網易遊戲裁員 10 對整個遊戲行業有什麼影響?

時間 2021-05-07 17:31:05

1樓:你的遊戲我的心

我是網易遊戲被裁員工。

網易遊戲裁員本身不會對行業造成太大影響,因為網易遊戲對遊戲行業並沒有它自以為的那麼大影響力。

真正會對遊戲行業乃至整個網際網路行業造成深遠影響的是它裁員的手段。

我覺得這些手段可以統稱為網易式裁員。

你的遊戲我的心:(多圖預警)那些被裁網易員工的發聲-致網際網路大會如果網易不為此付出任何代價,反而因此節省了裁員的補償成本,那麼這些手段以後也會成為行業常態,被習以為常。

而之後的每一次寒冬,都會有更多的網際網路從業者感受到寒冬裡被潑冷水的感覺。

2樓:哈利路亞R

沒什麼影響,現在物價公升高,公司已經沒錢養那麼多人了。大經濟環境不好的情況下,越來越多的行業會出現裁員。

網易遊戲基本上已經是工業化流程了,也沒必要養那麼多人了,遊戲質量不會有變化,反正一直都是那樣,也從來沒變化過。

3樓:Coco一番屋

發布於2023年8月12日

刪前備份

2023年11月8日新增

網易遊戲還是挺厲害的吧,最近幾年,陰陽師,荒野行動,第5人格都挺厲害的,網易遊戲應該聚集了中國一批有創造力,有實力的遊戲開發者

只不過中國現在的文化政策就這樣

4樓:彭明鑫

作為古早時代的網易員工,能想見網易遊戲的末日實屬必然。

微觀層面,網易遊戲自始至終成功於創始人的眼光和機遇,從來沒有從內部管理的戰略戰術上形成一種良性的自我迭代機制。創始人老子學說無為而治,長達數年時間給了職業經理人群體挖空心思撈油水分派系搞鬥爭,放縱腐敗,縱容甚至扶持裙帶關係,放任某幾個諸侯總監權勢遮天,高層已經沒有了談判的籌碼,這樣的敗局已經無可挽回。

在這個局面上,船上的人乙個都不冤。

5樓:

簡短回答一發,作為魔獸世界10幾年忠實玩家也在月卡模式後脫坑了。

163近年給人的感覺只重短利,不重人情,吃相太難看。睿智的資本不會幹這麼殺雞取卵的事。急功近利,竭澤而漁。

步子慢一些,多注重人本位,希望中國遊戲業界也能出乙個暴雪,乙個育碧......

6樓:豆豆大冒險

整個遊戲行業這兩年發展不好的縮影,是一種表現,意料之中,各個大廠除了位元組這個剛入行研發的以外都在裁員,對行業沒啥影響,整個行業的失業人口不差網易這10%

7樓:

同意樓主說法。其實網易遊戲15年也是這樣子。當時我15年應屆生入職,由於與經理發生矛盾(當時做pm,不懂甩鍋,就全接到頭上了),直接跟我上級說要辭退我,不讓我調組。

上級直接威脅我說,自己提離職,不然離職證明寫辭退不利於找下家。當時我才剛畢業4個月,以工作經驗很難找到工作。

8樓:

網易這波操作算什麼。

FUNPLUS趣加操作最秀好吧。

去年到今年給錢被動趕走一大批老員工,籤遊戲行業禁業協議。一年內不能入職遊戲行業,離職後工資照發一年。

秀爆了。

9樓:

它反映了大公司的困境,影響就是會讓遊戲從業者更傾向於做小團體,而不是進大公司。

同時大公司會傾向於收購遊戲作品反饋好的小團體,抄一遍,而不是自己費力創新。

10樓:圓胖腫

意料之中的事嘛

網際網路企業甚至大多數企業如果不能賺錢,裁員是遲早的事所有的東西都可以在經濟上找到根源

辦企業,如果revenue - cost 不能 > 0,那就想辦法讓它》0,否則這個生意是做不下去的

裁員,996什麼無非都是手段而已

如果不出意外的話,這只是剛開始,目前看,大環境沒有多少變好的跡象

11樓:不羈的瓶子

首先,中國遊戲行業的實際規模,和從業人數,都比大眾對它的感性認識要小很多。

遊戲業的總盤子,2000多億。看起來很火熱其實比起很多傳統行業九牛一毛。(有興趣的可以自己去查查房地產有多少億)

遊戲公司看起來一直在招人,但其實遊戲從業者的流動性很大。尤其是遊戲開發,真正專注幹了5年以上的靠譜開發者其實非常少。

而網易佔的市場份額一乘,10%再一乘… 真正受影響的人恐怕掰著手指頭就能數過來嘍。。

另網路易裁員10%這個事已經官方闢謠了。

遊戲圈一直以來都是個挺小的圈子。但凡在行業內乾出點水平的人,低頭不見抬頭見。

要真出來10%的骨幹,其他公司的HR不會沒有行動的。

如果是開掉一些表現不好的應屆生或者打醬油的,那根本不能叫裁員,都不算這圈子裡的…

12樓:

公關是真的不上班麼?

有人已經騎到頭上了。

黃卓離職多久以前了,向浪屬於正常的人事變動,更別說裁員本來就是沒有的事。

公關是飯恰得太安逸不出來管事了都?

13樓:童毅

現在遊戲准入門檻太高,競爭大,網易遊戲裁員也是情理之中。

只能說,遊戲行業求職競爭會更大,程式設計師這碗飯不好吃,特別是遊戲開發。

14樓:山風

小影響會有,大動向還是不變。在遊戲行業龍頭企業基本定型的大勢下,企業減負,降低管理成本,保留主線業務,副線任務外包,由自身把控品質方向,是大多數大企業的選擇。

能造成的影響,大多只是人員變動,從東廠轉到西廠,從遊戲研發人員變為外包人員,不過也會有很多以新替老,競爭在中國無處不在。

15樓:

對網際網路行業遊戲從業相關人員無疑敲響了警鐘。此前由於版號發放的影響,導致大量相關從業人員工作量驟減,甚至各種摸魚。

現在好了,大廠裁員無疑是乙個風向標。公司等著回家發放版號是無奈之舉,但公司會不會因此停下腳步來等你?

乙個浪打來,最早淹死的肯定是那些游泳最差的人。

還是默默提公升自己才是關鍵啊...

16樓:三言

1款遊戲的失敗就能把乙個公司幹趴下,一款手遊的成本可能在1-2億之間,有發行、研發、市場費用,今年這麼不景氣的情況下,遊戲市場不好做是很正常的。

但是強如網易都進行了裁員,證明,業務確實到了不得不削減開支的程度。

公司的真實面目暴露了,就是這麼直接了當。。。

希望好聚好散吧

17樓:悠鈾

你知道嗎?因為競爭的關係,網易的直播平台網易CC是不允許直播英雄聯盟的。

以後任天堂主機正式登陸國內市場,是不是要禁所有凡是在任天堂平台執行的遊戲?

還有其他一些專案,全是流量大頭,剩下的就不說了。

18樓:Jae Y

個人感覺網易遊戲一直是第乙個吃螃蟹的人,也是一家創新力很強的公司。

從最早的陰陽師到荒野行動再到第五人格,遊戲都很有前瞻性和創新性。

但是不知道為什麼荒野行動越來越卡,在和平精英出來之後,兩者一體驗,果斷放棄了荒野行動。因為遊戲的體驗實在差太多了。以我的iPhone7為例,和平精英至今都可以帶的動,而且是高幀率,高畫質晰度的模式,但是荒野行動已經卡得不行了。

19樓:溫酒

遊戲和網際網路行業一樣,是非常典型的一本萬利的行業。

這個產業的生產資料是什麼,是很奧妙的問題,不能深入交流。

給個提示就是,是什麼阻止了普通奮鬥逼去做遊戲賣錢,那麼生產資料就是什麼。

當年,人人都抱著一顆只差乙個程式設計師的心態去做遊戲,

結果就是把遊戲行業搞成了乙個開寶箱的行業。

開寶箱的行業必然是不健康的,尤其是中國,14億人口去搞乙個開寶箱的行業,不能被允許。

所以,開寶箱的現狀必須改變,怎麼改變呢?

重新定義生產資料……

這方面不能多說了,我們說裁員。

在重新定義生產資料以後,開寶箱的勢頭一定會緩解,整個行業會趨向於正規化。

那麼,正規的行業有什麼特徵呢?就是去掉了野蠻生長的屬性以後,就和普通產業有相似性了。

相似性是什麼?是在某種程度上的結構性失業。

你可以說這結構性失業是網易的『正常換血』,也可以說這是『不景氣』的象徵,隨便。

我覺得對行業的影響,更重要的是告訴碼農,遊戲行業不是乙個好去處。

還是那些不容易結構性失業的地方好啊……

金融,教育,醫療……

我見過不玩遊戲的中中國人,見過不玩網際網路的中中國人,

但是哪怕是中中國人中的中中國人,

哪怕是摳逼王中王,

哪怕是除了當息爺以外沒有任何夢想的摳王之王,

也沒辦法不住要和銀行,老師,醫生打交道……

這才是:真-剛需。

網易裁員再一次給從業人員敲鐘了,這個行業過度飽和了,

乘年紀還沒大到沒救,趕緊溜吧……

20樓:flashyiyi

我這個回答只是為了反對另乙個回答。

大廠並不是所有人都有能力的,大廠可以確定的只有:他們知道大廠的「模式」是什麼樣的。

但是,大廠的模式直接搬運到小廠,其實並不總是合適。這些模式是建立在大廠人數眾多,人員平均水平高這些基礎上的。

而裁下來這批人,水平也未必高,畢竟誰也不清楚這個10%到底是不是隨機取樣還是什麼別的?

而他們卻擁有著光環。

由此產生的悲劇,並不鮮見。

我一般稱其為大廠放毒。

但是沒人會理的,毒來了,就得吃。

21樓:

我有乙個夢想

所有的網際網路企業都把遊戲業務砍了

只有絕對核心業務是遊戲的企業才是玩家可以信任的網際網路人跟遊戲人的大腦構造是真的完全不一樣

22樓:

哈坦白說,有點喜聞悅見啊。手動狗頭。03年到現在,所有的遊戲都基本乙個模式,師門,幫派系統,跑商,押鏢,幫貢點技能。

一條龍……拜託,現在還是10多年錢沒遊戲玩的時候啊,捏著鼻子也得玩啊。世道變了,還老一套,你不死誰死

23樓:Tarazed

乙個觀察:目前iPhone暢銷榜前兩百位裡,網易最新的遊戲是《明日之後》,2023年10月31日上市,位列遊戲榜48位,總榜60位。

24樓:

一線大廠裁員,對於整個行業來說絕對是好事。

因為裁下來的人就算再菜,畢竟也有大廠的光環,進二三線廠商還是很容易的。而且就算他個人的能力不怎麼樣,但對一線廠商的管線和專案管理模式都很熟悉,來到較小的公司,能夠或多或少幫助小公司優化專案流程規範,提高工業化水平。

相反,如果人才都擠在大廠不願意出來,小廠又開不起更高的工資挖人,技術差距就會越來越大,馬太效應就會越來越強,對整個行業的發展是不利的。

一線大廠的裁員,讓一部分人心甘情願拿著相同或者更低的工資來到小廠,小廠能夠以最低的成本提公升自己的技術實力,最終提高了全行業的平均水平。

25樓:毒瘤一枚打醬油

首先啊人家官方並沒有承認對於企業來說有人緣流動很正常不用大驚小怪

再來看一下目前形勢 tx一家獨大基本已成定局這些年來對網易的打壓也是顯而易見的網易的研發能力優異但產品生態較差這也不是一天兩天能改的 tx基於社交軟體拓展遊戲使用者基本的優勢太大除非網易能綁上阿里不然正面抗戰可能性不大

綜上網易遊戲很難再對外拓展但基於研發能力守成並不困難只要不出昏招老二的位子還是很穩的

26樓:

遊戲行業確實不好過,但財經網這個拼接新聞也太扯了…R總離職是去年7月,那時海外業務在瘋狂擴張裁員10%是今年三四月

L總離職倒是最近,但去的也是業內前10,開的是網易給不了的base和職務

不過網易沒競業也是蠻神奇的

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