如何看待只狼雲玩家?

時間 2021-05-07 00:41:15

1樓:葫蘆拾參

如何看待我想不用多說了,有些純粹就是釣魚的。

倒是亂扣「雲玩家」帽子,不知道是什麼時候開始流行的。在一些人眼裡,別人對於某個 boss、精英怪和自己的看法相左,就是雲玩家,也不知道這些人是不是雲玩家。

一千個讀者一千個哈姆雷特,每個人對於遊戲的體驗都不一樣。雲玩家是可笑,張口就「雲玩家」的玩家是可悲,張口就來「雲玩家」的雲玩家,是可憐。

2樓:慕長夢

雲玩家這種事吧,其實得分情況。

你要是安安靜靜當個雲玩家,有不懂的虛心請教,那沒人說你。

我玩之前當了半年雲玩家,一句話沒說,光帶眼睛不帶嘴,為啥?心裡虛啊。

你說你本身沒玩過遊戲還非要指點江山,關鍵你雲也沒雲全,有啥資格去指點人家幾十上百小時的玩家啊,裝大神不心虛嗎。

我在b站關注了幾個只狼大佬,基本都很謙虛,標題也經常寫萌新。反倒真正的萌新乙個個都在裝大佬,何必呢。

3樓:願聖光淨化一切

深有體會,平時在家裡打只狼,過關了就去宿舍用筆記本再打一遍,直到面臨義父的選擇,在家我選的正常線,在學校選的修羅線,他們才真正知道這個遊戲的正確開啟方式,看我打了3個多小時小姐姐和老年劍聖。

4樓:tosskid

還好我認識的人裡並沒有雲玩家......

不過我朋友的舍友是這樣的......

魂三的時候,我朋友steam共享了一下我的遊戲,然後開始被古達老師瘋狂教育,從下午兩點打到將近四點都沒過

此時他開始隔空發訊息問我古達該怎麼打

我因為有魂一魂二的經驗,開局還選的刺客,小盾彈反很舒暢,適應了一下魂三的盾反判定判定,五六次就過了,沒怎麼受苦,於是我建議他換個開局,別一無所有了

結果此時,他的舍友A和舍友B打完籃球回到宿舍,看到他瘋狂落命,開始無情嘲笑

舍友A表示你這個開局就不對,放著我來,然後我通過我朋友的手機實況轉播,看著他流利地重開遊戲,換了個一無所有

接著頭也不回地走向岔路,果斷地被布加迪威龍啃死了

然後我朋友提醒他走錯路了,他平復了一下心情,開始朝著古達走去

隨後被古達老師三刀砍死,藥都喝不到

如是重複三次後,舍友B看不下去了,此前瘋狂指點江山,甚至說出了「彈反啊!你手上的盾不會彈嗎你?」的舍友B進入了駕駛艙

眾所周知,小木板可以彈反(我笑到虛脫)

然後舍友B連續落命六次

接著他倆來回鄙視,爭著搶電腦

隨後輪流落命到七點

此時原本在外泡妞吃飯的舍友C回來了,看到他倆死去活來,甩開膀子就上了

三人來回指點江山,上手落命,而我朋友此時跑出去吃了個飯

最後,於北京時間10點整,他們宣布放棄

5樓:

其實真正要看待的不是雲玩家,我也算半個雲狼玩家,我雲的第乙個原因就是看看這遊戲難不難,看完還雲的原因是因為這遊戲我覺得對我來說很難。

真正要看待的,是那些不管做什麼,不管發表什麼觀點,總要先踩別人一jio,似乎不這樣就不能顯得自己厲害。

基操就是在某個公認的難點那裡蹦出來,起手先是「這有啥難的」,然後接乙個「我幾分鐘/我這樣那樣就過了」,最後結尾「說難還是你們太菜」。就是要狂秀存在感,至於這個玩家會不會在言論中暴露他雲玩的身份,其實是次要的。

還有就是發表暴論,這裡的暴論,指的是對一些沒有定論的事情發表一些絕對性的結論,當兩個人個發表了乙個暴論,而且這兩個暴論還相互對立,那麼一場衝突在所難免。因為多數愛發表暴論的人,就是頭鐵。

像這裡,乙個1級小號,理他你不嫌掉份麼,不用管他,他自會沉沒在人海中。

6樓:AMD丶

國慶才開始玩,最開始沒看攻略不知道用油火打赤鬼(別人打1分鐘不到就過了),我就是拼刀一刀一刀殺死的,大概死了十幾次吧。(8個小時才過蝴蝶夫人,我是真的蔡,不知道什麼時候才能通關)

7樓:馬孔多在下雨

觀察了很久,魂系列大神網路慣用語如下,很多回帖基本連模板都一樣,高智商高反射弧的高階大神們難道互相之間是有心靈感應的嗎?

XX難道不是魂X最菜BOSS嗎?初見一次就過了,簡直不要太簡單

XX根本沒任何難度吧?連門口小怪都比它強,樓主居然死了那麼多次還打不過太丟人了吧

XX是魂X卡我最久的BOSS了,大概打了1個小時,其他BOSS沒有能卡我十五分鐘以上的了

魂X難?現在的新生代玩家怕是沒玩過魔界村?

魂X沒任何難度的好吧,背板舉盾二人轉不就完事了?魂系列不是只要無腦背板連智障都能通關的遊戲嗎?

忍龍2只能上忍難度一命通關的本手殘,被八周目勞倫斯打到意識模糊,最終死了8次才給過掉,孤兒一次過,根本沒難度的好嗎

只狼?無腦彈刀處決就行了根本不難的好吧,一周目10小時通關現在已經開始四周目了,除了最終BOSS劍聖卡了我5次以外其他基本都是三次以內過,這作還是容錯率太高了,很多BOSS基本都是送,誒

大概就這樣,感覺他們的腦海裡裝著外星物質。我好想親吻他們那靈活的修長手指和青筋暴起的太陽穴。

8樓:MOSS

不是第一批,算是第二批玩家,玩之前看了攻略,然後正式開始打被新手教學山內大將殺了五次。。。。。。

這遊戲操作有延遲的,危也有不一樣的,你不死幾次咋把握怪的攻擊節奏,我在看了攻略的前提下一周目達成初見殺的精英+boss也就四猴,貴人,櫻龍再加上百足眾,其他該死的還是要死(Phantom破戒僧沒有用鳴鐘灰燼團戰術,不然應該可以初見過),攻略可以告訴你他們怎麼攻擊,但是你的手真的跟不上腦子,你知道這時候該咋做但是手真的很難反應過來,更何況有的boss卡的時間長了容易上頭,比如我被義父打的上頭,這時候基本沒理智的,之前還能打到第二管血,上頭了反而第一管都打不過。。。。。

9樓:雷公尺

呀想起快十年前玩鬼泣

雲玩家:斯巴達模式很難嗎? 我看人家破防BOSS「彭」一下就打完了

我特喵的完美格擋+完美一閃視覺效果可不就是「彭」一下就完了

10樓:

4號買的今天剛白。三周目耗時57小時。我想說任何群體都有愛吹牛損人低素質的人。雲玩家體會不到玩家當時的感受所以觀點也不同。就像上面幾位朋友說的那樣。

11樓:

你問他們只狼最難的是什麼,他們可能說是一心

你要是問我,我只想說,這路是真tm難找啊

打boss懟就完了,死幾個小時也就完事,別人看攻略學打法,我是看路。。。我好歹也是玩了十幾年的遊戲了,其他遊戲從沒遇到過迷路的情況,就這遊戲,一言難盡

12樓:鍾國耀

就是那群只狼還沒出,還沒玩上就在吹教你做仁的那幫人,無腦吹的是真的尬。捧著當寶貝懟說宮崎英高跌落神壇的ign9.5分,還沒別人仁王分數高。

13樓:詩和遠方的理工男

這群玩家不只主播厭惡,觀眾厭惡了,而且除了發表涵涵言論,還喜歡帶節奏,秀智商,這群玩家被稱為雲玩家。

他們沒見過多少世面,說話不經腦子,而且十分易怒。用乙個侮辱這個詞本身的詞可以最好地形容,農民。也可以說我這是一詞多義。

遇到這些人,大家笑笑就好。

皇恩不再浩蕩,刁民依舊橫行。

14樓:詩雨

雲玩家不煩,煩的只是那些雲完了還要說諸如「這遊戲很簡單嘛」「這都打不過你怎麼這麼菜啊」「你剛一點啊慫什麼啊」這類話的人。

加一張初次打完葦名一心的截圖當時超激動

15樓:

不怕告訴你們,我就是一度由於手太殘、關太難,活活被逼成一枚雲玩家的。

別說boss難精英難,連小怪僧兵也殺得我抱頭鼠竄好嗎,我不想混葦名了我要移民哎!

但是我就是醉心看紫雨的無傷速通,一邊看一邊驚嘆,一樣都是九年制…………絕不多指手畫腳的。

現在已經雲得差不多恢復信心了,我要準備再上路了。

純雲的雲玩家你們高興就好,反正咱手柄對鍵盤,此生不相見的。

16樓:扼殺黑暗

之前去 」核聚變「玩

只狼的展台是最大,人也最多的

大家一起吐槽。為啥只狼試玩的人那麼多。。。

這遊戲對試玩應該是最不有友好的

17樓:MADLISAN

Ps4只狼通關,打了斷絕不死和龍之還鄉結局。

獅子猿追還會消耗體力?難道有精力槽?仁王嗎?實在不懂在說什麼。

有些事情,看似乎容易,但做起來不容易。更何況,只狼一周目他媽的不容易。

有些雲玩家就是冇料扮有料,扮曬蟹。

有本事一周目無雙過第一只赤鬼,看要不要死30次。

18樓:小太爺

買了遊戲,現在還卡在赤鬼,算是雲通關了,不敢嗶嗶,本人職業老師在外地只有週末回家可以玩,說實話,本人不是手殘,是真的沒時間玩你懂我的意思吧?

19樓:風間之江

先上個圖證明自己打過只狼- -。

我個人對雲玩家是無所謂的。你雲通關有點B數就好了,你要來裝B起碼把遊戲的大體都了解個遍再來裝B吧。我前天在寢室打三周目一心的時候,隔壁寢室就有個人過來BB說怎麼才打一心。

我都雲通好幾遍了。我是不想理他的,我不是什麼高玩。打鐵打的還不是熟練。

中間被那劍聖拿長槍打了兩下就喝個葫蘆。他就開始在邊上BB怎麼打的這麼菜啊。我看的都是無傷啊,這個蓄力要跳啊。

槍可以用格擋擋啊。聽得我差點就上去揍他了。畢竟是像我這種一周目劍聖打了2個小時的心態被養的很好。

我就很和氣的回了句:「nm$l」

20樓:

雲玩家最逗的就是啥都不知道也要出來指點江山你現實裡應該也能遇到就是自己聽別人說了一兩句馬上就現學現賣當自己的東西開始跟別人吹13了的那種人你不懂的時候聽他吹幾句沒什麼你要是懂得就會覺得這人說嘰霸呢?強行吹真逗

21樓:Der Ring

真的不喜歡的,一是沒玩過遊戲還來大放厥詞的,二就是玩過遊戲的玩家動不動就給人扣帽子,有點和你不一樣的觀點,說錯了什麼,問點什麼小白問題,對方就成了雲玩家。

22樓:明早我日照常公升起

作為一名只狼雲玩家

(主要是因為入坑晚,還欠著魂3 P5和大表哥沒有玩完)我只想說只狼挺難的

所以我應該怎麼看待我?你這帽子扣的可真夠大……

23樓:肥皂

只要不把其他act遊戲當成無腦無雙遊戲就好

好友只狼黑魂血緣打的賊六然後鬼泣上挑操作居然還是高誤

本身動作類遊戲對節奏把控要求就比較高,頭一次接觸只狼要花費好長一段時間去適應他的出招前後搖和按鍵延遲

就光赤鬼那個吸鐵石投技我都適應了二十分鐘,而且為什麼敵方出現了硬直特效下一秒還能毫無間隔的糊我熊臉...

門檻高是只狼的特色,但這個不是diss其他遊戲難度低的理由,本身你的動作系統就決定了你的上限不會比下限高多少,不過這也決定了他根本沒辦法去降低一周目難度,光提高主角傷害我們怎麼去體會這種獨到的動作系統

撤銷主角前後搖縮短按鍵反饋順便再給全遊戲速度加上個百分之二十,那估計就不能叫只狼了

每個遊戲都有他的特色,我真心不希望以後act大勢所趨到都是類魂遊戲...

如何看待只狼更新?

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