如何評價 PlayStation 的遊戲獎盃系統?

時間 2021-05-07 18:30:47

1樓:新智

我不知道第乙個搞獎盃系統的是誰,類似的系統,我接觸到第乙個,是暴雪的魔獸世界,剛出的時候我覺得非常贊,時不時翻看一下,哪個我能快點完成。到了現在,我覺得屁用沒有。所以還是要看年代。

2樓:

我認為是乙個非常不錯的系統。

對於追求獎盃數量的玩家,因為有些遊戲獎盃獲得方式相對來說比較容易,則可以通過這種方式玩到自己原本不會去玩的遊戲。

對於不喜歡刷獎盃的玩家,獎盃有沒有,都是無所謂的,反正也不會去刷,除非強迫症發作強迫自己做不喜歡的事情,這就有點本末倒置了。

獎盃系統的缺點也是有的,比如部分遊戲的獎盃非常不科學的獲得方式,大大影響了遊戲體驗。

3樓:

有誘導玩家之嫌,獎盃按百分比顯示也就算了,不加遊戲時間顯示就過分了,明顯的引誘玩家趕緊白了下乙個。我300h白金mhw,現在500h,如果只看獎盃的話500h的我和300h的我沒區別。要是有人mhw1000小時大小金還沒全,那也是看不出來的。

相反任天堂弄個什麼烏賊600h就很哄人。

個人覺得最好還是steam那種時間+成就兩方面顯示,看索尼ps5會不會改進吧。

4樓:

沒啥好評價的,本來就是為了對標360的成就系統才弄的獎盃系統,ps3之前都沒有的。

另外反對認為獎盃系統是逼迫玩家玩遊戲的說法。本來弄不弄獎盃都是自由選擇,沒有說只有拿了某個獎盃才能玩遊戲吧?獎盃就逼死強迫症,那xboxone的成就豈不是滅絕人類,乙個遊戲的成就還會組成一張桌布,又不見你們瘋掉。

5樓:

神來之筆。

白金了 = 遊戲本體完美體驗

全成就 = 本體 + DLC 完美體驗

這種極其高效的溝通 (i.e. 炫耀) 只有 PS 玩家才能享受到。而且不會因為遊戲出了 DLC 而影響白金這個完美狀態,完全不像 Steam 那半吊子成就系統。

獎盃稀有度用金銀銅分類,同時將分數弱化成公升級經驗概念,避免後者喧賓奪主。

總體而言是該有的都有,自己才有的特點也做得非常出色。

6樓:

先上我的psn獎盃卡

看到底下那個49170點數了嘛…

微軟成就什麼的可都是點數哦…

所以psn的獎盃系統不過是用不同的獎盃區分成就的點數而已…這題裡借題發揮黑索尼和其他主機幹什麼???

索尼的獎盃系統目前來說,缺少獎盃進度顯示功能,十分的蛋疼和讓人不安…另外,求求你們饒了任天堂吧,你們是忘記任天堂在遊戲裡面做成就還是忘記mhp當年那讓人頭疼的遊戲內成就了嗎?

7樓:林天二

個人覺得只是乙個普通的成就系統,除了形式上做的比較cooool,是以獎盃的形式表現出來的,其他的感覺都一樣。你這問題要問不如問如何評價任天堂沒有成就系統。

8樓:不愛遊戲的gamer

對我來說沒用,我只玩FIFA,pes,bf,cod,nba這些,玩著爽就行了,也不怎麼打單機,除了cod和FIFA的亨特,其他的線下模式我根本不看,收集獎盃?浪費時間,線上的我都懶得拿還要去打線下拿?我玩著爽不就行了,別成天拿多少白金給我吹牛批

9樓:

xbox首創的成就系統後來索尼也抄了乙個,非常不贊同這種做法,逼玩家去玩遊戲,可能是因為這兩家只會做無腦突突突和電影遊戲吧,任天堂遊戲本來就好玩不需要用這些東西去繫結人就能輕鬆玩上千小時

10樓:護士衫下

我覺得這是乙個很好的系統,對於年輕人提公升修養很有幫助。我自己這幾年在PS的獎盃系統的幫助下就領悟了很多人生道理,自己的修養也有了很大提公升。索尼確實是一家仁心仁術的公司,和成天就知道扎錢的微軟以及只會帶著孩兒們瞎玩的任天堂檔次上有本質的區別。

獎盃系統告訴我,當遇上真愛的時候,要勇於改變自己,傾盡全力,奮不顧身。

獎盃系統告訴我,要珍惜初見的感動。但如果感覺沒了,就別再勉強自己。

獎盃系統告訴我,有時候為了做成事情,人也需要忍受一些痛苦的重複勞動。

獎盃系統告訴我,不要以貌取人。就像有些很4399的遊戲也有白金盃一樣,乙個看起來很普通的人也可能是個隱藏的大佬。

獎盃系統告訴我,目的感對人的自我提公升極為重要,但在過程中,還是應該注意看一看身邊的風景。那也許會成為達成目標的狂喜之外,更令人印象深刻的美好回憶。

獎盃系統告訴我,人要有目的感,但也不能只有目的感,正如白金不應該是玩遊戲的唯一追求。有些時候,還是應該讓自己更為純粹地去看,去想,保持一顆赤誠之心。

獎盃系統告訴我,要珍惜身邊的人,因為你永遠不會知道,是否會有一天,你突然就再也見不到他了。

獎盃系統告訴我,當一條沒人走過的路出現在你面前時,你要勇敢地踏上去,往前走。也許沒人的地方才會有更美麗的風景。

獎盃系統告訴我,當你自己的意見和大眾相左的時候,不要害怕。你只要不搭理他們,便好了。沒有人會記住你未曾說過的話。

獎盃系統告訴我,要珍惜身邊的小小的幸福時刻。

獎盃系統告訴我,只要條件允許,就要勇於嘗試自己不熟悉的新東西。至於嘗試之後要不要往這個方向繼續發展,倒是次要的。

獎盃系統告訴我,如果有些事情實在非你力所能及,那也不必勉強,但行好事莫問前程,只求無愧於心。

獎盃系統告訴我,也許有些人和事確實令你難以割捨,面對這些人和事你依然應該盡你的全力,只是別在這個過程中捨棄你的尊嚴。

獎盃系統告訴我,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身合理安排時間,享受健康生活。

感謝PS的這個獎盃系統,在我人生的關鍵時刻給了我如此多珍貴的教誨。

我練功發自真心。

11樓:GangChen

以下皆為個人主觀感覺:

1.對於遊戲來說,它延長了遊玩時間。

2.對於玩家來說,它一方面讓玩家玩的更徹底,一方面增加遊戲的小樂趣。

然後,獎盃系統是好的,但是有些遊戲的獎盃設計真的不知道怎麼想的(例如刷刷刷之類的獎盃),我思來想去,感覺就是強行給遊戲續命。這類獎盃完成了也絲毫沒有成就感。

12樓:凌凌漆

和我小時候吃的乾脆面差不多,麵餅難吃的一逼,但好歹有三國的人物卡片,收集卡片的樂趣比麵餅還大吸引力,不過這裡有一點不同的是因為有卡片,所以捏著鼻子也得說麵餅好好吃哦

13樓:星際火狐

從我乙個強迫症玩家的角度來說,我喜歡Switch上的遊戲時長系統,不太喜歡索尼的獎盃系統。

刷獎盃,就意味著我必須用各種我可能不太喜歡的遊戲方式去進行遊戲,為的只是白金了有成就感。

比如之前玩《海賊無雙2》,就為了白金,各種使用自己不喜歡的人物(具體是怎樣有點忘了,太久遠了)。

可我只是想玩個遊戲而已啊。

14樓:Joe Chan

PS的獎盃系統最神奇的地方是每個量級的獎盃分開統計,比如白金獎盃10個,金銀銅各多少個。這樣很明顯可以看到白金了多少個遊戲,就是完美通關了幾個遊戲,不同於xbl的成就值,分數再高也不知道完美了幾個遊戲。

15樓:歸途由光鋪成

關於獎盃的成就感和延長時間方面其他答案已經講得很清楚了,我說一下另乙個點:給人停下來的理由。

人的時間有限,遊戲太多,在乙個遊戲消耗太久就少了體驗別的遊戲的機會。白金給人乙個停下來的理由,拿到了白金,這款遊戲想要讓你體驗的全部內容也就結束了,是時候放下,去玩一款新遊戲了。一般來說很多遊戲會設計乙個控制在30到100小時左右的白金時長,即使是刷子遊戲這個時長一般也可以玩到盡興了(怪物獵人世界除外,mhw天下第一),所以用白金來停止乙個看似停不下來的遊戲是乙個極佳的理由。

16樓:

能讓一些屎一樣的遊戲僅僅因為「很好白金」而引起注意。

能讓一些主線以外屎一樣的遊戲因為白金的習慣而延長遊戲時間。

百利而無一害的設定。畢竟現象是遊戲質量越來越低,當然要找點路子挽救一下。獎盃的設定本身是無罪的。

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