恕我直言,就算黑暗之魂2做成了FPS社保遊戲,那也是FS社唯一指定的黑暗之魂繼承人,哪輪得到玩家給人家開除魂籍。

22樓:丁笙

魂2門檻是三部曲中最高的,別的都是次要的。

玩過這三作都毫無疑問會告訴你魂2最難。

宮崎英高這個人擔任監督的遊戲總體上都有乙個特點,對遊戲「難度」把控非常精妙,非常捨得砍掉遊戲中的計畫中已經存在的內容。

拿只狼舉例,這遊戲你以為很難,開啟遊戲開始玩遇見第乙個精英怪會發現確實挺有難度的,某些關卡很容易打擊到你通關的信心。

但是遊戲早已經設計好了你究竟需要付出多少努力才能通關,並且遊戲機制本身還相對公平。

於是你付出了超過你玩其他遊戲需要的投入的練習成本,然後你通關了。

他不強求你在這裡要死多久,要多能體會他設計的關卡到底是什麼樣,只要你有信心,能堅持嘗試總能打過。

玩這些遊戲本質上你不需要戰勝誰,只要戰勝自己的不自信就好了,我初次面對劍聖一心的時候也感覺壓迫力太強了,彷彿是不可戰勝的。

但我關掉遊戲後去洗了澡再操起手柄一遍一遍的去觀察他的招式卻發現其實非常的公平,他沒有神經刀,沒有唐突取消硬直反擊,沒有無抬手招式。

戰勝他的方法早在之前的遊戲流程中全部學習過了,只要堅持就好,於是初見的第三個小時後成功通過這場考試。

另外一些細緻末節就是魂2美術風格確實沒有魂1和魂3那麼講究,流於俗套,劇情也缺少那種宮崎式的悲劇美學以及克蘇魯不可知的精神。

血源這遊戲講道理,我都想不出來除了宮崎英高還有誰能做的出來,在宮崎英高之前沒有這樣的遊戲,甚至血源面世後也再沒有出現過和它風格接近的作品。

另外我覺得宮崎英高的審美十分的獨特,他主導的遊戲其實不管什麼時代背景其實都非常時髦,非常突破一般玩家能在遊戲玩到的那種美術視野。

為什麼說黑魂是回合制遊戲?

皮革餃子 你大可以玩一下獵天使魔女忍龍戰神這種act,回頭再玩一下黑魂這種arpg,是不是回合制自己心中有數。可能有魂粉會反駁啥的,但黑魂真的不是純正act啊。 Lynx 其實很多動作類遊戲都是這樣的。boss在不同階段的出招形態是有一定規律的,把握住它的硬直和前搖,再進行攻擊,就有點回合制的感覺了...

黑魂2和黑魂3作有什麼內容連線到一起的嗎?

魯卡提耶的面具描述提到這是二代主角留下的,以及爺爺的黃昏盾和大樹掉落的獵殺幽魂大劍都是公尺勒騎士套的一部分 培特的衣服和成為指頭的克雷頓,有猜測培特才是真正的克雷頓的幽邃教堂咒騎士的盾,以及煙特大,獵殺騎士戒指,戰神木盾等小件龍徽戒指暗示龍學院 啊哈哈哈哈哈哈 魂2和魂3劇情連線的關鍵人物就是安迪爾...

為什麼仁王2比只狼黑魂難這麼多?

南極冰棒店 我黑魂3玩通了力量咒術敏捷3個號,二周目還會被闇靈坑掉好幾個餘火的菜雞魂玩家,覺得仁王2比黑魂簡單多了。推薦玩仁王2不要慫,越被動越吃虧。仁王2怪物不能彈反,打人也沒有彈刀,所以莽夫流在仁王2比黑魂舒服的多。只要精力控制的好,一管精力可以打好幾輪,再上個奪靈符,武家藤吉郎回血,裝備選各種...