如何看待只狼更新?

時間 2021-05-08 11:33:21

1樓:劉吉吉

二次元的BUG好像修復了,哭惹。

之前版本,二次元P1打完之後,直接跑到離無頭獅子猿飲水處最遠的地方苟著,可以導致母猴出場落下時找不到仇恨目標。這樣母猴就會一直迴圈在落地/消失/再落地/再消失的bug裡,P2從二打一就變成了再單挑一次無頭獅子猿的狀態。

親測現在P1結束後,無論蹲在之前什麼苟且的位置,母猴第一次落地都會找到你,然後追上了就嘿嘿嘿。

2樓:製杖客

只狼原本都沒怎麼碰了,更新了又來玩,幾個boss也是剛打完。

道具隨便吃而且每次休息都能完全回到滿狀態,復活什麼的。連戰並不是不能補給,不如說這個boss戰回覆品是無限的,可以瘋狂吃公尺和牡丹餅,當然buff也是無限。心中的劍聖我之前看大哥打雲過,所以一次過了,心中弦一郎第一次見反雷反,人都傻了,直接GG。

不過總體感覺是boss挺帥的,沒什麼實力。連戰還是修羅感覺難一點,也是因為以前修羅結局玩的少,只通過一次基本忘光,永真第一次連戰我就死了一命,真的丟人。為了早點見新BOSS直接逼怨鬼跳崖,這個我倒是相當熟練。

心中義父的感覺就是這個逼太肉了,怪不得長得那麼大。怨鬼連戰後來我也打過了,甚至覺得沒有義父肉。本身難度其實變化不大吧,真正有威脅的感覺就是烏鴉連續跳劈,打個傘就是了。

不知道真實資料到底有沒有增加HP,不過感覺打的很累,時間久了自然出現各種失誤,然後命秒沒。

3樓:

主機玩家喜聞樂見

我之前就鬱悶

有些BOSS,研究了好長時間,想漂亮的打過去結果由於頑強的求生欲,加上運氣好,BOSS送分題給的多就糊里糊塗過去了

內心:醜陋啊!

打得醜陋啊!

我可以更完美乾掉他的!

啊啊啊啊啊啊!我要再來一次!

下週目?

¥……&%¥&……%¥……%¥

現在好了,真香。

4樓:thenever

小技巧多周目新遊戲裡,不在流程裡死一次解鎖復活就去鬼佛挑戰boss的話會只有一條命,boss打死你一條命直接去世,淚滴地藏都是虛的。

雙難跨越死鬥連distortion和lil都要瘋狂復活道具拉滿嘗試很多次才能過,如果是一條命的話?

勇敢的少年啊快去創造奇蹟吧!

5樓:Edward

1.首先感謝老賊,這次更新的連戰模式終於讓高周目的玩家更加省時間地去直接挑戰各個BOSS而不用花時間跑地圖,最後的死鬥模式通關之後真的是酣暢淋漓。

2.關於『』心中的『』這一系列敵人,簡單來說,弦一郎多了櫻舞,派生追擊和雷反(貌似下落劈之後只有危字突刺了);義父多了N重霧鴉連斬,火鳥需要側跳躲,血量還是非常厚的,不要貪刀,笨辦法就是打兩刀然後就彈反,以這個節奏迴圈;一心一階段多了不死斬,範圍很大,我只打了兩次,雖然都過了,但是用墊步去躲這個不死斬還沒有成功,可能還是沒有掌握好時機,二階段多了新的危字攻擊,看著非常炫酷,應對方法其實就是跑遠就行,三階段和之前一樣,基本就是白給;

3.關於一些過關小技巧:弦一郎櫻舞的完美彈刀節奏應當是『』鐺鐺--鐺『』,即第三下彈反稍微遲一下再按防禦;心中的義父霧鴉接兩連砍在我初見的時候把我折磨的不行,因為有攻擊前後搖的緣故,所以即使馬上按防禦鍵也不能立馬就防禦,所以打義父一定要有耐心,盡量只打兩刀就準備防守。

6樓:svcvrsvcr

挺失望的,和沒更新一樣,以為會開個新地區補一下劇情出個新boss,結果就這,早就該有的模式現在才出。不知道宮崎英高在想什麼,感覺把年度遊戲幾個字加上去才是正事。

7樓:Elessar

終於可以爽快打BOSS戰了,之前為了打BOSS還特意留了每個BOSS的存檔。

苦逼學生黨才打了奪回神子一條線。

心中的玄一郎櫻舞雖然帥極了,但是再戰裡多打幾次後這招就變成了白給招式。。。

櫻舞節奏:玄一郎向左收刀蓄力,此時可偷一刀(沒把握的話也可以不a等著);玄一郎快速二連斬,抖刀即可;略有停頓(節奏重點)接一記重刀,多接幾次把握好時間間隔,其實不慌的話看見刀光再彈也完全可以;玄一郎落地硬直,出一文字二連。第三刀沒有把握的話開傘也可以擋住。

值得注意的是櫻舞的三刀即使格擋了如果沒有彈反的話也是會傷血的,彈反也會漲架勢條,所以結束後接拜年二連是非常重要的,不然二階段玄一郎連出櫻舞很有可能把你打崩櫻舞第三刀直接帶走,基於同樣的原因即使開傘擋第三刀也不要接開傘攻擊。

掌握了節奏後,一階段還有一些正常的拼刀,二階段就變成了:玄一郎:二連射,追斬,櫻舞;狼:拜年二連。迴圈到死。。。

另:別一看到雷光就想跳起來和玄一郎打雷電排球,雷斬離近了跳起來是會被一刀劈下來的,別問我怎麼知道。。。

8樓:菲菲格格

這款遊戲的耐玩性本身就不錯,我用了半個多月才完成了白金,打了四個周目,感覺第三週目最有難度,但是意猶未盡,覺得只狼沒有換裝一身衣服到底有點遺憾,另外也沒有boss rush可以反覆修煉挑戰,這次的免費更新完美拼圖補充了這些,屬於難得的白金後仍然想繼續玩的遊戲!!!

9樓:Dai c

大家都再說遊戲體驗,我就說些劇情方面的感悟吧劇情貫徹老賊一貫的魂式敘事從人物之言片語來理解巨集大的世界觀。

之前給一心喝酒他就會告訴你弦一郎的老師是高超的戰士,也是唯一一次讓老劍聖體驗接近死亡的戰鬥。一心描述巴的劍技如同跳舞一般。這個來自源之宮的美女戰士教會玄一郎巴流

這次挑戰完玄一郎,技能描述說

「故鄉的櫻花很快凋零

如果不能回到家鄉至少讓我為您獻舞一曲」

絲絲入扣撩人心弦

10樓:最愛初音

為了打修羅路線,小檔開了二周目,然後一次沒死二周目通關了,開始打修羅路線挑戰(為什麼小檔打?當然是大號10周目雙難打不過)

結果在挑戰怨恨之鬼的時候翻車了。然後我就直接死了……我的龍吟之力呢????

還得出去送死一趟觸發劇情我吐了……

11樓:愚者即為世界

才打完二周目的我,初遇心中屑一郎被按在地上摩擦,只能感慨狼的想象力真豐富。

剛剛打死心中的屑一郎,感覺改動還是很大,首先是那招櫻舞,開幕雷擊,吃滿必死,招架還掉血。然後是屑一郎的射箭頻率更高了,還追加派生斬,更麻煩的是,派生斬後,大概率接櫻舞。而且屑一郎的飛渡浮舟也改了,變得會追擊,這是讓我強接飛渡嗎?

菜雞的我好像從來沒有完美接下飛渡浮舟一次QwQ。

到了巴流屑一郎,互相雷反因為我了解一點,沒多大吃驚。讓我最難受的地方是屑一郎居然會後撤步加射箭了。以前對付屑一郎只要追著砍,然後見招拆招就行,現在要注意攻擊節奏了,一旦在他後撤步時還在攻擊後搖,搞不好就是射箭派生斬加櫻舞一套帶走。

最後巴流屑一郎的雷電攻擊還有個細節,用鴉羽反他的射箭雷不會觸發他的雷反,但反豎劈雷的話,雷反打不到屑一郎,落地可能會中兩箭。

不多說了,剛剛開了三周目,還是先拿到不死斬再打boss連戰吧。

12樓:迪倫-琴

個人覺得這次更新整體來講還是很不錯的。

具體來講驚喜最大的人是阿屑,做的最好的是義夫,一心個人感覺做的屬實有點丟臉。

由於自己的檔還在第18周目剛打完阿屑,所以身上沒有不死斬。不過平時本來也就不怎麼用它,也無所謂。個人風格偏向於老老實實打鐵,適當用些技能道具來增加趣味性。

先來說說阿屑,阿屑這次的改動讓我真的很驚喜。弓箭的派生追斬做的很好,之後大概率會接的櫻舞讓玩家增加不少。飛渡浮舟的各種不同的分支增加了博弈難度和即時反應,並且飛渡浮舟不會像之前那樣遠離後跟看忘八轉圈一樣憨,反而會有派生追斬來給你更多的壓力。

三階段的櫻舞反雷更是驚到我了,原本基本白給的雷現在加了一層博弈(話說第一次遇到的時候我直接跳起來踩頭把他雷打斷了為什麼他不會吃雷啊?這不合理),有點初見殺的味道。

整體難度上上公升了不少,阿屑的機動性和壓制力大大提公升,互動和博弈性比之前強了太多了。不過熟悉之後依然難度不大,主要是熟悉一下弓箭追斬後的大概率櫻舞節奏,一二快第三下慢的節奏,如果不是完美彈反會傷血。

額外的加分點:

當我們擊敗阿屑後會學會櫻舞,這個時候再去三階段和他互相用櫻舞雷反套娃的樂趣值得每個人試一試。(借用定春的話:葦名桌球!)

新的義夫我個人覺得是做的最好的boss,招式上新增了旋風斬,重置後的火鳥,以及神鬼莫測的霧鴉分支。而且重點要說的是,新義夫簡直就是霧鴉使用的教科書,用的真的出神入化,新人不妨和義夫學習一下。

義夫的壓制能力依然是之前的感覺,是那種忍者永不停息的戰鬥風格。而且由於新技能的加入,壓力更大,博弈也更多。打法上整體變化不算太大,注意霧鴉不要貪刀和旋風斬的彈反節奏的同時二階段要習慣無鎖定判斷義夫可能的落點並且準備彈反。

額外的加分點:

老爹乙個人霧鴉就已經讓人很暈了,如果狼也用霧鴉呢?

和老爹鬥霧鴉和阿屑櫻舞雷反一樣,某種程度上都是有種「你的東西不錯,但下一秒就是的了」的味道,在敵人擅長的領域上擊敗對方的成就感是很特別的。而且說實話,鬥霧鴉的博弈性真的是老爹獨有的魅力,最爽的一回和老爹總共使用了六次霧鴉,那種變換莫測的感覺真的跟神仙打架一樣。那種快樂真的只有試過才知道。

新一心是我覺得改動最差勁的boss。作者是要被拉出來喝變若水的。

一階段開場殺的兩波劍氣剛開始還給人一種初見殺很驚豔的感覺,但是實際上手後會發現,它一階段根本撐不到放出第二次劍氣的時候,而且一階段其他橋段完全和之前一樣,沒有任何的互動和博弈增加。老式的壓制打法實在是體驗極差,一心完全沒有反制力,說它是之前的一心都沒什麼區別。二階段新增了兩個技能,確切的講是乙個技能兩個分支。

都是先乙個下段危接上挑,最後乙個可能是豎向的大迴旋或者是突刺(突刺會有危提示)初見也還好,但是第二次打救沒意思了,只要固定的跳加空中彈反,第三下看危判斷是否踩槍即可,博弈性提公升一般。而且這招用的頻率不算很高。三階段保留了剛才提到的兩個分支,其他沒有變化(為什麼會沒有變化啊喂!

這不是偷懶嗎?),而且連個像阿屑那樣的櫻舞反雷的都沒有嗎?唯一改動的可能是落雷後會後撤,讓你劈不到,甚至會開槍。

不過覺得這個改動只要落雷前離得近點這條其實幾乎等於沒改。

整體打法和之前差異真的不大,初見劍氣可以卡好距離從遠處跳到近處就可以無視兩次劍氣。或者櫻舞直接起飛也是乙個不錯的選擇。兩個分支的打法上面也提到了。

新的一心感覺像是沒誠意的作品,除了新技能帥一點,看起來範圍大一點,本質上並沒有增加太多新的博弈性和互動性,相比起阿屑的那麼多技能分支和組合以及更高的攻擊慾望所帶來的壓力和老爹神出鬼沒的霧鴉的無形壓力,新的一心實在是不合格的產物。

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