為什麼一說祖爾格拉布 安其拉廢墟,就是組G團打,dkp團不能打嗎?

時間 2021-05-07 20:11:34

1樓:

你們公會會組織黑上dkp麼?一樣的道理。乙個打與不打兼可,隨便打就能過的副本,組織dkp沒有任何意義。

dkp是什麼概念,可以理解為一種記賬式的組織,為的是團隊穩定,一心副本。而Zug既不需要團隊穩定,也不需要一心副本。而且由於裝備品質問題,也基本不可能穩定。

15年前我們都是roll隊打的這兩個本,本身也就是強化版黑上的難度。現在黑龍,雖然可以10人打,但還需要組織者和指揮者,所以還有dkp。而zug這倆個本,連指揮也不需要,20個智商正常的人就可以平推的本,有什麼必要搞dkp?

如果強行搞dkp什麼效果呢。舉個例子,我們公會大號150人,小號400人,基本上任意40人中就能拉20人組個隊,不需要任何指揮,是個人都可以組織。那這麼多組合,怎麼記錄dkp?

怎麼分配裝備,怎麼讓完全沒有需求的人來,比如T?誰來保證分配?比如我們公會為了方便黑龍,設了15個記分員,而祖格為了公會方便,我們需要110個記分員,你覺得可行麼?

2樓:柔弱無鋒

首先是配置問題dkp單獨計算的話,有些人沒有需求不喜歡打的不來,你得補充新人員,40人團拆分2個團打,還要保證配置是有一定難度的。並且有可能引發都想去打的快的團等內部矛盾。

其次這倆副本更新快,產出較多,但需求量極小,多數產出都是無用的,大家都憋分等拿極品容易造成極大的浪費,這倆本基本都淪落為後期帶小號快速提公升了。

3樓:誒萌小怪獸

dkp需要長期穩定的團隊,需要你穩定的出勤和攢分,你的收益是沒花出去的分數和拍到的裝備。

gkp要求團隊能通副本,成團開打,散團結算,收益見效快。有g能買自己想要的裝備,沒有裝備的可以攢g等下一次開團。

在現在這種快節奏的環境下,大家肯定更希望使用一種時間上更靈活、收益更快更明顯的方式。

4樓:莊椰子

dkp可以打但是沒有必要十幾年前我們打完mc有幾個不困的就奔zug 直接roll 當然也是公會的因為我們當時黑的一筆我牧師號沒眼睛湊合拿了乙個zug的匕首

官方出這倆本主要是給新手或者小號追趕裝備的好歹是紫裝進mc屬性也算夠用比三大裡的藍裝好一丟丟

5樓:楊鈞

這兩個本都是3天的CD,而且20人就能打。那麼乙個中等工會3-4個團的話,就要分成至少7-8個團,一周至少打兩次,就是接近20次更新,管dkp的人怕是要累死。

再乙個就是,這兩個本開放的時間。zg開放是在bwl之後,基本上能打bwl的團隊,除了特殊職業,比如法師的命中裝,還有特殊坐騎的需求,zg的提公升就不大了。廢墟也一樣,這兩個本更多的是給小號快速提公升,一周兩次,運氣好,或者錢夠多的話,乙個月左右就可以成型乙個號。

畢竟mc拿裝備,CD長,人數多,想成型乙個號,太難。

6樓:abx

以我公會目前為例,現在沒開p3

周二一團mc 週三二團mc 周四黑龍,或其他更新時間就周一黑龍。

我們黑龍是兩個混編團。因為同戰網小號多,也是mc分團還分天的原因。

計畫p3開荒黑翼,那目前安排就是周二一團直接mc黑龍週三二團直接mc黑龍了。這樣周四到週六才開荒三天。假設黑翼很難吧。

週日一天休息,周一也沒活動。

zg是p4 廢墟要p5,taq不說,黑翼估計打爛了吧看看掉落?又多又不如上階段,頂多就是裝備個別的補充,或小號提公升追趕。。

人數少了一半,實際拾取的到裝備比四十人又多,還是三天更新。

裝備掉落數量,副本更新速度,裝備需求。計算dkp實數浪費精力親友團,公會團划拉點人就辦了不好麼?

固定班底直接金團也更不浪費cd

7樓:頂不住

因為祖爾格拉布、安其拉廢墟這兩個20人團本都經歷過2個版本的削弱,都是G團可以打得過的便當副本。

就這麼簡單。G團能打得過就G團,打不過就DKP團。

8樓:

開ZUG的時候,應該T2套沒差幾件了吧,好點的都全。

ZUG主要是拿哈卡頭換飾品,然後是聲望頭腿FM,盜賊的60能量職業飾品,戰士拿雙刀,祖利安猛虎,奶騎要拿金度錘子。別的沒了。

廢墟就是流沙法袍,廢墟法杖,無疤弩和盾,蟲子雕像啥的。廢墟後期就打3個boss(沒記錯的話)

一般都是不能參加DKP小號才需要打這些本,乙個正常Farm 40人FB的團隊不是為了聲望都基本沒必要打。你想一下乙個T2套全的風劍賊,打這些本需要拿啥東西呢?

9樓:nianzhu

很簡單的問題,祖格就是bwl的替代,廢墟就是taq的替代,讓打不了t2t2.5的玩家也能拿上裝備。這2本出的裝備,除了哈卡無疤出的幾個極品,都要比bwl差乙個檔次,在dkp公會眼裡根本是雞肋而已。

10樓:

組DKP團的唯一原因那只能是——副本難度太高,組野人團打不過。

不然誰願意去DKP團被那些毛人毛會剝削啊?稍不注意就成了可憐的工具人。除非是自己的會,自己開盤當莊家。

G團至少咱拿不到裝備還能多分錢不是?

11樓:陶亮

沒有玩懷舊服,但是是地球時代的會長,團長。其實很多懷舊服的問題在很多方面都是有過嘗試才會定論的。

總得來說,是副本獎勵的問題,說白了就是裝備設計不好。首先,這倆本沒有職業套裝。沒有套裝意味著沒有套裝獎勵,也沒有收藏價值,這即使是多年後的正式服也是致命的,比如7.

1版本。所以,去這倆本的目的基本就是為了那幾個所謂極品裝備,作為團本的補充。

對於沒有這類裝備需求的人來說,肯定就沒必要去了,有分沒有用裝備也沒用啊,特別是坦和奶。但是如果有金賺,那就不一樣了呀

12樓:多默

因為是追趕機制和補充g啊。

開祖爾格拉布和廢墟時候,如果是正常farm團隊,基本只有個別部位需求,更多的是給新號補充裝備。

大壓力團本衝進度的情況下,合劑、烹飪、洗天賦是一大筆開銷,需要乙個g團來緩解。

13樓:tirithsolko

三天一更新,你的dkp團能保證每個cd都能打zug和fx?

而且還是在要打mc bwl aqt的情況下。如果zug fx 一周一更新,保證有dkp團。

另外,dkp的zug也不是沒有的。十多年前第乙個cd開zug的時候,就是沿用mc的dkp ,那時候大家都不懂,打完了一看怎麼cd才三天,又把zug產生的dkp扣除。我當時是dkp管理員,手工扣除的,記得很清楚。

14樓:吃桃子的謝貓

兩個字:人數

很簡單,先期的MC和BWL都是40人的,zug和廢墟都是20人的,很多人會說,正好40個人分兩個團啊,帶上替補,乙個團25個人輕鬆加愉快,那麼問題來了,怎麼分人?

舉個非常簡單的例子:

某工會常規46個人打活動,某法師A和某法師B,他們兩個在MC和BWL中積累下來的DKP都是150分,然後A和B在周二的zug開荒中分到了兩個不同的團,而不巧的是周二A團過了2個BOSS,B團只過了乙個BOSS,在週三的時候A法師比B法師多了開荒乙個BOSS的分數,然而出了思維加速(這個團奇黑無比,之前沒出過),兩個都sh了,B法師因為周二團進度慢沒拿到,一怒之下,工會發飆,說憑什麼我要帶著B團這幫廢物打,進度慢的1B,工會大吵特吵,人走一半,B團散,BWL也組不齊了

15樓:morty

dkp團就是要算dkp的,三天一更新的本,一周兩次,算分太尷尬了

作為公會40人團有40人團的時間和難度,20人團是20人團的,除非另起一套單獨dkp,否則通用是不合適的

16樓:Joker

在大家裝備都飽和的情況下,肯定會慢慢變G團,大家都不願意花了時間精力最後出的裝備都分解了。

再來說說dkp團為什麼不能打zug fx。我覺得公會最小單位分到團吧,乙個zug 20人副本得把團拆分為兩個20人團打,dkp還得另算,人員也不一定齊全,還費事。每個星期還要mc bwl taq naxx,完全沒必要把公會dkp精力花在20人的副本上。

17樓:穆木

懷舊服現在就這氣氛,幹啥都想著拿錢砸或者賺錢。。。。。你開啟世界頻道看看,黑上G團都一大堆。廢墟祖格這種沒啥難度的是人是鬼都能打,很多人就覺得金團打的自由,打了就算沒拿到裝備至少拿到G了。

工會團說白了如果搞DKP沒啥優勢。

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